[閒聊] 你們喜歡玩遊戲的時候編劇犯文青病嗎
如題
文青病就是滿口花里胡俏的修辭外加謎語
好像多說點白話文就會死一樣
多簡潔一點晚上就會吃不下飯睡不著覺
沒錯 我就是在說那個米家知名寫手燒雞老師
我沒玩崩崩崩不知道
但我記得匹諾康尼也是他寫的
那個時候劇情還算能接受
到了翁法羅斯開始變本加厲
已經到了看了難受的地步了
我寧願跳過人生只看動畫然後等下個版本開頭看劇情回顧
簡潔有力好懂
哀
https://i.imgur.com/EHjAS11.jpeg
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聞腋青年小仙嫐 hen棒 毫看 喜番
小螺號:你說的對!(震聲)(摩拳擦掌)(躍躍欲試)
我都skip到底
昨天看godjj玩真的是覺得這台詞在寫三小
再爛也不會比鳴潮1.0的黑白羊糟吧
黑白羊再爛也只有十分鐘 翁法主線你去數數
雖然不知道為什麼扯到黑白羊,但黑白羊整段都是動
畫,而且只有三到五分鐘,兩邊北爛的方式不一樣
而且可以選擇不看黑白羊 直接揍鳥窗開打
鐵道很多對話會強制鎖個10-20秒吧 是多怕你快速按掉
我玩崩壞3最痛苦的就是劇情
黑白羊再北爛可以直接跳過或選擇不聽,崩鐵能跳過人
生嗎?
學長都說是文案再度超神 你們這麼尖銳是何居心
一句話能講完的東西分好幾句寫 難道他們編劇是論字計酬
只要寫的好怎樣都沒差
看故事類型與演出的角色塑造囉
鳥窗男就是一點都不急的反派,兼有資訊不想講的擊敗人
黑白羊這種把別人當智障的比喻增加額外的反感
這種令人討厭的感覺塑造得很好
但有些角色是時間很多是嗎?
為什麼話不好好講,要當擊敗人?
是能理解對岸的創作被現實影響而有不小的限制
但不會因此補回扣掉的體驗分數
不喜歡 只喜歡簡單明瞭不講廢話
不好好講話可以,但必須注意一下角色身份跟目的
無腦劇情無腦玩法才是遊戲的受眾
這片大地...
別語系的文本明明就可以簡單直白 就要發病為難自己人
還是玩家外行 同行或公司內部的人都覺得這種寫法超屌
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[米哈] 燒雞帆船現在是不是互換 ==隨著開拓的腳步,列車組前往謎雲般的翁法羅斯,想把永恆之地的秘密揭露在世人前 結果開拓的過程還沒幫上忙就被塞一堆世界觀和解謎,搞得謎雲更重了 看到重重迷霧,讓我不禁想起去年看到內鬼說的一句話:"帆船會從火星遠航到翁法羅斯" 崩三2.0的既視感,大量文本以及無意義的解謎劇情,更加重我對這句內鬼的信任度. 這半年來,我們看到帆船主筆的火星故事被大幅重構,原本火星上發生的點點滴滴,