[情報] 刺客教條:暗影者的40件事 廢止鳥瞰系統
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1cI2cKvE ]
https://i.imgur.com/qxhXPDJ.png
- 故事發生於日本歷史上的安土桃山時代,始於1579年,將延續至1580年代初。
自梟雄以來,刺客教條系列首次呈現刺客與聖殿騎士「經典」型態的遊戲。
- 多位歷史人物登場,包括天下布武的織田信長以及伊賀流忍者大師藤林長門守,
與梟雄類似,暗影者有雙主角,玩家可以在遊戲過程中切換角色。
主角之一為藤林長門守的虛構女兒奈緒江,由父親訓練成一名技藝高超的忍者。
另一名主角為歷史真實人物彌助,原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本。
成為織田信長麾下的武士。暗影者是第一款讓玩家扮演真實歷史人物的刺客教條遊戲。
- 如同標題,光與影是本作暗影者的重要元素。
新的全局光照系統締造動態的光影效果,會影響敵人的視覺。
玩家現在可以藏身於陰影之中,甚至透過破壞燈籠或是殺死持有火把的敵人來製造暗影 UI介面的光線指示器會顯示玩家目前的隱蔽程度,從一目了然到完全隱蔽。
- 僕從(Servant)是一種新種類的NPC,位階介於敵人與平民之間,他們不會參與戰鬥, 但可以呼叫增援並且拉響警報。他們有自己的巡邏路線,並且會在夜晚攜帶燈籠。
- 玩家現在可以在隱蔽暗殺時選擇擊暈敵人,允許不殺人的遊戲方式。
操控角色可以匍匐前進,保持低調,鑽過狹窄的出入口。
- 奈緒江持有一個爪鉤,可以附著於房屋邊沿及多個錨點,
與梟雄的繩鉤不同,這次的繩子使用物理模擬技術,允許玩家動態擺盪。
- 爪鉤可以用來迅速爬上走廊上方的天花板空間,讓玩家得以伏擊下方巡邏的敵人。
- 暗影者廢除了起源、奧德賽、維京紀元裡的鳥勘偵查標記目標系統。
玩家必須自行進行偵查。
- 作為忍者奈緒江更擅長隱蔽行動作戰。
彌助也可以執行類似的動作,但因為他的體型和裝備,他更適合轉而伏擊對手的玩法。 而非像直江進行完全無聲的潛入。
- 日本的這個時代並不活用盾牌 ,因此玩家的裝備除了盔甲之外沒有其他防禦裝備。
閃避以及掌握敵我位置至關重要。
作為武士,彌助可以用武器阻擋襲來的攻擊並嘗試招架。
奈緒江在參與戰鬥時無法選擇招架或格檔-取而代之她可以試圖「偏轉」對手的攻擊
UBI目前沒有透露招架和偏轉之間的差異,
但招架或許可以隨之反擊,而偏轉更貼近於一種閃避戰術。
- 敵人的盔甲有耐久度系統,可以在戰鬥中被破壞。
遊戲中幾乎所有道具都能被玩家的武器動態破壞。
武士刀可以像忍者切水果般把灌木叢和籃子切得七零八落,留下精確的刀痕。
箭矢會留下準確的穿刺痕,而鈍器會將陶罐砸成碎片。
- 遊戲中可以選擇多種符合時代背景的武器:
包括武士刀,鬼金棒,槍矛,手裡劍,苦無,鎖鐮。
彌助可以使用火繩槍,提供強大的遠程攻擊選擇。
- 每種武器分別具有自己的技能樹,在同類型武器投注時間使用會提高熟練度。
玩家可以從收集的零件中打造自己喜歡的武士刀樣式,自訂自己的風格。
塑型系統允許你將裝備外觀調整成自己喜歡的樣子。
- 暗影者使用全新升級的Anvil遊戲引擎,透過全局光照實現更好的照明效果。
支援新的可破壞物件。更精細的物體3D模組外觀,和更平滑的渲染遠處物件。
- 引入季節系統,世界將經歷春夏秋冬的變化。
當前季節由你在劇情中的進度決定。以維持歷史背景的準確性。
但每個季節都會有不同的變化「階段」,去創造季節更迭的真實感。
- 每個季節都有獨特的遊戲相關玩法。
比方說春季夏季植被繁茂時,會有灌木叢和長草叢可供藏身。
秋冬季節這些植物會枯萎,藏身處會大幅減少。
冬季由於水會結冰,你無法進入池塘藏身,屋簷邊緣會凍出冰柱,
可能會因擾動掉落,進而暴露你的行蹤。
- 季節更迭也會影響NPC行為。
比方說夏季,敵方士兵可能會砍伐灌木叢,試圖將你逼出。
在冬季,敵人會不願意離開火源和溫暖的地方,可能替你開啟新的寒冷侵入路徑。
- 完全動態的天氣系統,會根據地區和季節提供恰當的天氣條件。
嚴重濃霧,狂風和降雪會影響敵人的視覺和聽覺。而暴風雪是掩蓋腳步聲的好機會。
- 遊戲中有詳細的生態系統。
例如在春天,風會吹起樹木產生的花粉,模擬真實生態系統的表現。
- 地圖大小與起源近似。背景是日本中部地區。地圖根據日本真實歷史劃分,
包括忍者的故鄉伊賀,重大戰役發生處有馬,以及農業重鎮近江。
- 經典的同步點回歸,但會以新的方式呈現。
爬到頂端不再在地圖上標出大量圖示,也不會在觸發區域俯視的旋轉無人機鏡頭。
取而代之的是,你可以從鳥瞰點勘查區域中的重點,然後回到地面後順藤摸瓜。
UBI這次希望減少地圖圖示標示,這似乎是其中的一環。
幸運的是同步點仍然可以做為快速旅行錨點。
- 暗影者設定在一個城市化、貿易和戰爭繁榮的時代。
遊戲中有各式各樣的地點,包括城鎮,貿易站,農田,以及近1:1比例還原的巨大城堡 除了這些居住地之外還有山脈和森林。
- 暗影者擁有非線性劇情。主要聚焦於追殺目標人物。
UBI表示,玩家可以自由選擇追殺這些目標的順序。
- 有些目標是散落在開放世界當中,可能會在偶然間和他碰面,而不需要事先的調查追蹤 而其他的目標則會有架構更完整的潛入滲透玩法。
- 希望透過較少干涉的方式來給予玩家引導。雖然劇情仍然是目標導向,
但希望是透過提示,而非直接告訴玩家下一步去哪裡殺誰,來增強遊玩時的自主感。
- 大多數的主線任務彌助和奈緒江都可以完成,允許玩家自由選擇完成的方式。
然而兩位角色也擁有個人限定的專屬任務和獨特的引導任務。
- 主線任務之外還有支線任務和可供探索的世界活動,
值得一覽的名勝包括城池,寺廟,神社和當代藝術品。
- 你可以建立間諜網路,派遣特工執行任務,收集目標情報。
你和你的盟友會聚集在一個藏身基地。
https://i.imgur.com/4eiNAyT.gif
--
在日本應該是烏鴉吧 跟男主也搭
在歐美不給玩家扮黑人 結果一到日本給你玩黑人 笑了
好像沒看到信仰之躍有改動,希望有保留
所以信長會被彌助砍了嗎
尼哥適合藏在影子中
我覺得我被歧視了 還我亞洲人
春天會有花粉症的意思
sweet baby:不是給你鄭伊健了嗎
法環出的時候UBI被酸慘了 看的出來他們很在意遊戲標示
這次鷹眼也會回歸,可以看到牆後的人ww 敵人紅,僕人橘
這是一個黑人到日本帶領黃猴子殺黃猴子幹黃猴子的故事
地圖提示跟任務提示 根本不像是玩遊戲的樣子
天啊,這樣怎麼找垃圾
現在登上鳥瞰點只能當傳送,不顯示一堆點了
ubi用講的真的很會講
自己找
UBI餅畫越大就越可悲
浪人開圖的方式也不錯呀,全消失不喜歡
這餅畫成這樣,大概糞作預定
正常,基本上暗影全套新系統上,後面幾部要照抄
反正我是不會買
講那麼多 半點實機畫面都沒有 這餅畫得可真大
現在的3A大餅基本都爆炸
光影系統好像有看過類似的設計
地圖那麼大,看攻略也會忘記@@
最白癡的還是已經有甲賀跟伊賀給你搞聖殿/刺客。還是要找
個爭議黑人來,黃猴子就是沒人權,讚讚
然後物件這麼多,還有精準破壞,cpu撐得住嗎?這點反
而最不可能
光看文字充滿期待,能出什麼問題呢
榮耀戰魂那一套吧?
現在就bug怕爆了吧ww
公司人品值被自己敗光的案例
換新引擎是一直在講的
反正不要衝首發就對了
至少應該能好好觀光...吧
懂了 越來越逼近真實世界 然後主角是黑人
畢竟奧德賽的成績在那,織豐時代觀光大概可以ww
黑人可以選擇不殺人 笑了
你操縱的角色比其他路人高兩個頭以上,好哦
黑人比較難,忍者比較容易不殺就是ww
有大阪城能爬嗎
等限免吧,我還在等幻影
餅畫的越大 越危險
記住,不要預購
因為是黑人所以用暗影系統嗎
反正不想買又想玩就建議包1個月玩玩就好ww
到底是看門狗的餅大還是這款餅大
反正不買讓他下去
ubi畫的大餅有一半能實現就要偷笑了
大概跟農藥戰魂一樣的招架偏斜
看起來超好玩 最貴的訂下去
盤子們快買
等實機演示 發售前都很會吹
4A大作也是吹上天 後面直接端出一坨屎
昨天護航的秀一下豪華版預購單好嗎
亞洲男人被歧視了~
這麼多功能又有價值130鎂便宜還不快預購
大多數 所以會有強制你要用黑人的主線 吐了
130鎂享受強制教育 划算 快點預購喔
咦?不是70美金?漲價到130了?
有點榮耀戰魂
新系統做差的歷史不少 起源被酸劣質巫師3 幻像則是新
玩家不愛老玩家不認 兩邊討好卻兩邊吃鱉
等gameplay trailer 出來再說 雖然ubi 會讓gameplay看起
來很讚XD
70鎂是一般版 最貴的豪華尊榮版可以早三天玩
新系統最經典還是bug命吧 想到就賭爛
把牙齒塗黑,眼白遮蔽,被暗殺都沒辦法察覺
又弱引導 上次想抄薩爾達不就失敗了還來啊
刺客教條也被教育到要允許不殺人的遊戲方式了wwwww
太好玩了 我要買爆 樓下快去買
不殺人還好啦,我記得以前就有敲暈不殺的選項吧
不過正面衝突就沒得選了
招架跟偏轉 應該是榮耀戰魂那套
不用戴頭套直接化身闇影忍者
這款定位就是劣化對馬了 所以只能靠塗黑來炒話題
看起來不錯耶
一個法環直接捶出UBI的屎樣 真的是不簡單XD
天誅?
結果回去看當初維京的文字宣傳,也是超過100分
名字改成榮耀戰魂:暗影者,爭議可能就會變小了
奧德賽有不殺人玩法,你用斯巴達踢終結的話人會暈過去但
算是擊倒(有些擊殺任務可以解)
換新引擎+用真實物理模擬=更多bug,到時候等著看笑話
了
這餅畫的比看門狗大
吹得飛起 十年前Ubi級就很懂
ubi的文案和預告真強
看文字有些單位是以前單位換名詞,天氣算是新的
這餅好像很好吃 但是先說廚師裡有沒有SBI
死黑鬼滾
這樣我要怎麼分清楚我操控的黑人和環境?
不是 上面這一堆到時候真的做得出來?
畫餅大師
日本烏鴉明明就是世界知名的聰明,還敢說沒騎士..
好想玩
一雙眼睛.jpg
除了氣候變化看不出跟以前有多大的不同
更不用提這些東西實際上有不有趣
Ubi遊戲傳統,絕對別預購等首發結果
UBI遊戲等50%特價在入手也不遲
最後的粉字和紅字,就是在說奧德賽和維京的那個秩序
神教圖啊…...
史上最無感的暗殺,就是在路上射死一個路人後,才知
道你神教喔…...這非常不cool
沒有故事鋪陳的boss,就只是一個血厚的npc而已
這點起源和幻象反而沒這缺點,魁北克又照奧德賽給它
加回來
UBI餅畫大從來沒實現過,看看看門狗
神教可以路上殺比較好吧 劇本上就是設定他們滲透整個社會
的百工百業 也不是菁英BOSS團 是有相同理念的都會加入
所以某些成員的護衛跟戰力爛的像個路人到算合理
彌助如果是像之前達文西那樣的定位就沒啥問題 當主角真的是
對所有正常人的智商的侮辱
修正一下,好像女忍的漢字是奈緒江
※ 編輯: LABOYS (36.234.11.213 臺灣), 05/18/2024 18:49:36ubi畫餅看看就好,實際出來之後,通常只會失望= =
光影系統是我們山姆叔叔縱橫諜海那套嗎
黃金版賣3000多,打50%折扣還是超過1000元,這個不
等80%真的說不過去
比黑白妹高的價格都是不適當的
爆
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Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數附上一些情報 連結: 內容過長,只擷取一部份 開放世界玩法和戰鬥 ・戰鬥部分以某種形式進行了更改,重點是讓每一擊都表現出影響力。41
[心得] 刺客教條 起源前言: 趁著這次Ubi夏季特價入手神話組合包以及叛變三款作品,優先玩了起源這款作品,很多 玩家說刺客教條系列從起源開始是不一樣的遊戲,所以我很想知道,究竟起源能給予刺客 教條系列什麼樣不同的改變,注入什麼樣不同的新血。 玩過本作之後,在歷經不知道多長的遊玩時間,終於把能解的支線、主線都破完,才著手37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客29
Re: [情報] 刺客教條:暗影者最新預告,11/15推刺客教條:暗影的一些細節 1、僅限新一代主機(PS5、XSX、PC)採用更新的 Anvil 引擎 。 2、故事發生在1579年封建日本的安土桃山時代 。 3、這段時期有一系列的活動,包括葡萄牙商人、武士軍團、忍者、耶穌會傳教士等 。 4、與《刺客教條:起源》一樣大的開放世界 扮演兩位主角,彌助和直江16
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爆
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