[閒聊] 鳴潮第三天30等心得
不知不覺把主線全破了
從上一篇心得發完到現在又過了一天半
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.8gmU8ybwP9Y0
感覺好像已經把這個版本該做的事做完了
有些新的體悟跟感想
趁現在邊等烏龜刷新邊打一下心得好了
跟上一篇一樣,一條一條來
1.聖遺物(不管我就是要這樣叫)
先上圖
https://i.imgur.com/Z4bxLdY.jpeg
這是三天的進度
聖遺物可以無限刷,在現在還在嚐鮮期的時候真的不錯
再搭配本來就優勢的戰鬥系統
在大地圖到處晃,看到怪就打,也能讓人有種好像有什麼收益的感覺
我覺得這點將來也有可能被反過來噴,但至少目前來說體驗是滿好的
2.劇情
網路上說1-5以後好很多
確實好了一些,但我覺得是因為主線終於開始推進的關係
因為之前被編劇氣到讓我戴著放大鏡在看那個綠色將軍
跑完整個主線之後說實在其實也沒啥好感
差不多就是討厭變成無感的程度
劇情裡一路上一直給我很硬要賣角色的感覺
常駐的每個角色都各自出來露個臉,幫點小忙這樣
都打仗了潮豹還在那邊跳舞獅我真的是==
還有那個紫色大叔,為啥大家在很熱血喊話的時候你也有一句,你誰啊
不過去掉那些吐槽,演出是有帥啦,能不能把這演出提前一點
保證風評不會是現在這樣慘
3.整體
最後整體來看的話其實遊戲本身還滿好玩的啦
27等開放的那個強化版精英怪是真的有難度,格擋閃招機制都要乖乖來
第一天感覺到的視角問題有改善一半了
主要是上下視角不會再這麼重,可以比較簡單的抬頭了
鎖定系統還是很智障,尤其我玩安可常常會鎖在不是我想打的怪身上
音樂還是一坨,超差評
劇情偏下,勉勉強強,主要靠演出拉回很大部分
美術就算了只能說他風格就這樣,但我覺得女主的正面真的好醜==
如果以原神90分來看的話鳴潮我會給到65吧
都是靠他的戰鬥系統拉分數
後續應該會再關注一下
大概這樣
--
http://i.imgur.com/0vce6qz.jpg
--
恩 安可鎖定真的鳥鳥的
我看到跳舞獅也是...
感覺劇情前段跟後段就應該反過來 寧可1好2爛也不要1爛2好
這樣怎麼留人
昨天看懶貓打 這遊戲確實還是有他有趣的地方 但不多
懶貓劇情給兩分=.=
聖遺物需要大量刷的時候大概都靠無音區了
我說戰鬥w
第一個活動很關鍵吧 做得好感覺可以拉不少好感
其實還蠻好玩的 但劇情是真的爛
我覺得能課個大小月玩一下 雙倍就免了
聖遺物無限刷會大加分耶!鐵道我信使本坐牢應該快5個月
了...給克拉拉雙爆還是沒80/160
也沒到完全無限刷 他需要有個道具開詞條
1-5 1-6我個人也覺得普 都是前面太爛= = 一些演出和邏輯
還是很奇怪
希望後面地圖開放可以跳脫中國風= =
照這個抄原神的型態 估計也是搞每個州不同風格
劇情真的爛 戰鬥爽 打聲骸比較有動力跑圖
等等每個州都是中國風要吐了都
因為就在中國啊
你的葫蘆農的真快
中國風我是無所謂,我只希望他們講人話
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Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。93
[心得] 異度神劍 終極版1全程休閒模式遊玩, 主線+額外篇章 全破的心得是, 幸好我用休閒快速通關..... 之前看的文章心得大多都會用什麼十年前的神作, 十年前視角來玩的話評價近滿分,68
[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意: 1.配樂 個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出 還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等42
[問題] 鳴潮這群女人是花瓶嗎?(雷)玩到現在,我覺得打擊手感真的不錯。 但主線劇情真的一言難盡。 尤其是三隻女的,紅藍綠。(綠的後面就不見了,不過比較喜歡她==) 玩到14等的第二波主線劇情就已經有點厭煩了, 紅藍兩個女跟班,到底做什麼的完全沒印象==41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了32
[閒聊] 鳴潮表現?原神自選五星機率大嗎(送了但)如題 兩天了+今天加送20抽, 多數玩家也抽到第一個五星了, 後面還沒開的系統大概就是聖遺物和深淵那類的了, 其他玩法、操作和故事主軸也八九不離十了。26
[心得] 符文工廠五全破心得以下全破心得可能會略為提到劇情,怕被暴雷者請勿往下。 難度困難,主線跑完時數約五十小時,破關時等級123等,時間是夏27日 不過中間我為了衝鍛造跟拉好感度鬼混了好一陣子,所以認真玩時間應該會短不少 為了避免您懶得看完,先發表一下結論:被耽誤的良作16
Re: [閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?剛好兩個都有玩,而且都玩到最新進度 FGO的劇情不同章節不同人負責,有好有壞 有到超神的,也有看完無感的, 不同章節大致都有把故事說完整,然後主線有在推進(第一部、第二部) 然後有很多篇章看完是會想抽角色的,4
[崩壞] 星穹鐵道一測主線全通心得這兩天把握時間終於在昨天通關了一測的主線劇情。加上一些支線大約花了10出頭個小時吧 。角色應該是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。 1.劇情 這次主線的劇情個人覺得算是蠻平穩的。階級的劃分,底層人民的艱辛與反抗,貴族大小姐 誤入平民社會的體會與反思....等。雖說這劇情是測試專用的,但考慮有些已有配音和演出- 附上個人權,週末瘋狂解主線和刷道具,大概把遊戲玩的差不多了 SD激鬥同盟從上市前就是一直被跟SD鋼彈比較的對象,不過從遊戲機制來說完全是不同類 型的遊戲 就戰鬥系統來說,分成很多不同的核心系統組成,像是平衡量條、Chainbreak、Reversal
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