[閒聊] 任天堂的技術到底是好還是不好啊?
這次的”真”薩爾達傳說很好玩
很像把曠野王淚的遊玩方式融到2D公式裡
但我蠻疑惑一件事
那就是為什麼明明3D薩能無縫進出了
NS上的2款2D薩卻沒辦法
而且切換也要稍微讀取一下
更誇張的
這兩款跑大地圖都會不時頓一下
是這個美術很吃資源嗎?
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昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿
然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體
如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號...
<<戰鎚40000:破曉之戰II 渾沌再起>>
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推3D薩能無縫進出
開發就greezo 不是EPD啊
不同團隊嗎?
不好的是主機,不是技術
不過很矛盾,任天堂不升級主機的原因其實是因為軟體方
覺得不用那麼高級
能把一顆地瓜的機能榨成這樣還不好嗎
3D不是不用讀取是一直在背景讀取不是嗎 所以很吃資源
開發團隊不一樣啊..
任天堂的硬體不是硬件部門說要做多高規格就怎麼做的
通常都是要聽遊戲開發部門有什麼需求才做主機的
喔原來還是織夢島團隊做的,我以為他們只出重製遊戲
規格、階級、秩序
因為這款是外包的,製作人跟總監是任天堂的人
本部在忙下一部薩爾達本傳
說到這,石碑社的薩爾達大規模招人目前已經有部分職缺拿掉
專案經理、劇情策劃、主設計師、概念藝術設計師、地圖建模
師、角色建模師、遊戲內動畫師及活動製作人員等職位項目已
經移除,目前只剩技術美術師、程式設計師及策劃這三個職缺
說真的 任天堂就沒辦法靠主機性能硬幹 所以技巧一定是好
的
為什麼會覺得有換團隊做
王國之淚那個從天上到地底不用讀取的技術到底是怎麼做
的
薩爾達兩部都很不科學阿,那個自由度到底是什麼黑科
技
這款不做無縫是故意的吧 迷宮也有分平面和立體的 是要怎麼
無縫
頂多讀取偏久可以怪一下主機性能
讀取問題大部分時候硬體抬上去就能硬幹 但複製這種
很容易出bug的點子很少遊戲敢碰
4GB記憶體跑王國之淚 你說呢
御用外包 非本社技術力還是有差
我覺得這個表現夠了,上ns2應該完全滿足
無腦堆硬體誰不會
超強吧
垃圾硬體可以做出開放世界遊戲
成本控管啊 2D不需要下注這麼高成本
薩爾達在這方面真的神到爆,這爛硬體上面玩 但實在太
傷眼了
在壓榨稀少性能部分是頂尖
任天堂也有無腦衝主機性能的時期 但結果就是大爆死 因為
技術高到一般的第三方駕馭不了
榨乾地瓜全部的價值
GC其實無論是開發難度或是性能都比PS2好非常多
主要輸在裝機量跟SONY造謠說GC性能造假
性能面別的不說 在GC上跑480p 60fps是基本的 PS2有幾
款辦得到?
甚至現在不少GC遊戲HD移植版都沒有做60fps
老任本家技術很強啊 只是會考慮需不需要投入進去
畢竟好玩才是最重要的
超強的
尤其擅長割傷玩家的眼睛
它廠太爛,任天堂感受不到壓力輕鬆做遊戲就贏了
這次薩爾達卡頓真的玩到不太爽
圖上物件只要多一點就會開始有卡頓感 超解
你要搞馬鈴薯主機就算了 至少本家遊戲要順跑吧
搞到連薩爾達都會掉幀了還死不升級硬體真的無言
馬鈴薯跟無腦堆硬體之間應該是有更好的平衡點存在的
主機跑遊戲不能卡是最基本要求
這次好像是這個團隊第一次出新作
任就是放棄畫質黨玩家,省掉硬體成本
GC當年BIO4是跑實機運算的動畫,那像PS4是錄好的
更正 PS2...
在ns上玩暗黑,過場動畫根本悲劇XD不過不用開電視就能
玩就是爽
跑王國之淚一點也不厲害啊 根本失敗了四處卡死
哪來的四處卡死,異世界的王淚嗎
雲玩家卡到陰
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