[閒聊] Falcom社長:軌跡不要拖戲份了!
記者:我們關注到近幾年 Falcom 遊戲登陸 PC 的速度越來越快,比如上次《伊蘇 9》登陸
Steam 間隔了兩年,而這次《伊蘇 10》卻只用了半年。請問是怎樣實現的,有做相關準備
嗎?
近藤:我們能做到的就是盡快把源碼給雲豹,方便他們做移植工作。
陳雲雲:其實主要是經驗積累。2019 年《伊蘇 9》發售時雲豹公司剛剛成立,我們還沒有
太多移植相關經驗,但近幾年通過《黎之軌跡》等幾部作品的經驗積累,我們這次就能明顯
加快進度了。
記者:後續 Falcom 旗下作品有可能同步登陸 PC 平台嗎?
近藤:按公司目前的狀況來講,移植還是大多要交給雲豹等外部合作夥伴。《伊蘇 9》花了
兩年,《伊蘇 10》就只有半年,相信以後會越來越快,說不定能夠同步。
記者:下一代「伊蘇」在開發中了嗎?我們還需要多久才能見到它?
近藤:新作目前在公司內部已經開始劇情的設想階段了,但真正著手開發可能還要等一段時
間。另外可以說的是我們現在還有一些其他的「伊蘇」企劃,雖然不是新作,接下來會陸續
公開。
記者:《伊蘇 10》Switch 版表現如何?畢竟這是系列第一次在 Switch 平台首發。
近藤:同步發售其實是我作為社長的個人決定,現階段的銷量我們十分滿意。有很多玩家是
10 代才入坑的,新玩家甚至比《伊蘇 8》還要多一些。這畢竟是一個長線系列,還能有新
玩家對我們來說也是很大的鼓舞。
記者:Falcom 的新引擎在兩部《黎之軌跡》和《伊蘇 10》上都有相當亮眼的表現,請問後
續的作品也會繼續使用這個引擎嗎?
近藤:應該還會繼續使用。
記者:我們在 Falcom 去年股東大會上的公開信息中看到了大量令人在意的信息,比如「未
發表 PS4/PS5 移植作品」「卡卡布三部曲」等內容,請問這些信息準備在什麽時候正式公
開?有什麽現階段能透露的內容嗎?
近藤:感謝媒體朋友問的這麽具體。現在只能賣關子了,沒有什麽具體能透露的。首先 「
未發表 PS4/PS5 移植作品」這里,大家可以回想一下之前玩家的呼聲,時間來講大概今年
之內就能公開了。至於「卡卡布三部曲」並不是 Falcom 開發的,而是授權給其他廠商的改
編作品,但其中有很多美術監修等工作是我們做的,相信會有不少「卡卡布」粉絲會很開心
。順便提一句,我本人也是卡卡布粉絲。
記者:除了《軌跡》和《伊蘇》外,請問近幾年還有機會看到其他 IP 的新作嗎?比如《雙
星物語》《東京幻都》,或者全新的原創 IP。
近藤:的確有在準備這兩個 IP 之外的新作。一般來講我們會在每年 12 月的股東大會發布
一些新的進展,當時確實有透露了新作情報。我們會在今年階段性的陸續公開這些情報,計
劃是在今年 3 月公布一些最新資訊。
記者:近些年年業界頻繁有經典作品被重製(Remake),請問近藤社長您怎麽看待這一現象
?
近藤:重製對團隊來說也能學到很多東西,社內也有員工提到以前的某部作品希望能在如今
的平台玩到等等。其實我的第一份工作就是重製《白發魔女》。公司現階段的確有重啟、
Remake 的計劃,除了股東大會提到的今年 3 月創社紀念發表之外,還有一些情報,希望能
在今年某些時候公布。
記者:《黎之軌跡》只有兩部就完結了,那《界之軌跡》在系列中的定位可以理解為類似
《創之軌跡》的總集與新篇章轉折嗎?
近藤:的確有一些像是《創之軌跡》的地位,但也有全新的展開。《界之軌跡》有收尾共和
國篇章的意義,也有揭開後半段高潮內容序幕的作用,因此考慮許久之後決定采用全新標題
。玩家玩到的時候或許會覺得有些展開像《創之軌跡》,比如很多熟悉的角色悉數登場;但
它又不會像是「創軌」那樣成為階段總結,而是因為故事的展開需要舊角色在這個重要的時
間點登場了,這是和「創軌」不一樣的地方。《黎之軌跡 2》的開發結束後,我對團隊的指
示是「不要拖戲份了,要開始收尾了,動起來啊!」。在這個明確的指示下,團隊就選擇了
新的標題。
記者:2024 年是「軌跡」系列 20 周年,請問除了預定即將發售的《界之軌跡》外,還會
有其他更多的企劃嗎?如果有的話,是否方便透露一些相關的情報呢?
近藤:是有計劃的。其實我剛才已經提到了,但公司不讓我公開,只能說這麽多了!
記者:今年 9 月份發售日版的《界之軌跡》,中文版有同步推出的可能嗎?
近藤:我們當然希望同步。這次劇本和以往相比寫得更早一些,接下來的壓力就交給雲豹。
文本量肯定會大於「伊蘇」。我們當然會盡全力,為實現同步發售而努力。
記者:作為「軌跡」系列 20 周年紀念作品,請問《界之軌跡》目前能夠透露的信息有哪些
?
近藤:首先是會有很多歷代作品角色登場。雖然是作為共和國完結篇推出,會圍繞范恩展
開的,但遊戲流程會是某個階段會是圍繞 A、下一個階段圍繞 B 大概是這種類似
《創之軌》的節奏。《閃之軌跡》的七組、貫穿系列的結社以及七曜教會等組織
都會在這次的故事中登場,並且有相當重要的展開。
記者:軌跡系列玩家很多都是一路走來的老粉絲,那《界之軌跡》是否在吸引新玩家方面
會有一些額外的設計?如果沒有玩過前作,一上來就玩本作會有門檻嗎?
近藤:這次準備了一個「人物事典」功能,玩家能隨時查看角色們以往的故事。至於其他
的解決方案,我們更傾向於選擇「讓所有玩家在各個平台都能玩到系列作品」這個宗旨。
記者:如果按照進度比列來看,《英雄傳說》目前在整個「軌跡」系列進度的哪里?我們是
否快要接近結局了?
近藤:共和國前兩部作品的謎團幾乎都可以在《界之軌跡》中得到解答。另外這次的故事還
能讓玩家認識到塞姆利亞大陸的全貌。「軌跡」總有一天會完結,我們總覺得這是很久之後
的事情,但《界之軌跡》發售之後就會讓玩家有一種「終於要結束了」的感覺。
記者:近兩年來「軌跡」相關的角色手辦推出得相當頻繁,和早幾年的方針似乎有較大的不
同,請問其中是有什麽契機嗎?方便透露一下挑選制作手辦角色的人選標準嗎?
近藤:手辦化的事情其實都是外部合作夥伴的提案,比如壽屋。他們也是收到了全亞洲,
特別是中國玩家的呼聲,手辦化的角色選擇基本上都是由玩家支持才能實現的。合作廠商裡
也有的是在亞洲有分公司,收到歐美等海外的呼聲之後提案制作的。很多年前合作方第一次
把黎恩和灰兔的樣品送給我,我就擺到辦公桌上了,沒想到現在已經多到擺不下了。
記者:無論是「軌跡」還是「伊蘇」,在經過這麽多年的發展後都已經成長為非常龐大的系
列了。請問今後是否有以重製(Remake)的標準、完全翻新過去某些經典作品的想法?
近藤:一般是受歡迎程度來決定,還有就是開發資源和成本。如果是非常有意義的作品,即
便是耗費大量人力與開發成本也會努力實現。完全重製舊作的計劃目前是有的,但發表時間
點會在後續找個適當的時機。目前團隊成員非常積極想要重製這部作品,甚至想要趕快把《
界之軌跡》做完然後把精力花在這部重製上。因為很多公司社員都很喜歡這款作品,甚至是
玩了這款作品之後才入職來到 Falcom 的。
總結:
1.創社紀念月的三月會有新IP進一步消息,還有某部呼聲很高的移植
2.界軌劇本比以往早動工,會解答黎之軌跡1+2的謎團,遊戲流程類似創之軌跡的節奏,
目前近藤點名結社、教會以及閃之軌跡的七組(黎神與他快樂的夥伴)將登場
3.讓很多社員入社的某部作品可能迎來重製,年內公開?
--
語畢,哄堂大笑
???這個人在講啥???
社長:不要拖戲分;也是社長:閃軌出四部
七姐麻煩讓人家入土為安好嗎
晚了就不要了
喔幹 是七組 嚇我一跳
01/27 20:05
說個笑話 軌跡不要拖戲
社長:不要繼續拖了!換個標題再拖
說得好!! 要分幾作
重製中作品會是GURUMIN嗎?FALCOM就這款最特別可愛
伊蘇還有在動,看來不會斷在10,安心,非新作大概就移植
語畢 哄堂大笑
1、2代上現今主機。呼聲很高的移植作品只能是空軌了吧。
今年3月公布的另一款新作9成9是幻都2
記住社長這句話,之後再看界軌會分幾部
記者滿專業的
他自己也知道喔…太難得了吧
不信 幹出閃4的人 再信是盤子
卡卡布外包喔 伊蘇看來又要有舊作移植windows只剩6代
卡卡布那款已經宣布了,給韓國人去做手遊
不是自家產品嗎
笑死 我也看成 七姊
MR黎: 我準備好了 只是不拖F社還有大賺的IP嗎
還是要開始炒冷飯一堆REMAKE了
???
咦 所以黎2劇本不是社長寫的喔? 還想說都能抽空寫伊蘇劇
本了 親女兒的軌跡肯定也是社長自己負責
除非打定主意結束整個系列,不然還是在拖
希望不要看到辣個桃花劍聖登場。
太好了,七班,辣個神要出場了
別的RPG系列是相同核心要素在做,但人物或世界都不必相同
他就相同的人事物轉來轉去,看不到盡頭
七班可以不要出來嗎...
這樣看起來大概就老樣子黎神一條線,然後范恩一條線,接
著新人也一條線
歹戲拖棚
???蛤
所以是委婉地表示幻都不會有續作了嗎
拖戲明明就你害的 反正我是不信真不拖了
今天可不是4/1
拖戲的元兇喊不要拖戲,所以底下的提議換標題,這是
什麼職場鬼笑話?
不管你信不信 反正我是信了
結論:通通丟給雲豹處理就好了
看到黎恩就倒彈
騙
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
騙
???
? 還好創軌就當完結退坑了
怎麼想也是甩鍋給開發團隊的下屬啊,業界這種事少見嗎?
給你慢慢信 我早跑了
反正我是不買單了,加油啊我看能擺爛多久
跟我說幹嘛,遊戲不是你們做的嗎
黎2真的可以跳過不玩。
笑死 從閃2開始每一代都說不會再拖 結果都出幾代了w
真的拖到懶得補前作直接棄
說真的,軌跡玩到現在還會有人期待結社的謎底嗎?
雙星沒續真的可惜,還好軌跡退坑了
這笑話不錯喔,我嘴角有動一下
?????????????其他人有資格說,你沒有。
這個銷量說很滿意,到底是有多摳死當
至寶一個一個秀過去,剩下就看你盟主是真神還偽神而已.
黎軌角色群真的不行,還不是要靠七班來救
84
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期來源 40周年紀念圖 日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:68
[閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密文長 先打幾個重點 1.共和國篇的長度會僅次於最大規模的帝國篇,還有幾作暫且保密 2.軌跡離完結預定還有10年,共和國篇結束還有兩個地區將作為故事舞台 3.社長認為黎恩如果登場會過於搶戲,讓新玩家不容易理解他,要看情況再決定36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品33
[閒聊] Falcom社長:將打造「伊蘇流類魂」遊戲概念圖 篝火訪談 為慶祝系列誕生 35 週年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》雜誌上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰士共同迎戰魔物的場景,兩者攻擊時的戰鬥特效則是被特意設計成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌17
[軌跡] Falcom社長:人氣投票不會決定主角的CP黎之軌跡的中文版訪談 文長,懶人包 1.社長說不會因為人氣關係決定主角范恩的CP是誰17
[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長16
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後10
[閒聊] 《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯訪 分享新作特色與《軌跡》系列發展藍圖 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 2 月 10 日在亞洲推出繁體中文版 / 韓文版的故事 角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡》(PS4),製作人同時也是 Nihon Falcom 執行董事 兼社長的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等媒體的線上聯訪,答覆關於《英雄傳說 黎 之軌跡》與《軌跡》系列的各種提問,供玩家參考。5
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密(雜項補充)還有些雜項沒在內文 補充一下 來源(似乎是韓國記者,英文語法有點怪):
爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?82
[閒聊] 幹 Ado怎麼又秒殺了75
[鳴潮] 角色立繪公開 菲比69
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?59
[鳴潮] 新角色預告 布蘭特62
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買47
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了40
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲71
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過37
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif36
Re: [鳴潮] 新角色預告 布蘭特36
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
[閒聊] DQ3的銷量會讓SE對HD2D改觀嗎?32
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太32
[可憐] 索粉抱怨PSP 無須購買PS5 可用串流玩32
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?30
[閒聊] 劍星 比起屁股我果然還是比較喜歡奶啊29
[閒聊] 這本輕小說真厲害 202528
[閒聊] 所以闇龍紀元metacritic怎麼拿82的?30
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議