[討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的
現在台灣玩韓國遊戲的風氣不如以往
但當年線上遊戲時代
韓國遊戲爆幹多
楓谷天堂等等
連SD鋼彈都是韓國廠製作
打開電視就是一堆韓國XXX ONLINE廣告
進到便利商店各種韓國遊戲新手包
走在地下街廣告常常一季就是一個新的韓國遊戲
可說是市佔極大的年代
韓國遊戲當年是怎麼吃遍台灣電腦線上遊戲市場的
又怎麼在手遊時代沒法再度吃掉台灣遊戲市場的
--
手游扣掉米家桶還是韓遊佔大宗啊
我覺得沒當年那麼大份額了 日本手遊比例也不少
※ 編輯: astrayzip (61.231.224.54 臺灣), 07/29/2024 16:48:32就好玩啊 那個時代你去找個天堂RO那樣好玩的出來
目前印象中也只有韓國手遊可以在路上就戰你娘親
線上遊戲期間市場占比韓國吃比較多 手遊時代反而萎縮了
瘋谷也是 就好玩啊 後來手遊為什麼不行 不好玩啊
代理費便宜讓台灣遊戲廠商覺得比自己做好賺之類的
可以在路上見人就砍吸引課長台戰砸大錢抽裝買裝的
線上遊戲還是一堆韓國的啊
手遊也是
主要可能跟韓系遊戲之前都是跟 農 綁在一起 台灣玩家又吃
就技術領先啊 然後又很早進市場
這套 不過手遊時代市場大概不會那麼趨向農了 嗎
天堂就把人類惡意偷搶拐騙都包進去了,會紅不意外啊
韓系MMO=又課又農
第一款很農的遊戲 所以不會這麼快反感
就那個年代的社交遊戲
韓國OLG最強 台灣又搶著代理
韓國當時很早就佈局網路 台灣還在單機時代
本土網遊自己爛掉
就同學都在玩
前期好玩 後期又農又課 好像跟現在的手遊沒兩樣
雖然好奇在台灣到底是米全家桶營收比較多 還是天堂一家營
收比較多
能連線跟親友一同解任很新奇 然後台灣遊戲就被打趴了
那年代就沒幾個更好玩的MMO阿大紅很正常吧 時代領導者等級
不練等也可以農別的
同學一個拉一個
那時玩龍族都在挖瑪瑙
應該天堂吧 看那些實況主一天幾百萬的
現在手遊時代pay to win這種好像很普通的觀念在線上遊戲
跟公會的打屁聊天,真的是社交遊戲
以前韓國網遊能攻到日本的 在網遊到頁遊到手遊的轉換期
韓國起步慢了加上捨棄不掉網遊的開發思維 就被超車了
那個年代接受度並不高
台灣2024年度暢銷榜
韓國mmo起步早 手遊沒佔到這優勢
等登 等登登 登登等登......
天堂吧 那些老闆儲值應該也不是走正常通路 統計不到正常
劍靈
天堂啊,大家發現代理賺很大就開始狂引進韓國網遊
天堂可是角色創完就可以搞詐騙了,只要你有心的話,
你看這一夜致富門檻多低XD
農可能是台灣特別版的受害者
因為韓國遊戲很強阿
從楓谷開始一堆
以前就有P2W了啦 只是偏現金交易 現在是手遊廠自己賺
RO更是能在日本叉出一片天
手遊就比較中日韓三國鼎立
馬的黑椒,sd現在萬代自己還做不出一款能打的,垃圾萬代
,垃圾黑椒,操
講的好像有其他遊戲一樣,歐美太遠韓國國策半買半相送瘋狂
韓遊自己韓版就農了 台灣特別版只是農上加農
最早都是月卡點數制 根本沒得課
課是課金商城的概念擴展開之後的事 大概是楓谷梯
再之後配上搓冰轉蛋 成就大錢坑時代
先有天堂後有楓谷 只能說很會搞農Game
推廣又離的近,打不進才奇怪
我記得剛出的時候遊戲都沒有扭蛋 好像是一兩年後開始才
放扭蛋
OLG韓遊強呀,但手遊是中比較強
韓國從SC開始搞後很明白需要外推,哪像那個日本 科
MMO還是韓國佔大宗拉
現在韓國MMO都一坨屎
從石器時代一堆實體來吉卡
每個都類天堂,課的要死+PVP
紅明顯:MMO有自己獨特的生態系,重點在玩家交易跟
道具保值上面跟一般二次元手游有根本性的差異,拿
楓之谷來說你是能從遊戲上面獲取收益的,又另外拿
原神或鐵道來說,你課金10萬抽卡賣帳號還不一定有十
分之一的價格
像是一個開開始百變恰吉裝備都商店買修羅槍之後都放扭蛋
機 而且又狗幹強
台灣跟韓國其實MMO口味相近吧
龍族好好玩,以前都跟拜狗互關家門,大草原亂鬥
mmo當時就韓國做最多啊,不進韓遊還能買什麼
橘子: 代理韓國的單機不賺了,那就代理韓國的MMO
能交易道具這點就MMO專屬的玩法,單機抽卡手遊沒有賣
素材或角色給其他玩家的功能
當年不是人人都有錢買主機 家裡有電腦就能免費玩的
韓國網遊就成了首選
天堂RO兩款就足夠把彎彎幹到翻過去了
韓遊最後都走火入魔 整體搞紅變澄變那些了
一開始玩天堂 ro那些 一直到玩wow後就不玩韓國網遊惹
P2W也要有一群底層搬運工去幫有錢人打工,中國DNF
怎麼辦到超抖音一千小時,真的有一群人是靠DNF打遊
戲幣賣給課長賺錢,這就是MMO很特殊的點
以前MMO真的都在玩社交的 特別好玩 現在選擇太多 都速
食化了QQ
因為做一個遊戲的成本太高了 直接代理cost down
代理啊 當時也只有韓國網路遊戲獨霸
廣告
就先進來卡位 印象台灣同期還沒有其他骯賴
現在同人二創的大宗是手遊 線上遊戲少很多
就...好玩啊
不就先進來的先贏
天堂 RO 楓之谷 各種線上遊戲不得不說都蠻好玩的
也不只幹翻台灣 日本當時也有搞MMO也打不贏
做得好誰管那國的啊
老實說,幾年前我是不會關注遊戲是哪一國開發的
那就變成只要遊戲內容好玩就會去玩
代理商自己做不來就想辦法代理進來啊
尤其是中國產的仙俠網頁遊戲 花我最多時間在玩
也是課金課最高的
台灣人素質跟南韓人接近的關係
代理商宣傳做好做滿、好玩,以前廣告一堆天天洗腦
韓國網遊 先占先機當時 又不錯玩
網龍當時也有做MMO啊 但就沒韓遊好玩
天堂開始就是黑船了
那時韓國OLG真的誇張,而且各種類型都有,比現在中遊
更扯
免費
不用錢的商城制
就代理+中文啊 那有啥招式
畢竟那時候是第一波網路遊戲 之前大家只玩連線對戰 韓國又
是筆頭 不代理韓國mmo不然要代理誰
免費商城制已經算是中期了 前面收費制就已經快把整個
市場吃完了
記得那時網路費很貴,用家裡網路玩卡的要死,後來都跑去網咖
玩
當時韓國金融海嘯後重金壓軟體業 結果死一片只剩遊戲業
存活
你講的好像台灣當時有遊戲能對抗一樣
便宜 台灣又是還沒全面發展的藍海
韓國先做啊 台灣停在做單機然後就沒了
那時候日本是在玩特規手機遊戲 還蠻有趣的
校門口發光碟
韓國當然olg大暴發量多又還沒經營海外授權簡單便宜
挑他們比較好的來代理比起自行開發成本低及風險低
爛掉了就說原廠xxx結束合作把伺服哈給新的造成免洗代理
台灣人還笑cc的說韓國都做免洗遊戲
潮啊 新奇啊 法師等魔等15分鐘還能玩到沾沾自喜
跟百萬網紅一樣搶到第一排
因為日本死守家機I
好玩啊 奇蹟 RF都好讚
一邊天堂一邊RO 兩大遊戲殺爆全台
奶子 色色 屁股 蜜大腿
很簡單 韓式坐牢跟支式坐牢選一個
我還在韓式就是沒有很噶以支式日皮game就是了
當時日本重視家機,台灣只想撿現成搞代理。
韓國早期手遊真的是比照他MMO的農度
老問題 台灣短視近利 日本鎖國 台灣只想代理
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