[問題] JRPG二週目的必要性?
最近剛過完暗喻幻想一週目
覺得非常好玩 戰鬥體驗甚至好過p5r
但查攻略看到少數二輪新增的要素
會覺得怎麼會設計成需要再次經歷大量重複內容
才能去體驗少量的新內容呢?
尤其劇情和社群都是重複的 絕大部分都按跳過
為什麼不在第一週目就讓要素完整呢?
這是JRPG的通病還是一種小巧思?
--
是巧思 俗稱壓力摳米 給玩家自虐用的
0☺
最失敗的設計
灌水遊戲時間
毫無意義
除了有些成就一定要二輪以上才能解之外 這設計又沒啥 很
愛的再玩多周目 一般人打完一輪就封片了
想玩二周目的人 多一點內容啊
不玩二周目
還有那種二周目才有真結局的 失敗中的失敗
最近玩一款戀愛遊戲 要二周目戀愛階段才能更進階 = =
二周目才真結局是真的爛 不過通常都是更高難度或開隱
王給你打而已啦 畢竟破關就沒了啊 意猶未盡才會重玩
幸好玩起來蠻快的
復活仇神 聽說也要二周目?
復活邪神
那種要練功的我就覺得很懶的二周目
以前倒是很喜歡玩戰國蘭斯的多周目
好歹像超時空之鑰有多種結局
多周目又不是問題 只要劇情設定的精彩就好
魂和環的多周目:
甚至像Baldr是用剝洋蔥的形式 過關一次能更深入劇情核心
第一天玩遊戲嗎
拿重複內容充時數就只有分吃相好看跟不好看==
除非有真結局 不然劇情一樣的話真懶得重玩
陋習 重幹90趴一樣的事情只為了那10趴不一樣的地方
有些東西可以多週目去爽阿 但是就要設計的好才行
要我玩二周目可以,你關卡劇情都得是新的東西,或至
少設計上要整個二周目都有新要素。像惡魔成的逆城,
雖然是一樣地圖但是怪物寶藏都有重新設計跟許多彩蛋
,那種二周目我OK。或者一周目我能力值爛到掉渣結局
也很慘,但二周目繼承後可以翻盤讓壞蛋罪有應得抱回
美人,那種也可以
如果是劇情分歧就算了,NG+限定的新要素就只是給本來就
想玩好幾次的人有一點點沙比死吧。
討厭二周目+1 Galgame就算了 JRPG要重打就狠賭爛
偶而會有尼爾這種,第二輪要素會完全影響劇情體驗的
二輪有數值膨脹那很好 只有二輪才有的劇情或頭目那
根本來亂的
幾乎沒打過多周目
RPG搞二輪限定的要素都很垃圾,一輪就很打久了還兩輪
二周目就是來搞的垃圾設計罷了,一樣的東西塞幾個新東
西叫你全部重開拖台錢
這次起源雖然幾周目的說 但跑的線都不同的就不會算在裡
面就是
尼爾就一樣地圖瘋狂水時長 還搞低成本射擊小遊戲 第一輪
看完2B屁股後面看劇情視頻就夠了
有新要素+多結局就會一直打 意外的不討厭
就加減做的個人jrpg 通常只玩一輪
除非是有多結局分歧
以前學生時期寒暑假時間多或金錢關係遊戲選擇少還
有可能,現在時間少選擇多根本不會這樣跑
其實那種80~100小時遊戲也只玩一輪啦,現在遊戲太多
了除非真的好玩又遊戲荒不會為了一點小變化再玩一次
P5R可以一輪搞定 舒服多了 完全不想打二周
不喜歡多周目 除非是劇情遊戲
給買不起新遊戲或真愛玩家的
以前遊戲少所以這種設計多 現在太多娛樂了反而很少
人會想玩二週目
問題是在於jrpg普遍設計的流程都又臭又長拖時間爛解
謎爛地牢,所以二周目都會異常難受,暗喻幻想已經是
精簡到幾乎只需要享受顫抖的玩法了,P5R那種無法跳過
劇情硬卡你進度的多周目就特別難受
沒興趣之前刺客遇到可以體驗二周目的我都五體投地
騙時數
P5R已經大幅縮減原版的農度了吧
而且p5本來就是看劇情迷宮跟主線一起走完就結束了,但
就後面幾張圖迷宮太大
魂系表示:? 多周目難度很過分嗎
加點對話彩蛋或小支線這種不影響主軸的我覺得還好,但
把重要劇情放多週目又沒經過設計、只是單純要你多跑一
輪這種就很白爛
P5R和暗喻的二周目內容都不是很重要啊,就純粹給有愛的人打
第二輪只有隱藏王之類的就挑戰
覺得二周目最好的設計還是神之天平那種(
自動人形只重複一輪還有不少差異性,人工生命我玩到眼神死
AC6多周目打的不算累 重複的skip.掉期待新增的部分
戰鬥加特林A就過了
神之天平的二周目劇情都是新的,已經不能算二周目了
,類似尼爾那種多周目只是幌子,本質上還是在一回的
體驗裡
除非劇情上有合理性,不然多週目真的爛
我覺得這是心態問題,除非真的玩以多週目為前提在
設計的遊戲,不然大可通關就換下一款
回到你的標題,多數都沒有那個必要性吧,那要不要
進二週目你就自己去評估邊際效益遞減
如果多周目只為那幾段不同的劇情演出,一律雲YT補劇情
就好,重打根本浪費時間
多周目自助餐啊 我就不信敢噴魂系ㄏㄏ
P5R為了打那隱藏王打二輪真的浪費生命
上面的說法就是任何遊戲都不該有二周目了 笑死
看有沒愛 P5 P5R P5S我都玩二輪以上 超好玩的
真的很喜歡不會想雲影片耶除非太難達成
不繼承能力沒有新體驗的一律不打二周目,這種拖台錢設計
跟早期的迷宮一樣純粹是壓力扣米沒有任何意義
浪費時間 P5R跑一輪就近百小時了 時間太多跑第二輪?
速食手遊仔乖乖玩手遊就好
第二輪真的膩,除非有什麼很不一樣的體驗才會玩。但
大多都是加一點東西而已,真結局只差最後,不如yt補
軌跡後來都不敢搞二週目隱王的設計了
說明的那個設計或是那段劇情對於故事來說是非不必
要的、簡單來說就打發時間或是自虐用
但是獎盃系統還蠻殘酷的我覺得
復仇龍騎士記得要玩四周目才有真結局
如果養成夠好玩可以 但都一樣的話還是算了吧
現在超討厭二週目設定,整個遊戲體驗跟一週目95%相似
,為了那少少的5%浪費一堆時間
真神煉獄剎
tod2好像要第三還第四輪才開的出裘達斯的密奧義
神之天秤的二週目很神
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