[情報] 日本御宅族消費調查報告
矢野經濟研究所(矢野経済研究所)公開 2023 年度日本御宅族(オタク)消費調查報告,分析 30 種領域阿宅的屬性和活動狀態,發現漫畫宅佔最多人,年消費金額最高的是「PC 組裝與電子作品」宅,花最多時間在宅活的是 VTuber 宅。
矢野經濟研究所是 1985 年成立、獨立營運的市場調查公司,旗下逾 150 位專家涵蓋日本商業多個環節,本次調查在 7 月展開,樣本為居住日本萬餘名年齡介於 15~69 的男女性,受訪者自我認定為阿宅,或被第三方認定為御宅族。
根據調查結果擴展推算顯示,30 種日本阿宅當中漫畫宅為數最多(674 萬人),前五名其餘是動畫宅(657 萬人)、偶像宅(429 萬人)、家用遊戲主機宅(318 萬人)、手機遊戲宅(288 萬人)。
https://i.imgur.com/PIHI0Z3.jpg
針對人均年間消費金額,最花錢的是 PC 組裝與電子作品(PC組み立て・電子工作)宅,砸 105,652 日圓(新台幣 2.2 萬),其次是偶像宅(81,085 日圓)、女僕/Cosplay
相關活動宅(63,533 日圓)、迪士尼周邊宅(61,541 日圓)。
矢野經濟研究所 2018 年也曾針對日本御宅族進行調查,當時最會花錢的是偶像宅(103,543 日圓),疫情過後退居第二,PC DIY 宅消費力崛起,跟日本 PC 玩家翻倍成長的趨勢不謀而合。
阿宅經常不經意的花錢又爆肝,研究分析阿宅花在嗜好活動上的時間,發現 VTuber 宅追台付出最多人生,每周平均 15.7 小時;再來是各類遊戲宅向前遞補,PC 遊戲宅(13.3小時)、手遊宅(11.9 小時)、家機遊戲宅(11.7 小時)、偶像宅(10.8 小時)。
有趣的是,花最少時間,且又最節省的阿宅是「生存遊戲宅」,每人平均年花 2,000 日圓,每周只投入 1.7 小時。
矢野經濟研究所表示,受訪者回答年消費金額多介於 1~5 萬日圓間,30 種阿宅人均年消費金額為 44,154 日圓(包括回答 0 圓的)。
「分析投入時間與金錢的相關性時,我們發現既花錢又花時間,且最活躍的是『偶像宅』,25.3% 受訪者說每周花 10 小時在推活,年消費金額超過 5 萬日圓。約有三成的人每年花超過 10 萬日圓在推活,這一數據高過其他阿宅。」
但其實偶像宅(アイドルオタク)的定義非常廣泛,日本網友甚至整理偶像宅用語集,相信上週末簡單生活節為 YOASOBI 悸動的人,多少也會自認是單推他們的偶像宅吧!
剖析報告當中日本偶像宅的組成,大約 80% 是女性,10~3X 歲的人佔 7 成以上,學生最多,約佔全部職業的 25%,報告指出學生有相對多的空閒時間可以全心投入推活。
矢野經濟研究所結語表示,「但與其他御宅族相比,偶像宅的家庭年均收入並沒有明顯差異,觀察顯示這群人更願意把錢花在推活的傾向。」偶像宅花錢傷肝都是愛,看著我推的偶像發光發熱,眼裡都是感動與驕傲。
資料來源:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61408/yano-analyze-japan-otaku-2023
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才10萬羊??
偶像宅80%是女的怎麼可能
韓國男團強成這樣怎不可能?
女人錢好賺不是亂講的
生存遊戲2000圓能買裝備嗎
追星的主力一直都是女性啊 連韓團也是這樣
生存遊戲算是宅嗎 那不是室外活動嗎
電車宅也是宅,沒分室內室外
日本偶像宅超爽的 每個週末都有活動可以參加......
生存遊戲宅會不會是指自己的人身是一場生存遊戲
玩組電腦一年才花2萬多太少了吧
組電腦應該是講究CP值吧,一味堆最貴的零件好像顯示不出
自己的能力
一張顯卡可能就超過10萬日圓惹
生存遊戲就打漆彈 裝備可以很誇張
生存遊戲的裝備小心用應該可以撐個幾年吧不過2000羊
應該場地費都不夠
男團粉絲組成基本都是女性 但女團的女粉也不少 當然
女生多==
一週10小時的話不可能是地上的粉絲吧 地下的話年均5
萬不太可能 一張拍立得就2k 我認識的幾個日本偶像宅
每個都一個月保底花10萬
LL也是偶像宅的一環對吧? 我只有周邊會一直買,但
看社團有些人都時不時飛日本聽演唱會
LL在日本的話分類是動漫宅 華語圈才會把二次元偶像也
分進偶像宅
為啥要把偶像和聲優分開?
「約有三成的人每年花超過 10 萬日圓在推活,這一
數據高過其他阿宅」
...先不論其他類型的花費,至少就偶像宅來說一年10
萬日應該算蠻省的了..
日本宅活太省錢了吧? 組裝宅只要10萬日幣? 連一張像樣顯卡
都買不起欸 電蝦板隨便任何一個人一年都花幾倍錢吧
不算核心零件 我光買機殼 psu 風扇之類的東西 一年可能都
要超過2萬了 我甚至都不敢自稱組裝宅
偶像一年10萬日超省的吧......... 我這個月一場就五了耶
2.2萬連一張好一點的顯卡都買不到,這也能自稱
傑尼斯沒人藝人還在
日本還有一群喜歡韓團的女粉
而且男性30歲後結婚就脫粉的也多
手遊竟然可以玩到時間跟PC或家機一樣 看小螢幕那麼久也太
幸苦
三次元偶活與二次元偶活還是有差異
手遊放給他自動戰鬥而已,怎麼可能全程手動
是不是有人不知道御宅族是什麼啊,關室外活動與否什麼事
PC宅比偶像宅還花錢
平均啊 台灣也沒有人人年年買顯卡
日本上班族,手遊要超過10小時很容易,通勤時間就夠了
那個生存遊戲宅是指類似軍武版那群這種方式吧
三年組一台6.6萬的,平均一年就是2.2萬了,但確實
組裝頻率這麼低要說是組裝宅滿怪的,感覺比較像是
一般的PC遊戲宅而已
爆
Re: [閒聊] V粉跟非V粉的鴻溝為甚麼這麼大一開始就對VT沒有興趣,早些由於youtube推送的太過頻繁甚至因此有些討厭, 不過由於工作因素不得不接觸VT,也只好嘗試去接觸, 最後雖然消除了既定印象,但只是變為無感,沒有喜歡或不喜歡。 單純分享一下感受。 我覺得VT、尤其是hololive的受眾,與其說是動漫宅,不如說是偶像宅。78
[情報] 日本御宅族大調查 動畫宅人數居冠根據矢野經濟研究所進行的調查 日本御宅族裡人數最多的是「動畫宅」 高達685萬人36
[問卦] 為什麼男生的興趣都會被加上"宅"字?男生喜歡吃拉麵 叫拉麵宅 男生喜歡打遊戲 叫遊戲宅 男生喜歡看動漫 叫動脈宅 男生喜歡看偶像 叫偶像宅 然後連男生喜歡健身 都能叫健身宅24
[閒聊] 日本阿宅調查"動畫宅"最多"偶像宅"最花錢オタクを徹底調査! 最も人口が多いのは「アニメオタク」、最もお金と時間を使うの は? 我們估計了全國 15 至 69 歲男性和女性中 26 個領域的御宅族人數。動漫宅人數最多,21
Re: [閒聊] 討厭吳宗憲的人多嗎?其實很微妙 御宅族一開始就是講那些對某種事物狂熱 然後逢人就自high滔滔不絕的講起別人沒興趣也不想懂的該領域術語跟哽 其實這個行為就是一種很低社會化的表徵 然後在日本這種講究衣著、儀容一定要合乎tpo的國家15
[閒聊] 御宅族跟偶像宅的融合?銀魂的160話 裡面有一場御宅族對偶像宅的談話 結果偶像宅代表新八 張口嗆聲御宅族 而作為御宅族代表的十四就嗆回去7
[情報] 《宅宅的興趣與收入的關係》同人誌宅年薪《宅宅的興趣與收入的關係》同人誌宅年薪都偏低?高薪COSPLAY宅40歲以前就結婚? 任何人只要對某件事物抱持著狂熱般的喜好,都可以自稱為是「宅宅」。然而即使都稱為宅宅,專注於不同類型興趣的宅宅在婚姻面或是收入面卻會產生很大的差別。自稱「單身研究家」的日本作家荒川和久最近發表了一篇文章,分析了單身男性宅宅的興趣與收入的關係。這才驚覺同人誌愛好者的年薪竟然普遍偏低,而愛好COSPLAY的單身男性原本年薪很高,排行卻在4x歲之後一落千丈。這是不是代表高薪男性都早早結婚,之後還在玩COSPLAY的單身男性只剩下低薪一族啊!? 首先來看看他在2020年,針對4,000多位單身男性宅宅收集的年薪資料…… 各年齡層各領域的「未婚男性宅宅」年薪中位數排行榜6
Re: [求助] 想請教一下要怎麼交的到宅女(喜遊戲的)遊戲宅要交到遊戲宅女友應該非常容易吧...... 舉傳說來說,要是排位有S, 遊戲大廳隨便揪一揪, 先不論妹的長相, 應該就一堆妹等你帶她上分,3
[問卦] 鐵道宅是宅男中最臭的?如題 宅男有分很多種 偶像宅 動漫宅 鐵道宅...3
Re: [新聞] 不滿太魯閣號退出西部「鐵道迷嗆今臥軌」我記得之前有看過日本雜誌調查各種宅男的討人厭程度 結果鐵道宅屌打其他宅高居第一討厭 什麼動漫宅偶像宅模型宅完全比不上 為什麼鐵道宅會這麼惹人厭啊 看拍火車的也很多爸爸帶小孩啊族群組成不算奇怪吧
爆
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