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Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的

看板C_Chat標題Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的作者
skyhawkptt
(skyhawk)
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舊文重發

1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。

這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....

1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O

等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。

執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。

遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ

延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh

John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師

創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY

血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt

電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bityl.co/RJ3n

遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF

通關升級
https://bit.ly/3JhwhyK

血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh

岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj

遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG

人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj

明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr


※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 現在台灣玩韓國遊戲的風氣不如以往
: 但當年線上遊戲時代
: 韓國遊戲爆幹多
: 楓谷天堂等等
: 連SD鋼彈都是韓國廠製作
: 打開電視就是一堆韓國XXX ONLINE廣告
: 進到便利商店各種韓國遊戲新手包
: 走在地下街廣告常常一季就是一個新的韓國遊戲
: 可說是市佔極大的年代
: 韓國遊戲當年是怎麼吃遍台灣電腦線上遊戲市場的
: 又怎麼在手遊時代沒法再度吃掉台灣遊戲市場的

韓國大公司資源目前專注在電腦線上及主機遊戲,手機遊戲日本則較擅長,
語言轉換慢是主要問題,所以才讓對岸手機遊戲如此氾濫。

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※ PTT 留言評論
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Justisaac07/30 02:15覺得跟語言關係不大耶,中國手遊現在幾乎世界通吃

jayppt07/30 02:1690初的台灣遊戲公司記得是這樣 1個coder 7個美工都有

jayppt07/30 02:17畫面至上 程式只是讓遊戲跑起來的東西

gully07/30 02:23日本手遊鎖國的一堆吧,台灣只能玩國際版

gully07/30 02:24現在一堆手遊有未來視就是這樣 沒直營就是玩代理進來的

gully07/30 02:25代理商先看該遊戲在發行國家賣得好不好 在買授權風險較低

gully07/30 02:27至於中國手遊真的有氾濫嗎? 只有幾款比較賣而已吧

orz81101707/30 02:38現在AI翻譯根本超快好嗎...

bluejark07/30 03:07其實dos時代台灣能做出中文系統蠻神的

bluejark07/30 03:08日本很早前就有做pc漢字系統但也沒台灣的好

bluejark07/30 03:10日本手機遊戲沒有擅吧= =只是ip比較有價值

bluejark07/30 03:11韓國手遊系統上就比日本強不少只是在台灣知名的少

puam444407/30 06:31別忘了智慧型手機出現時,台灣也沒轉型手遊,還在搞代理

zxcmoney07/30 06:41智慧型手機出現前,台灣就在功能型手機上搞手遊了

zxcmoney07/30 06:41只是智慧型手機出現後沒跟上腳步

jameschen00707/30 08:19中國手遊真的多

vitalis07/30 09:08手游語言關係極大好嗎,中國人幾乎不玩外文遊戲形成另類保

vitalis07/30 09:08護,廠商在保護跟手機人口支持下成長,彼此又向內外學習(抄

vitalis07/30 09:08 練蠱),自然強大

vitalis07/30 09:12另外中手游強大主要還是基於使用人口,政府推動各式電子交

vitalis07/30 09:12易認證,城裡人不用很難活下去,而遊戲機跟電腦普及差太多

livingbear07/30 10:24講啥手遊發展得早有啥屁用,日本在功能手機時代就一

livingbear07/30 10:24堆轉蛋手遊了,結果到智慧手機時代還是玩功能手機時代

livingbear07/30 10:24那套最後還是被淘汰

livingbear07/30 10:27重點是紅海時代,遊戲變成要大投資付出,不是以前幾

livingbear07/30 10:27個人就能做小作坊遊戲

livingbear07/30 10:30早期PC電玩跟手遊都是很容易小作坊起家,但步入紅海

livingbear07/30 10:30時變成沒有大投資就沒辦法跟人競爭

sos777001307/30 11:40日本手遊問題是缺乏大製作,全是小公司