[23秋] 16bit的感動 07 玩家承受得住嗎w
用超級8核心電腦打造
https://i.imgur.com/ged7JGR.jpg
每張CG都是200張圖層的畫
https://i.imgur.com/F9N2RDa.jpg
還有Live 2D
https://i.imgur.com/OcnnE8H.jpg
以及超長文本的豐富故事
https://i.imgur.com/pofaXC2.jpg
腦子裡第一個想到的玩家反應不是這遊戲有多神
而是
https://i.imgur.com/vA8mmEV.jpg
雖然開發跟遊玩需要的配備強度應該不同
但那時期的玩家電腦承受得住嗎XD
不過還在思考這問題時,居然換小守穿越回80年代
加上開頭直接播小圓的歌
這部真的充滿驚喜
--
「ハーレム王に俺はなるっ!」
「皆愛してるに決まってんだろォォォォッ!皆、俺の嫁なんだからなッ!」
「俺の初体験は——嫁さんたちと同時にするって決めてんだッッ!
全員でエッチするんだよぉぉぉおおおおッッ!」 byハイスクールDxD 兵藤一誠
https://i.imgur.com/lQm6MKB.jpeg
--
造成替換電腦潮的劃時代遊戲
小守穿越回去這種發展真的完全想不到
跑不動啊,也賣不動啊,根本就是VR2.0
哥哥圖太生動了
燒電腦遊戲..,這是galgame版的末日之戰嗎w
打開即當機
舊時代的第一款硬體殺手遊戲是哪款啊
但就算他促進98系列的革新,成功取代視窗,CPU與顯卡RAM
的進程也很難加速多少吧
劇本文字量大又不影響效能,200張圖層畫的時候效能吃爆,
感覺可以吧 那個動起來比較像紙娃娃 縮放上下飄而已
實際玩的時候應該還好
文本量影響容量吧 不知道那時代的電腦容量進步到哪了
小圓OP播出來,不知道算不算埋梗,還是單純自肥廣告
文本還好 那時候應該是圖片跟影片在狂吃容量
其實我想了一下,這類的遊戲你說多吃效能應該也還好
就算繪師用200圖層8K在畫 一般人還不是看到一張JPG而已
沒辦法及時運算都是用影片在過場 那個還比較吃容量
對,容量比較是問題
文本容量也不可能大到哪裡去,圖片就真的會吃很多容量了
小圓也是有時間穿越要素的作品
這應該要做成半年番啊 超難猜下一集內容
以前有些遊戲,為了要裝要砍一堆舊東西清空間www
難猜才好啊XD 期待下一集
應該是容量比較頭痛,怕是樂葉這款真的要騎車扛回家
那時主要是靠光碟播放吧 600M容量 一張圖假設幾M很快就爆
了吧
比起這個男主外掛開太大了好嗎
live 2d比較吃效能吧
小守真的才是開掛的那個(X
疊是方便修改,輸出還不是一張圖,那個動態的運算比較吃,
但以前的人都跟鬼一樣,像那個賽車遊戲整張圖都是直的,用
抖的抖出彎道來
那個大概也不會是真的live2D,轉成GIF應該會好一點?
笑死 比喻成crysis 1代秒懂
男主會不會是要回到過去改變電腦主機來跑樂葉的遊戲?
文本根本沒差 但有全語音就差很多
要幾張光碟才裝的完
那軟體直接賣就十億了啦 笑翻
我曾經有某個時期用的電腦連720P影片都LAG,才發現電腦
顯卡已經跟不上那個時代,4K影片時也注意到過一次
我以前用的破電腦跑Live2D會卡爛 難以想像以前的跑起
來會怎樣
*跑有Live2D動畫的galgame
拔了live2D還可以玩,這個裝了一般電腦跑不動的。但最
大問題是容量,那個年代的硬碟應該還在一位數GB打轉..
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