Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
剛挖了不少預算書和公文書,老實說我覺得頭很痛
總而言之,我先來講一下我看到的東西
1.立法院第 11 屆第 2 會期交通委員會第 18 次全體委員會議紀錄
(三)114 年度數位發展部數位產業署預算「獎補助費」編列 10 億 8,104 萬 2 千元,
凍結 1,000萬元,俟數位發展部數位產業署向立法院交通委員會提出書面報告後,
始得動支。【20、21】
提案人:李昆澤 許智傑 何欣純
(提案人是那些背景就各自去查吧,我就不講了等下又被411,以下皆是)
(五)114 年度數位發展部數位產業署預算第 2 目「促進數位創新動能轉型升級」
編列 42 億6,550 萬 8 千元,凍結十分之一,
俟數位發展部數位產業署向立法院交通委員會提出書面
報告後,始得動支。【23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36、
37、38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48】
提案人:
林國成 林沛祥 邱若華 林俊憲 陳素月
李昆澤 許智傑 何欣純 魯明哲 黃健豪
游 顥 廖先翔 葛如鈞 徐欣瑩
(六)114 年度數位發展部數位產業署預算第 2 目「促進數位創新動能轉型升級」
項下「策進數位跨域應用與平台服務」編列 25 億 2,016 萬 9 千元,凍結十分之一,
俟數位發展部數位產業署向立法院交通委員會提出專案報告後,始得動支。【49、50、51、52、54、55、
56、57、58、59、60、61、62、63、64、65、66、67、68、69、70、71、72、73、74、
75、76、79、80、81、82、83、83-1、83-2、84、85、86、87、88、90、91、92、93、94、96】
提案人:
徐富癸 陳素月 何欣純 許智傑 邱若華
黃健豪 游 顥 林國成 林沛祥 廖先翔
魯明哲 李昆澤 林俊憲 陳雪生 牛煦庭
徐巧芯 羅智強 葛如鈞 徐欣瑩 林倩綺
(七)針對我國遊戲軟體產業有人才外流,以及委由外國廠商發行等狀況發生,
為健全我國遊戲軟體產業發展,協助產業留才,強化我國遊戲軟體發行能量,
爰要求數位發展部數位產業署於 1 個月內,就如何協助我國遊戲軟體產業留才、
攬才及強化我國遊戲軟體發行能量之具體作為向立法院交通委員會提出書面報告。【97】提案人:李昆澤 許智傑 何欣純
(十二)隨著電子遊戲設備普及化,使更多民眾接觸電子遊戲,
電子遊戲已成為部分民眾休閒之娛樂,其產業也逐步擴大,
而對岸電子遊戲黑神話:悟空熱銷,不僅替研發商帶來收入,更是將自有文化行銷國際。而台灣擁有之高科技人才及專業技術應可打造優於黑神話:悟空之電子遊戲,
數位發展部數位產業署專司我國數位產業之發展,應積極推動國內電子遊戲產業,
協助業者打造出 3A 大作,藉此展現台灣之軟實力並宣揚台灣自有文化,
讓國際更加看見台灣,爰要求數位發展部數位產業署於 1 個月內
向立法院交通委員會提出書面報告。【102】
提案人:邱若華 黃健豪 游 顥
(十四)114 年度數位發展部數位產業署預算第 2 目「促進數位創新動能轉型升級」編列42 億6,550 萬 8 千元,其中「01 推動資通訊數位服務升級與普及」
編列 17 億 4,533 萬 9 千元,「業務費」項下「委辦費」編列 11 億 1,515 萬 1 千元,「獎補助費」編列 6 億2,595 萬 6 千元,共計 17 億 4,110 萬 7 千元,
占比 99.75%。
「02 策進數位跨域應用與平台服務」編列 25 億 2,016 萬 9 千元,
「業務費」項下「委辦費」編列 19 億 9,237 萬7 千元,
「獎補助費」4 億 5,508 萬 6 千元,共計 24 億 4,746 萬 3 千元,
占比 97.11%。
數位發展部數位產業署之職能為辦理促進數位經濟相關產業發展與數位科技應用事項
之政策規劃,經查 113 年預算審查時,立法院即已通過決議要求數位產業署委辦費與獎補助費占比過高進行檢討改進,惟 114 年度預算編列委辦費與獎補助費再創新高,未見清楚之國家數位發展政策規劃,應予檢討改善。另見諸各計畫內容說明,多為華麗詞
藻之堆疊,究竟各分支計畫之委辦對象與獎補助對象為何,欲創造如何之效益,皆未
清楚說明,且不同計畫間政策內容與目標亦多有重複。綜上,立法院實難以監督預算
編列之合理性。爰要求數位發展部數位產業署將委辦與捐助計畫之執行成效於 114 年結束後 1 個月內向立法院交通委員會提出書面執行報告,以利立法院審查預算。【104】
提案人:林國成 林沛祥 邱若華
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其他的就是甚麼老人APP啦,網路成癮啦,詐騙防範啦等等的
要最詳盡的細項,我目前找到的是
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函送數位產業署113年度第4季「對縣市政府、民間團體及個人補(捐)助經費彙總表」,請查照案。
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基本上就是去年的支出清單
另外就是最詳盡的公報
立法院第114卷第14期 (5307) 一冊
334頁
我就先不看了,我的水餃都糊掉了喔
有興趣的可以自己去看一下有多少東西是砍在輔助上
我還是那句話
編近11億的獎輔(請注意,每個大項的獎輔目標是不同的)
然後凍1000萬要你數發部提出相關說明後就能動這一千萬
會影響到多少獨立遊戲相關輔助,我是真的不知道啦?
而且前面也提過了,也有立委在要求數發部針對獨立遊戲、台製遊戲的輔助要提供
明確的計畫向立院說明
直接一句話說別人都亂砍亂刪,這真的很莫名其妙.jpg
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#1P31ctox (Kaohsiung) [ptt.cc]
[問題] 高雄可用插座的店家
想請問有那些店家可以使用插座(無需WIFI)的咖啡廳
推 MaxMarcoWei : 我們店二樓也可以給客人插,Wife 也是免費的喔! 05/05 14:40
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預算好多名目喔
懂了 就覺得反正就是做不到 所以直接擺爛(X
畢竟預算要用來水桶你這種直覺敏銳的小鬼
不管啦都是____砍預算的鍋
做不做的出黑悟空的討論可以結束了 答案就在這
為什麼要忽略公報第一份就有的 -20億
你有沒有輔助都做不出來 台灣根本沒人要投資那麼多錢去
賭 根本是兩個議題
4-11不喜歡你這篇文
好的 刪預算害的
嘻嘻 這樣列出來要怎麼甩鍋:)
被凍預算提報告就可解凍 一直不提才能裝受虐
????要不要自己去看細項而不是大綱?創新應用和高齡
科技產業項目在數位產業署有
把所有項目都當成獎輔算,你壓根沒看我的文章吧?
寫的好誒 到底是誰刪的這下清楚了吧 剛剛罵的可以繼續了
說真的光是這篇列出來的也有合理和不知道在講什麼的,3
A特地提黑悟空是把歐美日韓都當塑膠嗎
第十二項 水準真低...
你這樣,某群要怎麼帶風向
4-11族群又要氣到跳腳了
說明一下很難嗎? 看來真的很難
那句話就萬靈丹啊 有問題都是那句話出來就能搞定
怎麼感覺有重複被凍結刪除的部分?
4-11 不喜歡這篇
4X
首Po在楓葉綠茶那邊看到,原文轉貼會4-11就不轉文了 一邊砍了遊戲補助一邊說臺灣為什麼做不出黑猴,你有頭緒嗎?(困惑 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B![[情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
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翻了一下以前的獲獎名單 其實滿多聽過名字的遊戲在裡面的 但在某些人的世界觀裡 好像遊戲就只有一款黑悟空![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/oYg1JKNb.jpeg)
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這不是沒補助就做不出黑猴的問題 而是定位的問題 台灣不需要靠黑猴也有競爭力 這麼說好了:黑猴是浙江還是上海的工作室製作的 那麼就不是廣東的工作室製作也不是湖南製作,更不是河北製作也不是北京製作爆
查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助 有接受輔助的遊戲其實還不少 113年度 開發獎勵計畫類別 好核有限公司 - Coring 鏡地獵殺![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/UgxY4DZb.jpg?fb)
總預算2.9兆是歷年最高總預算, 那為什麼總預算最高往年發得出來現在發不出來? 因為編預算有急迫性也有排擠效應, 不然怎麼解釋往年都給現在卻發不出來, 不就是有其他公部門眼中更重要的預算排擠掉了,29
好奇問問 什麼時候大家對國產遊戲的支持態度從 哇 有一個國產遊戲出了 不管怎樣買一份支持 變成 哇 他們遊戲八字還沒一撇 連ea都沒有 我要拿錢補助他們做遊戲 先不提真的有做出來 的 啊沒做出來的是爽賺補助費嗎35
我就點名一款延期延到現在都還沒確定發售日期的遊戲 拿了兩次 遊戲內容一定很厲害吧 對吧 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://img.youtube.com/vi/oXZ8YTrezlo/mqdefault.jpg)
X
所以這部分的預算是統刪還是專案刪除? 搬個一半帶風向? 搬拆包資訊都沒你這麼不專業的 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
爆
之前產業署3/5公告獎勵計畫可能會取消 我就有在注意了,總覺得怪怪的: 「獎補助費」預算10.8億 「凍結」了1000萬(1%) 怎麼會這麼剛好影響到這個獎勵計畫![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://www.readr.tw/project/3/2025budget/og.jpg)
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我們可能要先搞清楚做獨立遊戲的人到底抱甚麼目的,我個人是這樣分的: 1. 做獨立遊戲就是要朝商業化前進,只是因為自己做的題材目前的商業遊戲公 司都不看好,所以自己來。 2. 做獨立遊戲是為了讓自己組好的團隊試試水,不要一開始就朝商業化邁進結 果出事了沒機會重來。如果是水的獨立遊戲不錯,那就可以把自己的團隊變成公![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
爆
Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍這個補助屬於數位產業署 依據「數位發展部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」 訂定「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」 原本想看一下這個數位產業署在本年度預算內是怎麼編的 意外還發現112、113年皆遭到檢討,也就是沒有預算爭議時就檢討了![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/zDYs9rmb.jpeg)
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Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍: : 第四個PDF檔案,第1766頁開始 : 促進數位創新動能轉型升級 : 被減列 1 億元(科目自行調整) : 剩下 42 億![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/cFl0nwWb.jpeg)
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