[閒聊] Falcom 公布2025年後的成長戰略計畫
https://x.com/Renka_schedule/status/1872633954026893701
https://pbs.twimg.com/media/Gfzs0UhboAA9mz0.jpg

日本Falcom公開2025年以後的計劃。
【2025年計劃】
- 《空之軌跡 the 1st》
- 《伊蘇X - Proud NORDICS -》
- 面向PS5的移植作品
- 面向Switch的作品
【發售日期未定】
- 《東京幻都》新項目
- 未公開作品
- 未公開作品(軌跡系列)
- 未公開作品(伊蘇系列)
在保持小而精的開發團隊的同時,強化開發實力。由於遊戲開發需要長時間,
公司目標是在兩年內實現每年推出4~5部作品的規模。
此外,為了創造新的IP內容與遊戲,已預計將提前投入相關開發經費。
什麼?東京沙拉脫還沒涼?
每年要出4、5片 XDD
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
瘋了嗎 法社產能根本沒辦法支持
東京幻都好像講很久了 不知道做完了沒
大不了延期啊
丸
團隊有擴編嗎 沒有的話八成又是砍內容
以現在市場來說出一堆灌水垃圾穩死的
期待陷入越省越虧的負面循環,社長你可以的
界2先生出來 搞個斷章在那邊
然後現在法社只有66個人 是要每一部作品都灌水嗎
每年4~5片...灌水灌起來
還在小而精 到底為啥不擴編= =
以前不擴編是會長的關係 這幾年加人還是近藤爭取到的
45是包含移植的意思嗎==
笑死
搞這些有的沒的不如找光榮合作出個無雙
你一個只有66人的奈米公司一年要出4 5片??
以他們的產能感覺不太可能
兩個半月出一片 不難啦 水龍頭打開而已 簡單
像在跟股東畫大餅 但總有股不妙的感覺
水來賣鐵粉回收資金,人數根本不夠開發幾款完整創新的遊
戲
包含移植那說不定有可能
然後說不定片尾還看到一堆細項交給代工的(X
像是伊蘇10那樣加點東西就拿來當新作的話可能有機會吧 但你
搞這些也還是會壓縮到真正新作的開發速度吧 畢竟就這些人在
做 還是要再把IP丟出去外包?
不是說用ai 就是用在劇本跟翻譯吧
光榮明年很忙起源 煉金還出兩款
誰會先完結呢
軌跡 還是海賊王
我怎麼覺得這有寫跟沒寫一樣
啊他們每年除了主力的一部 本來就會固定另外推出2-3款移
植強化老作品 明年+後年主要作品雙開(講很久了) 估1年4-
5部就正常範圍內 也不是全新作
更多水餃
不過看來真的是遇到挑戰了吧 突然提出這種大躍進策略
法社每天不發一篇笑話是會倒閉嗎
在投影片上面放億堆死亡IP 還是挺感的
那些涼涼的IP能有新主機移植我是會很開心啦
可以不要再軌跡了嗎?真希望迷城國度與雙星物語有續作
鐵粉要PS5又要switch…我還是PC等特價好了
伊蘇5重製快出啊
東京幻都竟然還活著 不過新的劇情該怎麼寫 國外?
幻都新舞台在京都 官網之前就公開了 希望有新的可愛少年
空軌SC待機中
所以哪幾片是”正版授權”呢呵呵
這邊提到的當然都是自家開發作品啊......授權是其他東
西
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[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視32
[閒聊] Falcom社長:軌跡不要拖戲份了!記者:我們關注到近幾年 Falcom 遊戲登陸 PC 的速度越來越快,比如上次《伊蘇 9》登陸 Steam 間隔了兩年,而這次《伊蘇 10》卻只用了半年。請問是怎樣實現的,有做相關準備 嗎? 近藤:我們能做到的就是盡快把源碼給雲豹,方便他們做移植工作。 陳雲雲:其實主要是經驗積累。2019 年《伊蘇 9》發售時雲豹公司剛剛成立,我們還沒有36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品33
[閒聊] Falcom社長:將打造「伊蘇流類魂」遊戲概念圖 篝火訪談 為慶祝系列誕生 35 週年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》雜誌上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰士共同迎戰魔物的場景,兩者攻擊時的戰鬥特效則是被特意設計成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。24
[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%懶人包:軌跡差不多要收尾了,重製版可能是空軌或零碧 Q:《界之軌跡》是整個軌跡的多少%?會是共和國篇的最終章嗎? A:先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。 Q:《界之軌跡》說是很高潮前的開始,那對新玩家有沒有推薦需要先遊玩看的作品,還是直接玩《界之軌跡》也沒關係?18
[閒聊] Falocm社長:2024是軌跡續作或是完全新作Falcom社長說年底股東會,會發表2024年的遊戲作品 根據開發情況可能是軌跡續作黎之軌跡3 或是不同於軌跡跟伊蘇的全新IP作品 今年3月有個推特用戶爆料,2024是東京幻都2,男女主角沒變17
[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD11
[閒聊] Falcom 未來預定發表作品 NS獨佔新作?今年 去年 法社自社開發中的作品5
[閒聊] 法社 預定發表作品一覽法社自社開發中的作品 ・未發表作品A【 軌跡系列 】 ・未發表作品B【 軌跡系列 】 ・未發表作品C【 ARPG 】
爆
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