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[蔚藍] SCA自大讚蔚藍檔案的劇情腳本

看板C_Chat標題[蔚藍] SCA自大讚蔚藍檔案的劇情腳本作者
KotoriCute
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知名Galgame腳本家SCA自
代表作有
素晴らしき日々 ~不連続存在~
サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-
サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

今天推特發表他對蔚藍檔案劇情腳本心得感想

https://twitter.com/SCA_DI/status/1664517374496874496

中國那邊網路論壇的翻譯

個人覺得碧藍檔案是真的不得了。比起出於金錢的驅動,看得出他們有在絕對用心(能感受到創作者的愛)地做這部遊戲。說實話,他們沒有依靠奶油文風的'過去遺產',而是在即時地實踐最前線美少女遊戲的寫法。要是趕不上那種水平,(我們)真的要完蛋了。

能寫出和碧藍檔案的文案相同水平的劇本寫手在奶油界也屈指可數。
很多人就算以前能寫,現在也都寫不了了。
以前我一直說自己絕對不會寫、也寫不出'試論劇本製作',但我現在其實一點點地有在寫。

真的令我感覺很焦躁。

我大概都知道國內的手遊是怎麼做出來的,一般是做不出來(碧藍檔案那種遊戲)的。
現在的情況很糟糕,不能有源源不斷的人才的話,我覺得做不出來。
必須的不是講授該怎麼寫,而是明晰'故事的生成構造'和制定相應的對策。
劇本寫法不需要絕對的理論。

人才在日本令人絕望地得不到善用,是因為有資本的群體自以為水平高超,要麼就自以為眼光過人。
就算都不是,廠商也會因為已經習慣的、有致命缺陷的製作流程和用戶之間產生令人絕望的距離感。

取得巨大成功的手遊聲稱自己'無視核心玩家取得了成功',以為'應該無視玩家的意見',這點非常致命。我還聽說過別人說'為了迎合用戶必須做些低品質的東西'。
原神雖然也厲害,但碧藍檔案更甚。

這些資本家甚至不肯學習在幾十年間已經獲得巨大利益的IP是怎麼誕生的,比如'高達當初是怎麼樣的?''宮崎駿的動畫曾經被人評價會虧錢''EVA曾經很混亂'。
擁有巨大熱情的作品最終都會成為日本IP的資產。

就連影片平台也自以為是地覺得'不要聽用戶意見',現在日本熱門數十年的強勁IP和用戶的關係就算稱不上良好,但也都很近。

不能認真面對用戶的IP會消失。
建議了解一下'永遠的Beta版'這個概念。
不能改變價值觀,未來只有滅亡。
這是忠告,因為我們奶油已經在衰退了。

碧藍檔案很尋常地在使用把我沒能在最新作公開的技法,感覺他們研究得非常深入。
要是再慢一年,碧藍檔案就會是最先使用那種技法的遊戲了。

太恐怖了。


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