Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
※ 引述《keerily (糖果國上的嘿民)》之銘言
: 113年度
: 產品化加值計畫類別
: 夕暮股份有限公司 - 炎姬
: 109年度
: 獨立遊戲開發獎勵計畫
: 夕暮股份有限公司 - 炎姬
我就點名一款延期延到現在都還沒確定發售日期的遊戲
拿了兩次
遊戲內容一定很厲害吧
對吧
--
https://youtu.be/oXZ8YTrezlo 畫風還不錯ㄚ
有關係沒關係?
這作品第一印象是不錯的
不要拿3年連更新都懶就好
我還以為會列在產品化加值這邊是已經上市的...
計劃於2025年初發售
看起來是不錯啊
成果有在更新 才有機會領
看新聞說現在在用最佳化 會不會用到26年就不知道了
我也是剛剛看名單才看到它領了兩次 PV看起來是還行
Q1快過完了
拿兩次一次是用於開發階段的補助,另一次是即將發售時用
於協助行銷推廣的加值化計畫,兩筆是用於不同用途的
獨立遊戲做了幾年做不出來也不是什麼罕見的事
也延太久xd
正常 還有的根本打掉重練了 Dome只是應付金主用的.
.
2025都已經快過1/4了...
他是確實有在丟進度跟東西出來捏 只是很慢而已
沒想到過了這麼久了@@
炎姬這兩年展覽都有新東西
其實這東西苦無也說過了
有時候要請補助只要會寫專案就好了
當然偶爾有好東西 但實際上大多數都是浪費錢
請補助就是很麻煩 一堆文書作業 甚至都有專門代寫的產業
樓上那個是可以提的名字嗎==
鏈出來
就看端出什麼而已,星露谷也是做了四年迫於壓力先行推出
是忍者用的那個嗎
看不懂是想酸還是想捧 這個一直有在更新進度 看起來也不錯
看起來不錯啦 就是沒得玩而已
那不就是病嬌模擬器?
快7年了 不過都有進度和新東西吧
不如就EA當成品賣吧
笑死,這篇想帶亂補助風向結果發現真的有在認真審
這個補助競爭滿激烈的吧
看到不少開發者在拼
別的補助計畫我不清楚,但這個獨立遊戲補助計畫真的不是只
要會寫專案就好,評審問答也會測試你到底懂不懂遊戲,對於
整個遊戲的規劃是清楚的,還是做一步是一步?能不能明白自
己遊戲的特色、重點跟賣點?遊戲性跟玩法要如何驗證、迭代
?所以去申請的團隊基本上不太可能只有書面計畫,至少都有
一些遊戲原型或試玩版了,什麼時候對外公開遊戲消息、Stea
m商店頁則是各團隊有自己的考量
七年了 雖然說是個人製作 但真的好久
這款最早記得是學生作品,努力很久
想監督是好事 但基礎認知要有吧 不然就是外行在指導內
行而已
笑死 想酸結果證明自己真的沒在關注
以為真得伸手就有輔助喔
一開始可能真的是想酸吧 大概沒聽過
對吧老哥:)
這篇文就是八卦水準
蠻期待這款的
不過我記得這款好像是我7年前逛展看到的
但我真的覺得炎姬是真的蠻久的 百鬼討妖 百劍討妖也是快
沒辦法才先推竹虎下海
延姬
2025年年初快過完了吧
久到尼爾都好幾款了
開發了6年 這樣感覺絲之歌還好啊
各位小丑不知道在急什麼
不過兩個遊戲展覽都有demo可以玩阿,今年出來沒問題
吧
絲之歌那個是因為很多群眾願意跟著玩梗吧,這個連多少人聽
過都不好說
蠻好奇跟政府請補助跟找ID@Xbox這類主機商的專案協助
難度哪個高?
我要求很低 你有骰子漫遊者程度 你愛怎麼吹都行
其實看起來不錯啊,獨立開發的話這時間也還行
看那影片除了有一小段特效變廉價彈幕遊戲外挺棒的
還好 有款黃油前年說要出今年二月底要出現在連試玩都還
沒生出來
獨遊大概都這樣,本來開發時程就極不穩定,只是有出到錢
的人都會擔心也正常,像絲之歌,他從DLC變獨立項目,小丑
們才會時不時拿出來調侃一番
一堆獨立遊戲也是做滿久的 很正常
蠢蛋真多
補助領爽爽 然後什麼時候要發售不知道
這款真的笑死人,當初吹超大,五年了還做不出來 3A大作是
不是
原來七年喔哈哈哈真的騙補助而已
只能說這款如果是真的認真在做 那也是倒霉
畢竟都多少年拿兩次還沒產品 這如果換個立場
就不是在西洽這邊被點名 而是媒體新聞都出來了
至於說什麼都有在更新 獨立製作久很正常這些理由
換個族群 你覺得那些人聽得下去?
4X
首Po在楓葉綠茶那邊看到,原文轉貼會4-11就不轉文了 一邊砍了遊戲補助一邊說臺灣為什麼做不出黑猴,你有頭緒嗎?(困惑 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B![[情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
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翻了一下以前的獲獎名單 其實滿多聽過名字的遊戲在裡面的 但在某些人的世界觀裡 好像遊戲就只有一款黑悟空![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/oYg1JKNb.jpeg)
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這不是沒補助就做不出黑猴的問題 而是定位的問題 台灣不需要靠黑猴也有競爭力 這麼說好了:黑猴是浙江還是上海的工作室製作的 那麼就不是廣東的工作室製作也不是湖南製作,更不是河北製作也不是北京製作爆
查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助 有接受輔助的遊戲其實還不少 113年度 開發獎勵計畫類別 好核有限公司 - Coring 鏡地獵殺![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/UgxY4DZb.jpg?fb)
總預算2.9兆是歷年最高總預算, 那為什麼總預算最高往年發得出來現在發不出來? 因為編預算有急迫性也有排擠效應, 不然怎麼解釋往年都給現在卻發不出來, 不就是有其他公部門眼中更重要的預算排擠掉了,29
好奇問問 什麼時候大家對國產遊戲的支持態度從 哇 有一個國產遊戲出了 不管怎樣買一份支持 變成 哇 他們遊戲八字還沒一撇 連ea都沒有 我要拿錢補助他們做遊戲 先不提真的有做出來 的 啊沒做出來的是爽賺補助費嗎X
所以這部分的預算是統刪還是專案刪除? 搬個一半帶風向? 搬拆包資訊都沒你這麼不專業的 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
爆
之前產業署3/5公告獎勵計畫可能會取消 我就有在注意了,總覺得怪怪的: 「獎補助費」預算10.8億 「凍結」了1000萬(1%) 怎麼會這麼剛好影響到這個獎勵計畫![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://www.readr.tw/project/3/2025budget/og.jpg)
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我們可能要先搞清楚做獨立遊戲的人到底抱甚麼目的,我個人是這樣分的: 1. 做獨立遊戲就是要朝商業化前進,只是因為自己做的題材目前的商業遊戲公 司都不看好,所以自己來。 2. 做獨立遊戲是為了讓自己組好的團隊試試水,不要一開始就朝商業化邁進結 果出事了沒機會重來。如果是水的獨立遊戲不錯,那就可以把自己的團隊變成公![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
爆
這個補助屬於數位產業署 依據「數位發展部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」 訂定「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」 原本想看一下這個數位產業署在本年度預算內是怎麼編的 意外還發現112、113年皆遭到檢討,也就是沒有預算爭議時就檢討了![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/zDYs9rmb.jpeg)
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Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空其實我蠻好奇台灣這塊是怎麼規劃的 在數發部成立前獨立遊戲補助也是經濟部在弄 之後相關分級之類的部門轉去數發部 然後就變數發部在處理 不過看其他新聞稿又說得到數發部補助的22
[討論] 大嘻哈時代3 IG 記者會無限期延後除了說記者會延期以外其他什麼消息都沒有 也不知道要延到什麼時候 會不會就跟彩虹社ㄉ演唱會一樣延著延著就沒有了 我好宅ㄛ 抱歉 什麼都還沒開始就已經在雷ㄌ 難怪被大家噴對啊![[討論] 大嘻哈時代3 IG 記者會無限期延後 [討論] 大嘻哈時代3 IG 記者會無限期延後](https://i.imgur.com/ttOgZbmb.jpeg)
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Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版其實我覺得方向很對吧 標題說黑悟空 但內文是補助獨立遊戲 獨立遊戲正是台灣目前遊戲發展較蓬勃方向之方向(博弈手遊不需要補助吧) 代表官員多少還是有做功課 問題反而是門檻設定 對獨立遊戲開發者來說 越小的公司甚至團體/個人 對250萬的補助7
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