[問題] 看到明顯抄襲的作品爆紅 要如何教育後輩
RT
設計圈有句話
創作的起點 都是從臨摹開始
那當然很早之前 都會有個默契
練習時的作品是從某某大手臨摹出來的
並不會公開
而真正會公開的 都是自己原創的作品
這樣才有意義
但最近這幾年 設計圈/繪圖圈/創作圈等等
不斷的爆出各種抄襲爭議
甚至連遊戲 某些系統 美術風格 劇情走向
都是直接搬別的大作過來用 毫不掩飾
像
轉珠遊戲PAD 被抄
開放世界的曠野之息 被抄
還有這禮拜最熱門的話題
寶可夢遊戲 也被一款遊戲抄去賣
照理說 這種行為 應該會被唾棄
但事實是什麼
銷量第一
討論上熱門
實況主都在玩
請問這類的社會現象
讓未來要進入創作圈的後輩
會有什麼影響?
還待在業界的前輩們 又該如何教育他們?
不知道該怎麼做嗎
那就拿同類型的來「參考」就好了
這樣真的對嗎?
有沒有西洽?
補個長照悲歌
https://i.imgur.com/n5S6Kzg.jpg
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「你看,這就是賺錢的方法」
噓
天下作品一大抄,能有商機是你的本事,沒本事的只會叫版權
推
就說參考的是大自然的東西就好了啊
→
以商品客群主流意見為主來決定抄襲的類型跟程度
→
動物 植物 自然現象 礦物 液體等等等
→
接受度高的抄更多些也還好
→
也不是每個作品都抄的好的
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FB創辦人祖克伯也是抄學長的創意,但有誰在乎學長是誰
推
事實上遊戲就是抄來抄去的
推
又不是照搬,抄是真的抄,好玩也是真的好玩
→
你現在用的作業系統也是抄的
→
加入
噓
gf自己不爭氣 怪誰
推
玩家真正想要玩的是好玩的遊戲而非獨創的遊戲。如果抄可
→
以人自己的產品變好玩,那就該抄
→
像Ai學習抄畫風一樣修法 不然只能情勒消費者
推
去問專利師啊 自己亂想沒屁用
推
不要進中國的遊戲公司,罵你的人會少很多
推
你就看風向發言就好,你是用空餘時間上ptt、公關公司可
→
不是。沒必要浪費時間
噓
抄失敗的一大堆你怎麼不講
推
你知道這些遊戲業界的也會玩嗎
推
你玩的遊戲不夠多有縫合沒注意而已
爆
[問題] 繪師有權力禁止別人學習畫風?如題 最近爭議很大的AI 我發現一點很奇怪 一般人類學習繪畫 也是從臨摹高手的作品開始(非抄襲)爆
[閒聊] 描圖算是抄襲嗎???這個好像在繪師圈比較常出現的問題 如果一個繪師 他畫自己的人物 可是他參考其他作品的姿勢 骨架 畫出來姿勢很像 可是人物 臉就是不同 這樣算是抄襲嗎???71
Re: [板務] 到底vtuber算不算ACG點?Vtuber當然算是ACG點 以Hololive 3期生所屬 白銀諾艾爾為例 作為一部正不斷創作的活動畫 她有嚴謹的人設 cover公司所製作的全身動畫5
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Re: [閒聊] 抄襲抄得理所當然的價值觀?老鷹在搞星門前也發生過類似的問題, 記得是新書與他人撞"書名/大綱" 有沒有寫出來過東西我是不知道, 我只知道他後來推遲了新書時間搞星門 創作界有些東西來講,書名類似,大綱類似5
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[心得] 彎道超車(指涉現實世界某位前好友) 為啥有人會覺得抄襲+拼湊他人作品再發表 就等於獲得對方畢生所學之專業素養ㄋ 昨天跟一群人聊到他,才發現不只有我一個覺得他野心無法匹配實力 還好他自己早先就因為別的事身敗名裂了- 構 : 開始說起 : 上一篇講得太複雜了,我簡化一下,想看完整版的自己回去看 1.時間軸是著作沒錯,創作者當然有著作權,就把它想成攻略書就好
51
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