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[問題] 遊戲無縫地圖

看板C_Chat標題[問題] 遊戲無縫地圖作者
k20057
(kk)
時間推噓25 推:30 噓:5 →:57

最近玩破曉傳奇
從野外到第一個城鎮
我是用ssd
還要讀取個3秒

已經在城鎮裡
進到旅館也要讀取3秒
我覺得都在城鎮裡了
怎麼還沒辦法做到無縫
把旅館的門打開就好了
讓我能夠直接進去
野外跟城鎮切換要讀取就算了

現在玩習慣了3A的開放世界
要再玩還需要讀取地圖的遊戲真的會受不了
戰鬥也覺得不習慣
之前緋夜還有熱情也不習慣
這系列真的不適合我

想問要做出無縫地圖的難度會很高嗎
雖然我會寫程式但也還是菜鳥
對遊戲開發只看過udemy的unity教學

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Barrel10/03 12:42好 等你自製

chung200710/03 12:43$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

vsepr5510/03 12:43因為做門很麻煩

Barrel10/03 12:44當年巫師3開發途中就因為開門問題出了一堆包就是

yuizero10/03 12:443a的開放世界其實也會讀取啊

a0515070710/03 12:44預先讀取要弄好 COD忘記哪代 有個超大的地圖

a0515070710/03 12:44進場就讀到崩潰

allen2093710/03 12:45簡單一扇門不知道是多少工程師的惡夢

vsepr5510/03 12:46而且說真的,一款戰鬥前要黑幕的遊戲要求這個有必要嗎

vsepr5510/03 12:46==

melzard10/03 12:47預讀取本來就是工程師的惡夢

r8527060710/03 12:47好奇問 你這遊戲會像歐美開放那樣摔進地底嗎

melzard10/03 12:47硬體雖然會成長可是市場對遊戲精細度要求又更高

dos3240810/03 12:47考量當跨平台處理起來會很很麻煩吧最常玩無接縫遊戲遇

dos3240810/03 12:47到場景沒加載完成的狀態整個畫面糊成一片

melzard10/03 12:47導致永遠你都克服不了讀取問題

nomorethings10/03 12:48原來是用嘴巴寫程式啊 失敬

我做不到 你做得到啊 佩服

melzard10/03 12:48預讀取真的讓你做到演出沒有影響的最近期就戰神2018

melzard10/03 12:49問題是戰神也不是開放世界而是巧妙安排好的線性路線

dos3240810/03 12:49戰神其實也有讀取只是做成遊戲裡而已你去傳送門要等半

dos3240810/03 12:49天或看劇情就是在等讀取場景

dos3240810/03 12:50不然就是突然開始漫步也是在等讀取

melzard10/03 12:50看劇情 爬很慢的懸崖等等都是想辦法偷時間的手段

allen2093710/03 12:50戰神在鑽縫的時候就是偷偷在背景讀取,所以把戰神整個

melzard10/03 12:51只是我對這樣手法不排斥 只要演出氣氛有到位我覺得OK

allen2093710/03 12:51場景的全面圖畫出來會發現他是切割成小區域的

dos3240810/03 12:51像秘境探險或古墓奇兵走一走要鑽狗洞也是在讀取之後出

dos3240810/03 12:51來的壯觀場景

CasullCz10/03 12:51無接縫開放成本就很高 重劇情的JRPG完全沒必要浪費成

melzard10/03 12:52但是像FF7RE偷的就有點不漂亮 那個鑽縫的煩躁感就明顯多

zxcvvcxz10/03 12:52破曉玩到主線全破沒遇過會掉進洞裡的情況

melzard10/03 12:52可能是因為FF7re的視角和戰神視角有差異加上演出型態不同

r8527060710/03 12:55無縫是靠低速動作銜接早已不是秘密

carson199710/03 12:55我記得星際公民就是無縫地圖 而且地圖還可以跨星球

r8527060710/03 12:57但做不好的無縫還是會有漏洞

r8527060710/03 12:57例如我剛剛問到的摔進低底

r8527060710/03 12:57也只有在原po「其他做很好的」 西方出現

r8527060710/03 12:57MASS還自己吐槽自己搭電梯尬聊呢

※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 12:58:47

SaikiKusuo10/03 13:02曠原正常玩很難感覺到讀取 不過當玩家進入飛天模式的

SaikiKusuo10/03 13:02時候

w2251935210/03 13:06曠野真的猛

moswu10/03 13:06RDR一二代做的都不錯

Wardyal10/03 13:07主要還是硬體不能直接吃全部場景吧

Wardyal10/03 13:07就算是開放世界也是要載入的 只是不用讀取畫面

debaucher10/03 13:10笑死 菜不是錯 出來賣弄才是問題

賣弄什麼啊

※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 13:13:06

kig8810/03 13:18玩過幾個開放世界遊戲後就真的覺得頻繁轉場很令人煩躁

jeff66610/03 13:20破曉我覺得還算ok 這方面做最好的大概就對馬 快到來不及

jeff66610/03 13:20讀完指導

sillymon10/03 13:21RDR一定距離之外的東西會消失 WOW也差不多

ryoma110/03 13:23數一數目前日廠做出開放世界的有幾款就知道了啊

Sasamumu10/03 13:30人家也沒賣弄吧

linzero10/03 13:31程式難度跟硬體資源要求,會影響開發成本跟銷售

k554533210/03 13:35現在連自稱菜鳥都是賣弄了,哈 真苦啊 = =

lomorobin10/03 13:35很難 結案

bgrich10/03 13:41#1WJBpvrR (C_Chat)

a205090a10/03 13:42開放世界就是把地圖切成好幾塊 走到1的一半時讀取2

a205090a10/03 13:42但是城鎮就完全不一樣

rainyct10/03 13:42啊人家是有標榜無縫讀取?點乾麵哭說怎麼沒有肉?

chrisjeremy10/03 13:43難 有光源問題 攝影機問題 記憶體也不夠用 美術對室

chrisjeremy10/03 13:43內裝潢佈景有要求的話 幾乎都會用切景的方式來釋出記

chrisjeremy10/03 13:43憶體給室內用 程式製作上Bug也會比較少

a205090a10/03 13:43要馬整個大城市直接建模 缺點是建築內部細節度會差很多

a205090a10/03 13:44要做到可以開門秒讀取又有精細度真的很難

a205090a10/03 13:45跟上面說的一樣 你所謂的開門是無數工程師的惡夢

Tsozuo10/03 13:49戰慄時空那種一看以為都load好了 結果走過去還是loading

KJC100410/03 13:54重點不是難度而是成本 要做當然做得到但會花較多時間人力

KJC100410/03 13:54 做遊戲是商業活動

KJC100410/03 13:54如果投入這些成本沒辦法增加足夠銷量 那就不會去做 就這

KJC100410/03 13:54麼簡單

KJC100410/03 13:57還有什麼開門秒讀取?沒這麼屌好嗎?資料讀取之後還要解

KJC100410/03 13:57析欸?preload比較可行

r8527060710/03 13:59HL都快20年前了(還真的是上世紀) 別要求太高

asd7020810/03 14:01無縫做最好的還是薩曠

aiglas020910/03 14:02笑死,看起來以為是普通發問結果底下丘得不得了

johanyang10/03 14:11等UE5推出後這方面的開發難度應該會降低

alen8251510/03 14:16如果像BOTW那樣外面看起來大小跟裡面一樣大的可以無縫

alen8251510/03 14:16,但像寶可夢那樣不同大小的話就要重新讀取地圖了吧?

IB1SA10/03 14:32沒看過試玩影片嗎

laugh856210/03 14:50DQ11進房子就沒讀取畫面啊,我猜是利用主角去推門的時

laugh856210/03 14:50間讀取,滿厲害的

jimmylily10/03 15:00最近做最好的不是對馬嗎?

k96060810/03 15:15不喜歡就不喜歡 開始跟人家對程式設計幹嘛

BApple10/03 15:49後面還有各種垃圾小房間,沒辦法不讀取那直接連在一起就好

BApple10/03 15:50真的是有夠落後的設計方式

BApple10/03 15:51還有一種古早的解決辦法,直接傳送,不管怎樣都比現在好

oiolo10/03 15:59門就是遊戲製作中的罩門啊

tmwolf10/03 16:20門是很可怕的東西

liziling10/03 16:28一切都是$$$

tamixavier10/03 17:05如果toar是reff7 那種整個卡住的無接縫,會比較好嗎?

tamixavier10/03 17:05XD

dreamnook10/03 18:04$

greed381910/04 05:50薩爾達 進房都不用跑 直有傳送要loading