Re: [閒聊] 光線槍為什麼死透了?
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 在PS1 SS時代
: 還有很多光線槍遊戲
: 那時候下課都會找同學到家裡打槍
: 家裡有兩隻光線槍走路都有風
: 到了wii時代配合體感也有些許的光槍射擊game但是數量變得很少
: 到了現在幾乎沒有在做這種光槍game了,除了要搭VR眼鏡這種
: 為什麼一般的光槍game死透了
首先,如果你說的是遊戲,那沒有死透,
這種泛體感遊戲其實一直都有人試圖開發。
但如果你強調是槍型專用控制器,那的確死透了。
簡單來說類似這種對著螢幕瞄準射擊的硬體
基本上經過了幾個世代的疊代
第一代是單像素照相機
再按下板機的瞬間,
畫面會以肉眼無法察覺的速度黑掉,
只留下正確的瞄準判定點是白的
所以拍到白色畫面就代表命中了。
第二代開始是單像素攝影機,
並且透過映像管電視機的原理
可以做到更精準的判定
映像管電視機在邏輯上,
可以理解為每個瞬間只會有一片區域是有顏色的
而點亮畫面的過程順序就叫做掃描
只要按下板機的瞬間叫螢幕顯示一次指定顏色
就可以利用按下板機的瞬間到讀取到顏色的瞬間
依照掃描的邏輯跟時間差
反過來去計算瞄準的位置。
而後面登場的液晶螢幕的顯示邏輯不一樣,
所以第三世代以後的「光線槍」
邏輯就不一樣,而且因為硬體設計的進步
得以直接塞在各家的手持式控制器裡面,
不用另外製造一個專用工具。
例如Wii就是利用主機上面裝兩個紅外線燈,
你晃動手把的時候,手把上有紅外線攝影機
它去計算這兩個燈之間的距離是怎麼變化的
就可以來判斷你瞄準的地方或是你做出的動作。
然後因為專利的關係,
各家廠商就算知道Wii的原理也不能照著做
所以Sony的PS Move想了更簡單暴力的做法
我用彩色攝影機去拍你手上的小藍球位置就好。
然後同期的微軟Kinect在當時是不同維度的黑科技
直接使用3D深度感測技術去抓你的動作
那就更不需要什麼槍不槍的東西了。
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C.
--
2024年了還是有人(看得出來非反串)叫錯Wii的名字啊@@
大家好,我是Will
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 01:16:36老任命名含意是「我們/We」,虛擬角色Mii也是同理Me的同音
可惜微軟不玩了
微軟那個是叫Kinect強在動補技術的大突破,但槍Game是需要
改了
「指向性」PS Move有六軸可以輔助這一塊,光靠動補不行吧?
Crisis Brigade 2 <= 之前看yt有推人玩的影片感覺蠻有趣的啊
不過我沒買就是了
玩家還有出槍上裝攝影機 拍螢幕的
kinect沒有後續 真可惜
這組光線槍 性格質樸 工作認真 溫文儒雅 是個陽光大男孩
kinect當時真的橫空出世
https://youtu.be/skFqwopoKTI 好奇找一下還真是靠動補硬A
這要說是光槍遊戲...也算啦,但論延遲跟精準度就差太多了
這倒是,那時候的算力還不夠強
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 02:03:05算力是一回事,動補本身就跟光槍有些不合,光一個扣扳機就
影響很多了,遊戲類型也不能像Wii能套用到「惡靈古堡4」上
PS Move六軸跟NS靠陀螺儀一樣,還是沒Wii的IR瞄準快速準確
前陣子在水管看到模擬器盒子的廠商弄光線槍,其實也
就是在螢幕四邊貼上紅外線接收器
推解說
不過kinect精準度不行 所以無法拿來打槍
那影片要揮兩三下才能成功開槍,這在fps是致命缺點
還有就算成功開槍延遲也很明顯
還是要傳統直接拍螢幕或是wiiir瞄準
Wii的惡靈古堡光線槍遊戲超好玩
ps3六軸跟現在NS一樣問題,玩久了誤差會累積,玩一會
要修正
當年滿多索粉都在吹有六軸就可以瞄準,但事實就是有
問題,ps move打了索粉的臉
問題是打不准
48
Re: [閒聊] 乳摸 索尼可能會推出新的掌機索尼掌機進一步的乳摸 懶人包: 1. 掌機代號叫Q-Lite 2. 用Remote Play(就手機上那個官方APP)直連你的PS529
[閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊 ▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝) 記者樓菀玲/台北報導22
Re: [情報] 資料顯示黃牛漸漸對「PS5主機」降低興趣現在遊戲的繪圖 pipeline 可以從下面的文件中了解 不管是 PC/XSS/XSX/PS5或是 Xbox one/PS4 基本都是差不多的 現在主要在看 GPU 性能的 FLOPs 基本就是這些可程式化 Shader 的 運算能力,不管是那個 shader 都是用同樣的邏輯單元去處理。17
[開箱] Thermaltake Tower 500 LCD面板狼窩2.0無廣告好讀版: 狼窩1.0好讀版:14
Re: [閒聊] Sony申請可以把香蕉變主機手把的專利Sony新專利想讓玩家可以用「香蕉」當控制器 在電玩產業所申請的專利文件中,玩家們往往都能看到許多充滿未來風格的創意點子、實 用產品,或甚至是一些極為天馬行空的玩意。這些文件中偶爾能讓人一窺公司接下來可能 執行的產品發行計畫,或是解析一些過去成功產品的秘辛以及最初的規劃等。雖然並不是 每一份申請的專利最終都會順利成為實際的發售產品,但在許多情況下仍然能讓玩家們了10
[閒聊] 何謂VRR以及LFC新主機出來後,想必很多人才開始研究4K、120Hz、VRR、ALLM、eARC、LFC、HGIG 這邊就來簡單介紹一下VRR以及LFC的功用,這兩項是連帶關係,所以一起介紹 不管是HDMI VRR、FreeSync還是G-SYNC,以下內容都適用。 要了解低幀率補償(LFC),首先要了解可變更新率(VRR)這項技術。 而要理解VRR,你首先要了解電視上的圖像是如何建立起來的。5
Re: [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊? 因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都 超準的,也不需要一直校正 長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準 個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那5
Re: [閒聊] R6還是用手把玩遊戲哪個陣痛期比較慘?FPS遊戲本來就是從電腦上開始發展的 鍵盤+滑鼠就是最好的遊戲方式 以前的手把設計是幾乎沒辦法玩 一直到XBOX為了推射擊遊戲 加入板機鍵 雙蘑菇頭 才有了比較適合的手把 但手把先天的劣勢是永遠無法超越滑鼠的XX
Re: [心得] 反推三星售後服務(三星螢幕) 6/17大更新1.三星的責任我無法處理跟影響,由原PO與三星去處理,我無法跟風。 2.我用三星產品(不包含螢幕)、使用上沒遇到問題算我LUCKY :) 反觀,沒遇到、甚至沒買的人不知道是在噴什麼的? 3.依據原PO問題提出測試建議嘗試故障排除這是基本動作, G6"遊戲撕裂"有沒有硬體問題,就我來看都換了兩大硬體問題依舊後,X
[閒聊] 你們閉上眼能看到東西嗎?其實用“看”好像不太正確,因為一般所謂的看是指用眼睛看,我都閉上眼了怎麼看。 就是啊,我常常失眠所以睡覺時常常躺在床上幾個小時睡不著,後來發現閉上眼會出現個 畫面,依稀看到些什麼,至於是什麼不是我意識能控制的,類似像做夢那種模糊的感覺, 然後集中精神的話,畫面會開始變得漸漸清晰,可是瞬間會因為太精神緊繃而頭痛不得不 放鬆,然後畫面也瞬間崩潰變成平常閉上眼什麼都沒有那樣。
51
[討論] 170cm 500萬円不算高的條件吧!?32
[提名] 洛琪希·米格路迪亞21
[蔚藍] 那樣的人竟然是風紀委員嗎35
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪17
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ15
[討論] 不死不運 236 不死不運!29
Re: [PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組43
[婊子] 有人被龍蝦夾過嗎12
[蔚藍] 徵人啟事12
[閒聊] 青春之箱 17815
[閒聊] 蔚藍檔案 優香 ASMR專用耳機 簡易開箱33
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開8
Re: [情報] 米津玄師2025巡迴 實名登記抽選制4
[閒聊] MyGo是不是讓邦邦古參粉失去自豪本錢7
[黑白妹] 哀..我只是個無能的哥哥8
[Vtub] GIGI怎麼那麼黏Fauna?6
[閒聊] 其他大作的譯者為啥沒朱出名7
Re: [閒聊] 電競房已經是現代家居標配了嗎22
[閒聊] 想找充滿驚人想像力的漫畫28
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻6
[奶子] 邀請老師的比基尼乃愛26
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定37
[Vtub] 飴宮奈沙 2024122321
[SC] 我覺得大半夜開快車不是很好啊12
[閒聊] 擅長逃跑的殿下 1855
[24秋] 小桃的戰力是不是很玄?5
[蔚藍] 219142雜圖8
[閒聊] 馬哈特那個約要怎麼簽 (雷)4
[Vtub] 12/22同接鬥蟲