[問題] 異度神劍終極版 何時開始好玩?
不好意思,特別來請教有關這款遊戲好玩的地方,在什麼時間點能體現呢?
遊戲進度目前到第8章,遊戲劇情有對胃口
但是最重要的遊戲性、戰鬥系統
玩到現在還是感受不太到樂趣所在
自己都操作主角戰鬥,戰鬥的過程都在降低仇恨值、走到背後背刺、走到側面側擊、連擊滿之後開連擊
用這一套流程從頭打到現在,老實說體驗上有些膩了
以前在其他JRPG的體驗,會因為進度的推進可以拿到一些超帥氣的大招或是華麗的召喚獸但本作在人物成長上的體現,好像只有數值上增加
戰鬥體驗的高潮,大概就是放連擊的時候吧
其他的時候感覺重複且單一
也是查攻略的時候發現竟然可以買技能書
才發現身上的錢都沒有用過
但也好像沒有使用的動力
因為技能的差異性在目前遊戲中真的感受不太大
然後支線任務,還到現在發現重複度非常高
結果就是把所有的任務隨便接起來
然後就去收集地圖上所有的驚嘆號
有些重複作業感
遊戲動力只剩下想把主線的劇情看完而已
是我的遊戲方式有盲點嗎?多留意什麼系統跟什麼部分會讓遊戲體驗熱去上升呢?
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你都到到第8章了 好不好玩不重要了
多換幾套華麗的衣服試試
不喜歡就賣掉,奇怪了為什麼這麼多人不喜歡硬要玩
多換角色主控會好玩很多
幾歲了連要不要玩下去都沒辦法決定?
差異性要玩其他角色比較明顯吧
換梅莉亞想辦法把怪踢下懸崖看看
問就是別玩,別撐了
不合胃口就不要玩啊,難道其他人說下一章超好玩你就會
覺得好玩嗎?玩遊戲又不是在交作業,沒玩完就沒玩完
問就是不要玩了吧
欸問得好,修爾克技能是定死的,所有角色中最無聊的沒錯
連轉坦補都沒辦法,要玩操作請改選別的角色
我是一直換操作角解膩才啃到全破
這款系統就是模仿早期線上遊戲 要差異就是換職業玩
如果你去玩其他角色,才會知道一代應該是技能應用變化歷
代最大的
不好玩就別玩
還有雖然可能還太早,覺得角色哪裡不足可以簡單鍊一些寶
珠來裝
技能沒差?你是不是玩難度最簡單?然後換個角色操控你就
會發現新天地
從2020年吧
不好玩還能玩到第8章
1代的難度比起後面兩作是比較簡單一點啦(還有未來視預告)
主角超無聊,你可以換人玩
不過主角的確是這群人裡面最無聊的, 也不是說不能坦補
但是招式基本上就是直來直往, 沒有什麼需要動腦的成分
畢竟本體是那把劍嘛…
修爾克拉仇恨超級不穩的,我都給他加仇恨了還一直OT
其他人的招式裝少一點啊XDD
換其他角色玩唯一解XD
不玩其他角色玩什麼jrpg?
不好玩
覺得不好玩就……是還有簡單模式這個大招啦。
第8章隊伍都6個人了,不換人嫌戰鬥單調...?
換片好了 不要勉強 不過可以先試試丹邦
可是其他人戰鬥更無聊吧 我都玩一下就換回去
好玩在體驗不同的人不同的戰技組合呀
真的發現很多嫌XB1的人從頭到尾只玩修爾克
唯一推薦裸衣流!
支線順手解就好 別全都解(它跑圖太麻煩) 中期開始劇情
會越來越明朗,那時我才開始覺得不會無聊,然後後期破
關還有玩外傳就會有這片玩得很值得的感覺出來。
換人也沒什麼華麗大招就是
玩萊恩把仇恨拉好啊
請換角色
覺得不好玩 我是建議直接上網看劇情 省錢省力不是更快樂
沒人說好玩吧 劇情也是被人吹上來的 戰鬥系統又無聊
支線也不有趣
一代完全沒有大招特寫啊,也沒在跟你拖時間的,隊伍組好
連打冠名都很快
一代看過太多人實況只用主角等級碾壓玩到破關,連機
制的醍醐味都沒有玩到
戰鬥還算不錯啦, 只是看你是用什麼心態去面對而已
問就是賣
不拖台錢的演出, 我覺得XB1這點比後面兩款都好一點...
研究暴力小梅單吃雪檻啊!
XB3也不少人都是靠輾的破關阿XD 機制醍醐味能吃嗎
https://youtu.be/hv9fUZK-4DY 23等小梅單刷
只會玩修爾克的玩家, 應該是不會想去研究這麼多...
修爾克操作比較直覺,我是蠻喜歡玩的。如果你覺得無聊
那就挑戰別的角色。xb1的設計,就是希望玩家操作每一個
角色,每個角色的差異性蠻大的…不過你不研究那就真的
是無聊了
換玩大哥或小梅 覺得是不一樣的戰鬥體驗
最好是把奶媽踢掉XD 你就知道樂趣
靠幾個戰技就單刷過,真是沒變化性(喂
隔壁玩家不爽就在燒製作人教你玩遊戲
XB的玩家是抱怨你怎麼不教XD 笑死
我光聽修爾克在那邊吼就覺得很好玩了
以當年來說,玩過FF13後吧
就跟吃不吃辣一樣,玩不下去幹麼勉強?
只能說時代不同,當時就算只玩修都很好玩,到終極版
我也是要一直換角色玩
PO到GAMESALE版有人私訊你時最好玩。
xb文章下面推文內容果然都是這樣,呵呵
到第八章都覺得不好玩那就是真的不好玩
換角色玩啊大哥
XB1當初也是等級練太高有點無趣,後來發現等級可以
自由調整,調成跟敵人差不多,去研究戰鬥機制就變很
好玩
緋聞女友和正牌女友都入隊到時候最好玩
換人操作試試,中期以後就轉控暴力小梅了
戰鬥系統就是那樣,從一開始到最後都一樣,你都已經玩
到第八章了
一開始就沒辦法投入劇情就該放棄了
時代局限性吧 當初的遊戲能多好玩
跑圖比較好玩,戰鬥系統還是xb2比較爽,後面劇情比較有
趣前面真的比較悶
就單純不好玩
1的戰鬥真的頗無聊
講到戰鬥 之後有個角色超猛 先繼續玩下去吧
1的戰鬥比較單純,但2.3的都在看技能CD.敵我血條.取消,
打的多熱烈其實我都沒在看,哪個比較好?
我個人覺得用主角玩輸出要走位比較麻煩所以戰鬥很煩躁
,建議多換角色跟角色職業定位多嘗試會多不少樂趣
戰鬥方面我喜歡力奇燃燒等持續傷害、梅莉亞元素玩法&星
光膝擊賣萌,剩餘的感覺都要超大後期(破關&再農上好幾
小時)才能搞出滿意的流派
多數人覺得2.3戰鬥較爽 但我還是比較喜歡1的團戰感
1代也要看技能cd啊 而且是選單式更需要知道技能位置
勇者秒傷流不搶仇恨,會破防/補血/加士氣/裝死(? 不用嗎
玩JRPG就是要換人玩啊
老實說XB1-XB3戰鬥系統我還是最喜歡XB1,是一種不複雜又
有深度的系統
老實說xb1,2,3中 的確1代戰鬥系統最無趣
大部份人提xb1優點 也不太會是戰鬥
不喜歡就別玩了 時間有限 下一款會更好
換小梅用星光踢擊
其實XB1有很多優點拉, 但MMORPG的架構本來就不適合做長演出
丹邦推薦也可以試試,迴避坦玩起來很有趣的
也因為打法節奏固定,所以遊戲塞了不少QTE給玩家增加專注度
戰鬥沒救了就是這麼鳥 橫列超難用 2代超進化爽度直
接飛天
1我覺得主控丹邦最舒服 又帥又強 修爾克玩起來太單
調 力奇小梅菲
奧倫也好玩
一代系統上想玩別招就是其他腳色
異度系列不換隊友玩大概就跟只使用火焰魔法打怪一樣
當年玩真的是jrpg的新標竿啊
過這麼多年 同樣系統套到現在玩就還好
玩萊恩當坦,玩小梅當法師或拿仗推人,玩勇者上滿DOT兼補
被OT搞煩了,乾脆自己選坦做仇恨,其實也不壞
結果玩小梅爆發打下來還是直接OT...
丹邦沒有帥啊 最後都是脫光穿內褲上場......
WOW都玩了四年以上,我玩的是MMORPG的熟悉感, 才不管什麼標竿
問就是賣二手
脫光穿內褲就是帥啊 有傷疤的肌肉線條多好看哈
說1無聊的,有多少人預組挑戰拿到S,這還沒什麼難度
抭小梅就是要控制輸出速度避免OT啊
一代很多人第一次玩都是一開始三人玩到底吧。還真的挺
單調的
結果最好用的是其他三人
不過坦打補就是簡單好上手就是
換角色玩啊 每個角色打法配招都不同很有趣
會覺得技能差異性不大可能難度開太低吧 但也表示你沒很
想玩難度 然後抱怨玩起來太單調 不是有點矛盾嗎
一代戰鬥就是MMORPG世代的爽感 以前連線組隊還要看隊友
一代可以自己配隊友招 測試隊伍就是爽(對那世代的人而言
問就是沒有 接下來跟你之前的玩法也差不多
一堆人玩rpg很喜歡開簡單模式狂練等然後抱怨戰鬥很
無聊
不需要不預設原PO開簡單模式拉...XBDE開普通和休閒除了傷害
和等級差補正這些東西, 遊戲本質又沒改變
破關之後接2代開始好玩
XB1當年也是有人嫌他戰鬥沒有FF13或TO系列那樣演出爽度過
很多人接觸JRPG都是從華麗招式+動畫演出而且也接受這口味了
要有大招演出之類的要等到XB2和XB3才有
劇情電波對不上就別勉強自己玩了
xb系列就是這樣的作品,你get不到高橋的電波就別勉強
差很多啊, 怪對你造成的了威脅你才會去想要選什麼技
能怎麼搭配裝備角色,不然按鈕按一按就沒了.這點動作
遊戲也是一樣,像魔物獵人如果用裝備輾壓或拿出輕弩
就會變得非常無聊
不換角怪誰 笑死
不是耶 人家內文就說對劇情有興趣
那就,沒辦法啊,2010的遊戲,然後注重劇情
最簡單的方式就是上yt看劇情影片,玩不下去可以理解,
但沒有其他解
手遊玩習慣了真的一代動畫少反而是優點,只想看數字跳
出來完全不想等動畫
樓上很誠實
雖然是可以理解,但其實很多人都只是想要打爽的
你看XB3網路上的攻略,有多少人是在認真分析主線的BOSS怎麼打
幾乎看到的都是在跟你說怎麼配傷害超高打起來會比較爽
舉XB1的例子,反彈傷害這東西只是特定BOSS在搞的東西
要玩家去湊降低反傷寶石,你還要想一下寶石哪邊產
而戰鬥流程也只是降低數據面,沒有因為有反傷寶石操作更豐富
我也看過有人大罵這設計垃圾然後將難度調簡單打過去...
XB1破百等的BOSS有三個,反傷就是第一關,你要刷他才有命中6
寶石6刷完就不用打它了,你覺得有多少人會想認真配裝呢=_=?
但事實上很多人都是打贏了最終BOSS,打出超屌的傷害,就會覺得
遊戲齁勝了, 不然XB3有多少人是會認真開HARD來玩的...
雖然有點離題,不過我覺得可以調難度,就是製作組為
了滿足更多玩家,而協調後產物,畢竟遊戲本來就是希
望給大多數玩家好體驗,你想要高難度就調HARD鑽研,
想體驗劇情就調EASY,重點是得到樂趣。當然對已經覺
得不好玩的人,調什麼難度已經無關就要了
梅利亞操作起來有趣多了
窩部 知道 放了2年還沒破
想體驗劇情(x) 玩到中後期還是搞不懂戰鬥怎麼打(o)
不過有幾隻有期限的稱號怪,等級不夠的話會建議調easy
小梅狂轟猛炸玩起來很爽阿,我也不哈扣,挑戰不贏的
我就算了,不能踹倒的就換修跟補慢慢磨
google倒地流
現在回去玩異度一很難吞 我也還沒破
不要打支線,打主線就好
XB1戰鬥當年沒人吹的原因,是因為他怎樣都比不上借鑑的
對象WOW,而且還是三版以前的
後面都用利奇玩 但還是玩到皇都就棄坑了…有印象的是推
猩猩比較有趣
@xxx60709 沒...其實吹的人還挺多的...
討厭XB2的沒懲罰的QTE然後吹XB1的QTE操作體驗多優秀的都有
我只玩修爾克反而覺得很忙
因為XB2的QTE很白癡啊,不是暫停的又擋住必殺動畫還很長
,出現時機和按法又不固定
你搞反了 XB2是固定的 XB1才是隨機的XDD
XB1還是挺不錯的作品拉, 只是日本市場很多年都推不出和他
有一樣遊戲份量的作品, 所以粉絲多少也有點心態膨脹就是了
我的意思是不同神劍的QTE都不一樣,而且給的反應時間很
短
一代的就除了丹邦都會暫停,除了連鎖的會加速外都是一樣
的
這東西就是打一整天就會慢慢熟練的東西,按錯也不會怎樣啊XD
XB3拿掉以後我都是趁機把眼睛閉起來休息一下
總之XB2不管怎麼差,討厭QTE的人會吹捧XB1的QTE,也是有這種人
就是XB1絕對神的信徒當時也是有的
所以知道可以關掉後二代的QTE對我來說就不是問題,愛玩
的自己開就好
畢竟其他地方先不提, 我當年是這版第一個寫全破心得
也是第一個喊出近10年(2000-2010)最好JRPG的人
多少也有造成點影響吧...(然後我當年就沒有吹這戰鬥系統了
都玩到第八章了,不會換某人加速技能開下去嗎?
我以前的確有看過某人講XB是當代最好JRPG,不過沒想到
出處原來是本版
XB1對我來講很棒,不過我是玩DE版,WII版就太老了
https://youtu.be/JgXxhiqc2jM 問就是小梅踢
XB1的戰鬥系統就10年前MMORPG的模式,放到現在會被嫌過時
換人操控就會有不同樂趣,像DE的挑戰模式有給你指定組隊打
我個人喜好 XB1>XB2>XB3 音樂喜歡程度也是
先幫梅莉雅換衣服 然後主控梅莉雅 開打就裝忙
換角色玩 換個性天賦搞奇特打法 換泳裝 搞高等寶珠
XB1的QTE也沒什麼好捧的 只是因為XB2的QTE太擋動畫演出
像玩惡靈古堡在演出精彩場面時一直丟QTE 都不能專心看
還要買XB2黃金國季票才能開自動QTE 這應該原本就該給吧
玩到2到時候
玩梅強制倒地 飛踢跌倒很好笑
不會好玩了,1代就是撐不住時間考驗的爛作品
樓上soma, 話說分身為啥不會跟著被水桶啊
群組長8/3就送去查多重id了 不過那邊辦事效率 快的話要半年
爆
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