Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
雖然的確不花錢也能玩
上限不高
躺久了都能養滿
活動隨便打打就能看劇情
但是這款的原因應該是你花了錢也很難玩
資源給的很摳
錢 經驗書 中高階技能素材缺的要死
只能挑幾隻養
角色不抽上不了場
抽了也沒資源灌滿上不了場
那抽不抽都是一樣的吧.jpg
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推
所以 常駐等歪.jpg
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找個大佬腿抱好
推
課大小月卡就好了,金總都說了不優先賺錢
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然後新總力戰一出就崩潰說做球逼課騙抽
推
4 所以常駐等歪教大大流行
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你有看過哪個遊戲直接在活動送對策角的
推
說做球逼課,可以球做出來時已經抽不到角了呀 XDDD
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F的送角通常都有活動特攻
推
無課跟微課的資源比較缺,課長的資源應該不缺
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我的意思是那些崩潰的會說逼玩家每池都要抽
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不,課長也很缺,因為技能書這些也課不到
推
新總力做球團長,內褲鬆滔天大罪==
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所以與其說逼課,那些開發團隊宅宅應該是更想讓學生
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全員都有地方能派上用場
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做球是總力戰這機制一出時就開始做了 但總力獎勵差距
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太少 大多人都是擺爛二檔
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會崩潰的很多事想拚一黨的吧 不然躺平二檔檔哪有差XD
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*二檔三黨
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想讓學生都派上用場 然後玩家發現資源不夠養其他學生
推
抽了開L2D每天舔一下
推
圖鑑黨表示比某6單才能保底提早抽到還不給你寶二的
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神遊好多了,而且倉管率也低很多
推
逼課是國際服上的強度黨吧,日服就沒什麽逼課要素,被
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環境背刺就常態了
推
做球逼(國際服)課
推
太坑根本不想花錢
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要衝一檔才需要灌滿阿,過ins哪會需要升滿
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7x等Ex技三就夠過一些ins 了
推
確實
爆
首Po如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP31
話說額外問個問題~ 碧藍檔案到底是不是中資或中製遊戲? 有人說是nexon製作悠星發行, 也有人說悠星不只發行還有出錢。 之前也看過更是有幾篇討論有懷疑nexon只是白手套,3
角色最多抽一次就好 月卡給的石頭也不多 那種能養服的大佬他們也找不到東西氪 營收很難好看 --20
就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行 像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望 因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不 起來,關卡打不贏,角色限制一大堆 程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡6
我是玩國際服 我認為主要是有未來視+當期up池有天丼 知道哪些池值得投資 所以才會蹲起來存石 以蔚藍檔案來看 要丼出當期up角 要200抽 10抽要1200石55
是 : 能做更好 : 只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度 其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了 金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲8
話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因 看看課金排行前幾的很多都要一直抽 妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻 當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何? --26
原因很簡單 通常課金原因就兩個 1. 強度 2. 性慾 當年公連出一些 泳裝咲戀 新年凱留 這種又婆又爆幹強的限定角 所以全盛期營收很漂亮4
我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發 雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說, BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處 首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發 然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,在沙勒服被迫(?)加中配前,
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[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角64
[妮姬] 大家SSR都幾隻惹無課140抽13隻(含友抽大概150抽) 朝聖者一直抽不到有點哭 倒不是戰力問題 阿沒朝聖者就沒辦法打朝聖者塔真的是很白癡的設計= =36
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,22
[問題] 蔚藍檔案回鍋方向日版回鍋大概3 4天,趁維修問一下該怎麼玩 當初開服就玩大概一兩個月,因為缺神秘角主線卡爛, 抽ハルナ池又抽不到;推關拼3星有夠煩躁,讀取又慢就棄坑了。 不過上次大運動會有回去玩一下,拿到兩個神秘角色雖然幫助很大, 但後來總力戰,ai永遠只會打假目標實在是很勸退,20
Re: [閒聊] 蔚藍檔案只課月卡能獲得遊戲體驗嗎只課月卡就存石存資源快一點,但其實怨念角不多的話,不課月卡也能玩 但存資源這部分就很微妙了,月卡每日還會多給三種懸賞專用券跟三種學園交流會 各兩張。看起來像是你存資源的速度會比沒買的人快一點,但實際上如果你不打 活動跟總體戰還有戰術考試,存資源的速度也不會比無課有打的快。 不過這遊戲大多時候不用跟人比的,所以不想農那些活動,想省時間的話的買14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作- 玩到嵯峨退坑,中間斷斷續續玩一下退一下。 退坑N次最新的老婆 等級才100沒有很認真玩,無課仔。 隊伍基本思路
- 原神的玩法滿多的 主要看玩的目的決定吧 想當曠野玩的話 用贈送角打主線難度剛好 但有想養的腳色的話還是先找些卡池相關資訊 畢竟五星限定角要復刻大概就是半年以上
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