Re: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想
https://i.imgur.com/cjqgoj5.jpg
SD激鬥同盟從上市前就是一直被跟SD鋼彈比較的對象,不過從遊戲機制來說完全是不同類型的遊戲
就戰鬥系統來說,分成很多不同的核心系統組成,像是平衡量條、Chainbreak、Reversal... etc ( 用法可以參考巴哈專版SDBA心得 )
不過有些系統遊戲教學卻沒特別提到,也導致說摸索過程很長,而且加上PC鍵盤的爛鍵位和獲得廣大負評的自動鎖定機制,可以說對剛玩的新手超級不友善
整體來說不熟悉的話會覺得這遊戲很難玩,遊戲玩起來不流暢,尤其在打MA的時候不要說正確時機格擋,能不能閃招都是一回事了
加上特效實在太華麗了,視角問題和自動鎖定更導致招式判定難度增加
https://i.imgur.com/ht1mg1G.jpg
那遊戲就真的這麼差嗎?
倒也沒這麼誇張,遊戲在機體的變化性上算是有下功夫,不會感覺有套皮感,而且每台的技能和技能屬性也影響零件的組合,所以就機體手感和後期的技能/零件搭配上算是有蠻多玩法的
真正厲害的地方還有最重要的劇情部分
https://i.imgur.com/eVq2YVz.jpg
比較可惜的大概就是遊戲收錄的劇情沒有到很多,有些做作品的角色也就是露個臉而已,沒有劇情可以玩,不過多少看到角色打嘴炮還是蠻有趣的
最後講講遊戲End game的部分,遊戲在全部Noraml難度通關後會開啟Hard模式 ( 上位既視感 ),然後會大幅增加金錢掉落和最高階素材+零件,基本上刷一台80等機體出來也不是多久的事
https://i.imgur.com/18ND4Hg.jpg
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※ 編輯: maoding (42.73.13.226 臺灣), 08/29/2022 21:37:08
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這幾天玩的感想 其實有點像打魔物獵人一樣, 前期單人資源匱乏 但還是建議最好練一台 實彈機打MA大機好用,13
目前打完第四章也來說一下感受 1.我全程跟朋友玩,合作時不會有對話劇情演出,所以玩到現在我還不知道劇情是什麼 2.MA真的很難打,尤其有抗光束立場的,必須用砍的或是再農一台實彈射擊機或格鬥機,, 從沒見過這麼靈活的大型MA.. 3.同上,因為很農,想順著主線打下去的話你所賺到的錢只夠投資在一台上,想換隻玩就得2
首Po[閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想 完了一下 說點優缺點 先來優點 1.目前玩下來都是全語音 這點很棒32
作者: jenq0011 (白弦) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想 時間: Fri Aug 26 07:59:04 2022 只玩一晚的心得 1. 錯置劇情有點好笑 就不放雷了
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的