Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因
看看課金排行前幾的很多都要一直抽
妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻
當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何?
--
雲也要雲ㄉ有水準好ㄇ☺
太雲了,妮姬才是真的一隻完全體
雲嗎
有空雲 沒空玩 一天五到十五分鐘而已欸
妮姬抽3隻主要是爆裂動畫能放大廳 不然那個強度提升頗小
你好歹也舉例棕色塵埃2
現在不是在討論原因嗎 即使提升不多,妮姬完全體要三隻也是事實不是
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.42.86 臺灣), 07/14/2023 17:17:31
一隻完全體喔 要是真的這樣就好了呢==
雲豹出沒 2400碎隨便都生的出來喔
慢慢累積母豬石就好了 比起來很多遊戲根本沒替代品啦
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.42.86 臺灣), 07/14/2023 17:26:39
不就玩的人少嗎
所以檔案雲玩家太多 都是本本狼師?
3星農到墨鏡也太拼了吧
而且角色泛用度也沒比原神fgo高 我玩了快一年這次總力
如果不是之前有歪到團長的話連ex都過不去XD
啊說少可能有些人會過敏,說不夠多應該比較沒爭議吧
妮頭姬事實上滿突確實有提升啦...
而且妮頭姬還可以往上突
不過這種除非內部有公開統計表不然其實也都是你覺得是怎
樣就怎樣
妮姬要就是抽11隻,除了朝聖者其他角色4隻跟1隻差別不
大
2400神名是要專3,誰沒事每隻都專3的?總力戰要一檔也不
用每隻專3
看總力戰參加人數不就是種指標?
也不用看內部統計阿,看總力戰排名就知道最低多少人玩
坑深不代表賺的就多
好了啦 雲豹 前提都說完全體了
那你舉個原因啊 我又沒說我的一定對 目前檔案聲量跟課金營收不成正比也是事實
有的佛系到連最簡單的難度都不打的,所以只會更多
我說的是消費統計啦?
裡面除了原神,其他我覺得都沒辦法在沒數據的情況下討論
官方不公布都只能各種推論各種猜而已
畢竟妮姬和FGO真的沒到影響那麼大
他講公連阿,公連也要碎片才能升,情況差不多吧
而碎片的形式,那種每隻都要的課佬應該也會多抽吧
問題就在於碎片累積很慢 遠比公連慢
妮姬不知道 FGO跟原神明明也是抽一隻就能打
能打跟完全體還是有差吧,6命存在的情況下要說1命完全體
我是覺得太牽強
妮姬1凸與3凸差別不大,檔案3星跟5星就已經差很多了
你說升5星不用抽重複?也是啦...
妮姬跟FGO都是效益遞減的數值提升,不是很重要。
看你屬於哪種玩家啊,真佛系抽到就是完全體啊
gbf才叫一隻完全體
雲
要論能打的話 拿原神深淵、fgo高難、BA ins的最低角色
需求比看看就知道那邊的"能打"比較坑
我還是補充一下我之所以提完全體 是影響課金抽到滿的意願高低 原神很多課長都是直接滿命 是因為 1. 滿命機制差異巨大 2. 沒有其他替代方案可升級命座 不過如果是檔案這種有替代升星方案的 很多課長可能早就有足夠碎片換神名 變成他只需要抽一隻就好
那肯定BA ins比FGO高難高…
☁☁☁
你要用神名文字升要抱著破產的決心…
應該說需要完全體的時候大概就只有在總力戰
總力戰是可以借別人的角色用的
超雲
就只會說雲 根本沒有要找原因吧
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.42.86 臺灣), 07/14/2023 19:10:06妮姬抽一隻的完整度比檔案大多了
每次突破記得只有體力 攻擊 防禦+2%
還是基礎面板的2% 不計算裝備
抽一隻是100% 抽滿"11隻"可能多個20%攻擊 體力
雲
檔案抽一隻怎麼升五星,幾乎都保底才出
爆
首Po如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP17
雖然的確不花錢也能玩 上限不高 躺久了都能養滿 活動隨便打打就能看劇情 但是這款的原因應該是你花了錢也很難玩31
話說額外問個問題~ 碧藍檔案到底是不是中資或中製遊戲? 有人說是nexon製作悠星發行, 也有人說悠星不只發行還有出錢。 之前也看過更是有幾篇討論有懷疑nexon只是白手套,3
角色最多抽一次就好 月卡給的石頭也不多 那種能養服的大佬他們也找不到東西氪 營收很難好看 --20
就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行 像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望 因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不 起來,關卡打不贏,角色限制一大堆 程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡6
我是玩國際服 我認為主要是有未來視+當期up池有天丼 知道哪些池值得投資 所以才會蹲起來存石 以蔚藍檔案來看 要丼出當期up角 要200抽 10抽要1200石55
是 : 能做更好 : 只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度 其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了 金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲26
原因很簡單 通常課金原因就兩個 1. 強度 2. 性慾 當年公連出一些 泳裝咲戀 新年凱留 這種又婆又爆幹強的限定角 所以全盛期營收很漂亮4
我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發 雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說, BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處 首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發 然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,在沙勒服被迫(?)加中配前,
爆
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爆
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