[閒聊] 寫謎語劇情對編劇寫手有什麼好處?
不管是方舟鐵道還是鳴潮
寫謎語劇情
對玩家沒好處,反而厭惡
對遊戲也沒好處,飽受負評
這麼多壞處,但還是有編劇寫手甘之如飴
所以狂寫謎語劇情對編劇來說
到底有什麼好處
--
水字數
假裝自己有深度
當薪水小偷
水字數 裝逼
可以讓編劇隨時換人也接得上去
謎語劇情就是隨時可以硬凹轉彎阿
講了你也不懂!
水內容啊,不然怎麼寫上好幾年
水字數+有講跟沒講差不多 方便吃書
替未來劇情鋪梗 但實際上根本還沒想到怎麼寫
隨便亂寫水字數 後面隨便掰就好
反正坑就挖挖挖,填了那叫前後呼應好神,沒填叫做時機
還沒到你不能說我爛,我只是還沒寫完
可塑性
討好喜歡謎語的讀者,還有另外一種以我看中國網小的
經驗來說,文筆太爛的也會這樣做,和前者不同的是他
是真的覺得這樣寫很棒= =
就留白啊,免得故事接龍後面的選手掰不下去,編劇一直換不
留白下場就會像暴雪一樣狂吃書,小吼直接精神分裂納粹上身
,索爾直接變成怯戰廢物,部落都是廢物~
討好的意思是真的有一批受眾是吃謎語的嗎?
浦澤直樹內行的 讓人不明覺厲+填充劇情製造氛圍 真只寫
主線大概一本就完結了
真的有,那群人我在看中國網小的時候觀察到的,這類
人還有個特點是非常愛"黑深殘",講話中二病味道很重
很尷尬
灌水啊,而且如果看到風向不對還有轉彎的餘地,講白
就沒了
對岸就愛這味 你懂什麼 #你營收多少
有啊,看方舟就知道了
浦澤確實真的是搞這套的高手w每部開頭都讓人期待然
後收尾隨便
拖時間水字數故弄玄虛
自爽
跟亂改原作的電視編劇一樣 爽啊
就沒創作能力 只好用一堆文字來堆疊
學習龍王品德啊
拖台錢
方便水字數
水字數假裝自己有深度有內容 順便讓一堆做講解影片
可以出好幾片解析謎語
沒料的寫手 只會故弄玄虛
就沒料 哪本有名的小說這樣寫的?
看不懂星鐵主線劇情在講什麼 讓我覺得自己是個智障
手遊老傳統 謎語只是一種手段 目的是卡進度拖台錢 不推
主線就不用想新的設定跟世界觀了 反正同樣角色換上泳衣
浴衣婚紗睡衣聖誕老人裝當新角色也能賣
拉抬格調阿,我講話你聽不懂是因為我比較屌
另一種中二風是「跟你解釋你也無法理解我有這樣那樣的過去
」
方便出好幾片解析《萬字解析,你有看懂OOO的深層涵義嗎》
看看明日方舟被吹得跟什麼一樣,還是有人吃這套的
劇本沒有長線規劃 一堆謎語就是在灑未來可以拿來硬
凹的線頭 只要回收一個謎語粉絲就能說嘴 回收不了
也沒人在意
可以拉長時間,而且沒人在乎,就像星期日說,原來利用星
核的不是夢主,而是……,到底是誰也沒人在乎了
中國化啊
假裝很有深度 其實只是在拖戲而已
厲害的作家是在平時的劇情中就埋下日後的伏筆了 根本
不用搞謎語
日式的說教跟中式的謎語 都是很糟糕的寫法
有客群吃啊 還會覺得有深度
因為有人愛填,非常簡單
懸念明明是基本功,現在卻會被噴謎語www
有沒有看過浦澤的作品,謎語最高境界,謎到稱神實則
爛尾
73
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爆
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