Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : 趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了
: : 老實說做這些垃圾小遊戲
: : 怎麼不把產能拿去修1.0
: : 每次新人入坑第一件事
: : 把1.0跳掉
: : 不如把1.0主線改一改,然後把一些五星伴星補一補
: : 今汐雖然治理今州無能,又在那當謎語人==
: : 好歹是1.0主推的歲主共鳴者,現在不補後面就越來越影薄了
: 以下廢文,不喜誤入:
: 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪?
: 手遊在關服前會不停更新,更新是常態
: 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會
: 定期給新內容。
: 這是營運策略不同造成的,手遊的原罪與宿命,為了持續獲利,幾乎所
: 有標榜F2P的手遊都必須定期更新內容,而且幾乎都是免費的更新。
: 依附在這個就單機來看根本不合理的設計,衍伸出來的就是萬惡的
: 轉蛋與商城模式,結果就是每次版本更新就是一次獲利的狂歡盛宴
: 不獲利,就得死。
: 誰是因誰是果可能不太好分清楚,但這個機制就是手遊去核心化的主要推力
: 甚麼是去核心化?就是手機遊戲的核心玩法到營運後期不再是真正的重點,
: 我們都知道一個好的遊戲核心玩法設計要成熟要有足夠的廣度,可以讓玩家
: 直到遊戲破關都可以覺得好玩的核心玩法才是好遊戲的基本條件。
: 如果核心玩法很無聊,玩家可能玩不到破關就棄坑了。
: 問題來了,手遊有破關這概念嗎?沒有,大部分手遊大概就是看營運覺得
: 該倒了就倒了,有點良心的會給你個結局有始有終。
: 結果就是不管多好玩的核心玩法,在經過長期的營運後,都會變得很無聊。
: 沒錯,所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了
: 再好的核心玩法在你重複千百次重複幾百個小時,都會變得無聊。
: 但營運要留下人,不能靠核心玩法要靠啥?
: 除了簡化核心玩法比方說給掃蕩模式外,嗯,就是發展小遊戲。
: 用小遊戲做活動,維持玩家的留存率,這樣才能讓玩家再轉蛋推出他們想抽的
: 角色時,可以準備好掏錢。
: 不要覺得轉蛋只要推出新角色就無敵了,看看原神多少次版本預告的,就是
: 怕被網路的浪潮給刷掉,必須要讓玩家留存在遊戲,關心遊戲,這樣版本預告
: 推新角才會有玩家討論,有玩家準備錢包掏錢。
: 如果留存率低會怎樣?玩家不開遊戲了,也不關注遊戲了,久了就不在意了
: 有新角也懶得抽,甚至會覺得版本更新好慢好煩,或者帳號密碼忘了就不開了。
: 搞活動做小遊戲,就是為了讓老玩家能持續上限,至於主線修改,一來老玩家
: 破過就不會想回顧也沒辦法回顧,二來新玩家一開始玩新鮮感很強也不會太在意
: 就沒有甚麼改的必要。
: 尤其類原神的遊戲大多有版本更新壓力,要再抽人力去做那些最佳化其實不划算
: 還不如全力放在新活動跟新角色,玩家掏錢也會痛快點。
目前類原遊戲就玩過鳴潮而已
因此用鳴潮來說明
認同原Po 說的‘’所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了‘’
這遊戲對我來說現在玩起來很像在工作..
小遊戲就是化身成無情的拿石機器
深塔海墟扁扁扁
每日扁扁扁
主線反正就看是誰進卡池就是賣誰的劇情
沒有例外
作業感很重
要不是還有朋友在玩..還真的懶得開
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貢獻清零了
平常都在玩steam,是真的有人把小遊戲當正餐?
只是很多長線營運遊戲還能繼續營運,手遊是被抽卡限制導
致無聊嗎?
任何服務型遊戲 包括mmo 手遊 都同個問題 你玩150小時後
該遊戲什麼能玩的玩法都玩過了 但遊戲要求你每天登入
鳴和舟都打到沒東西打了 我回去打LOL 超級可悲
戰女趕快出啊啊啊啊啊
總共要你幾年以內花幾千個小時玩同個東西
照你這麼講很多手遊不都這樣 只有競技遊戲跟真人對戰變
化性才大吧
其實服務類遊戲都沒有在真的主打玩法
我想過了 為何人龍塞小遊戲不被罵?因為它沒每日任務啊
沒有一款遊戲是能讓人玩一輩子的,膩了就換遊戲沒毛病
60小時玩完後你再也不必打開它
MMO能用公會、線上聊天來拉住玩家增加遊玩(掛網)時數
這遊戲不需要連機吧 為啥需要朋友
MMO的玩家交流功能換成手遊就變成論壇PVP,整天泡論壇
熱戀期過了,還能接受就玩,不能就休息了。
MMO就用社交元素留住人 不然很多副本和練等也是作業感
所以一堆auto掃蕩放置 看重遊戲性還是去找單機玩
所以手遊才要一直抽新角 至少玩法會有一點變化 不然本
就算不是連線遊戲有人討論也比較有動力玩,社交屬性跟PVP
都是比較能長線的類型
質都在做同樣的事
本質就是等主線而已,戰鬥深度和難度沒有好玩到可
以一直扁全息爽下去
沒有任何遊戲經的起200 300小時以上的內容消耗的 強如
麻將就有人一直打到老(ry
我現在的手遊大部分玩不下去真的是池子隔太久,沒有新角
摸真的很容易無聊到棄坑
老實說就算加進主線 鳴潮我還真的不知道在玩什麼
法環 主線也就50-100小時就跟你說拜拜
第一篇原PO的要求就比較合理,有一堆遊戲山積真的很煩來
拖時間的
現在覺得像是環遊世界開後宮很爽 但不知道是不是這樣
轉蛋手遊最好玩就是剛入坑 新鮮感最多的時候啊
40天週期一次的互動式電影吧?
PVP才能長線營運 PVE長草是遲早的事
主線都覺得有作業感了 那還能說啥 差不多了
至少目前我能把每個版本的主線當動畫吃零食邊看了
對成年人來說長草又不是壞事,跑地圖刷聲駭才麻煩
鳴潮相對來說一個版本已經不太花時間了 我比較好奇很多
人都拖到最後一刻才來解版本初就開的活動 然後抱怨壓縮
到他玩其他遊戲的時間 明明可以早一點就解的
阿就暑假作業型人格啊
單機遊戲有時我玩到後面的推進動力都是靠劇情,我認為劇
情寫的好對玩家的遊玩動力還是有很大的影響
第一天嫌長草 最後一天嫌太忙 什麼人都有
鳴潮都嫌日課太長,那除了不玩應該沒其他選擇了
每日不是無音區打完3分鐘下線嗎
入坑兩個月了,我連塔都沒打完,反正就每天登入5分鐘解每
日清體力、活動看心情,重點擺在體驗主線,多的時間拿去
玩PC或NS不好嗎?
角色塑造好我還能課金周邊商品回家擺著 ==
若真的很糾結主線之外的活動或小遊戲,又很執著在「我
不想玩小遊戲,又對衝不完成就或獎勵不滿意」,那到頭
來退坑還真的幾乎是唯一的選項了
這種不滿會普遍性的出現在大多數的手遊上
沒有新鮮感跟期待真的可以退坑了 妥妥的坐牢==
熱戀期過就是這樣 連線或pvp也只是拉長時間
除非哪一天各家手遊廠都改變想法,主動減少玩家的黏著
度,直接讓玩家什麼都不用做,一鍵領取所有獎勵
不可能改,因為PTT都老人你才會覺得大家討厭小遊戲
我討厭ㄧ把要花較長時間的小遊戲,所以鳴潮舉例的話我很
討厭他的塔防跟之前那個搶旗子的戰鬥活動,卡牌還可以但
我覺得戰鬥不能skip偏燥,這次那個排陣的之前那個弗洛洛
的還行
主要還是因為你們都只玩糞遊才會玩膩核心玩法吧
非PVP手遊就是沒做完的單機遊戲,沒有破關的一天還要你天天
玩,不會膩才有鬼
所有的手遊除了剛入坑的甜蜜期以外都只能當副遊,與其找一
款玩不膩的手遊,不如找富遊以外的興趣來共存吧
我玩音game就從來沒有玩膩過 然後扣掉手遊 魔術方塊我轉
超過20年惹 到現在還是沒有膩過
確實還有音game這種類型,剛剛講得不太準確
可是音game那個太考驗手指跟反應能力了
鳴潮去練無傷單通也跟音遊差不多了
可以回味攀登級劇情啊
爆
首Po趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了 老實說做這些垃圾小遊戲 怎麼不把產能拿去修1.0 每次新人入坑第一件事 把1.0跳掉![[鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://img.youtube.com/vi/Ht4m8OQ_zGI/mqdefault.jpg)
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沒有要帶節奏 但手遊大世界變這樣 會不會也是原神帶起來的 畢竟走後路的人只想抄這一個史上最成功的大世界手遊 我以前也問過了 為何不把所有產能都拿去做大世界主幹 不是很愛抄GOTY GTA 薩爾達 法環 有塞一堆小遊戲嗎 沒有啊![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.imgur.com/5RztIbab.gif)
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小遊戲真的是很勸退 鳴潮的塔防我直接放生,石頭當沒有 還好其他的活動還不算小遊戲 本來絕區有因為儀玄回鍋 結果上一期小遊戲沒玩1
不做小遊戲這些985剛畢業進去公司要幹嘛= = 總不可能一進來就讓你當主美和策劃吧! 誰贊成 誰反對 ----![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://img.youtube.com/vi/1EJGe-kU1vY/mqdefault.jpg)
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討論鳴潮時,總有人喜歡一句抄原神的就涵蓋人家的心血,這樣很不酷耶== 溢彩畫是抄神之摺紙的。 釣魚是抄漁帆暗湧的。![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.urusai.cc/fiioE.jpg)
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其實討厭小遊戲的人不是真的討厭小遊戲 只是討厭沒有劇情的小遊戲吧 不然看看檔案和妮姬 小遊戲也是出了不少 大富翁翻花牌蓋鐵路守塔防惡魔城吸血鬼倖存者12
以下廢文,不喜誤入: 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪? 手遊在關服前會不停更新,更新是常態 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會 定期給新內容。78
不是很懂米庫設計師的想法 如果只是單純想秀他們以前到底玩過多少遊戲想通通搬進來的話 那也應該知道玩這類RPG最厭惡的,就是被小遊戲卡到進度 你看看FF7RE2多少死忠的噴到啃不下去 滿滿小遊戲廳的人龍頂多讓你覺得劇情很割裂![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.imgur.com/IPAhV5ob.jpeg)
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最早航線就會在每個活動加小遊戲了 從三消、炸彈人到音遊,種類超多,但你不會聽到有人抱怨這部分 因為可以不玩直接領獎 既然小遊戲用意是要送獎勵,那就最好像航線這樣可以跳過 讓想玩的人玩,不想玩的人也能拿獎勵![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.meee.com.tw/g2X6N8w.jpg)
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話說這篇看到很多人在討論長離,但有了露帕以後我這裡最跟不上版本的反而是州長欸 我自己個人奉行的是有男不抽/練,所以沒抽船長,現在01長01露加個維神深塔加蓋跟海墟 (有信物的時候)也是打爽爽 反倒是我們的州長,本來海墟沒加溫的時候還能龍鳳硬配打個還過得去的分數,現在全球暖![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.imgur.com/Ry8E4upb.jpeg)
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