[閒聊] 還有什麼世界觀很神秘的作品阿
最近在看天國大魔境阿
超過癮
印象中看過的 有神秘世界觀的作品
約定的夢幻島
來自深淵
尼爾人工生命跟自動人形
裏世界遠足
少女終末旅行
黑暗靈魂與艾爾登法環
手遊好像也不少
我玩過的有蔚藍檔案、緋染天空
還有啥
這種類型的作品,感覺分成三種
一種是大部分的時間都在寫冒險過程
揭露世界觀的事大概是放到結局
例如來自深淵
另一種就是本身的看點就是
主角們得知世界觀後會如何行動
所以大概中期甚至前期就揭露了
例如約定的夢幻島
最後就是沒有想要揭露的意思
讓玩家自己去討論
例如黑魂法環
--
妖魔同鄰
長篇連載的作品,後面常追加設定、超展開
是的,人類居住的世界只是湖的正中央
型月
唯一推薦閃之軌跡
閃4好不容易快拉出來 結果又被夾斷
※ 編輯: narukamis (49.216.80.180 臺灣), 08/29/2023 17:17:50神祕的世界
Happy End(有田イマリ) 不過感覺是被斬
膽大黨 外星人跟妖怪打架 夠神秘了吧
獵人的黑暗大陸......
海賊王啊 到現在很多地方還很神秘
手遊的話大概就守望傳說吧,希望營運能撐到把結局寫完
天國大魔境
靠北第一行就寫了 沒看到
BLAME 很喜歡這種高科技廢土風
巨人☺
對 當初一直想巨人怎麼來的 想到好幾天沒尻尻
境界線上的地平線吧 我見過最怪的世界觀
以前小時候花半個月研究 結果還是看不懂 長大就懶了
傳頌之物 受讚頌者
來自新世界
對! 還有這部
※ 編輯: narukamis (49.216.80.180 臺灣), 08/29/2023 17:24:22blame 也是第三種
銹湖
居然沒人推平行天堂 這類型現在連載中最紅的是這部吧
最新劇情還有個遺跡有很多影片看 有夠神秘
彈丸論破2
黑獸
ID:INVADED
少女終末旅行
平行天堂
對了,彼岸島的地圖版本更新到多大塊了?
巨人
影宅 應該算第二種
我覺得你也可以試試看西方奇幻小說,入門推迷霧之子
就 神秘的世界
黑魂
銃夢阿 第二部直接把世界觀拓展了一個宇宙
勇者赫魯庫
攻其陰睪
居然有人推境界線上的地平線,那推個美食獵人
深淵真的很神
漂流少年
神秘當然是型月
來自深淵
EVA
異獸魔都
迷宮飯阿
寶石之國
寶石之國算不算?
Blame
雖然有基礎設定 但很多東西還是沒解釋
我很欣賞異獸魔都那樣,神秘詭異的全新世界觀只花兩句話
說明,然後就自顧自開始演下去直到最後才補
來自深淵跟異獸魔都,都是很有特色的世界觀
寶石我覺得可以
然後deca-dence?
風之谷原作漫畫
寶石之國
貳瓶勉和林田球的作品世界觀都很獨特
食糧人類 沒講清楚時很好奇一直猜 說破後又覺得普通
來自新世界?
巨人算嗎?
十三機兵防衛圈
巨人跟異獸魔都
話說異獸第二季有沒有消息啊?
爆
[問題] 推薦給老媽看的動畫如題 是我要推薦給我媽看的動畫作品 其實我已經有推薦一些給她看過了,大多是比較大眾向或是公認不錯的作品 然後請她把這些看過的動畫做了個排名: 1.命運石之門 2.死亡筆記本75
[閒聊] 哪些作品的世界觀讓人印象深刻?現在動畫不少爛大街的設定、公式化套路 所以只要看到特定類型的世界觀印象都會很深刻 撇除跳跳三本柱跟萬用鋼鍊 曾經轟動的現象級作品進巨跟轉生史萊姆 還有不少作品的設定是很討人喜歡的48
[問題] 有沒有世界觀很黑暗的動畫為了準備在艾爾登法環受苦,最近把血源黑魂隻狼全部重玩一次練練手 雖然以前玩過,現在再玩一次才覺得,對比大部份ACG故事,宮崎英高的作品世界觀很黑暗 ,然後突然就想看這種動畫 這麼黑暗背景的動畫在我印象中只有烙印劍士和多羅羅 --20
[閒聊] 有沒有什麼隱藏消息,最後揭露是大ip作品標題比較難解釋 解就是看風都偵探時突然想到 有沒有什麼一開始大家以為是原創作品, 結果第一集最後揭露是某個IP系列作來炒熱氣氛的作品? 印象中目前想的起來的只有槍彈辯駁的外傳漫畫,18
[閒聊] 約定的夢幻島是怎麼一手好牌打爛的第一話就給人強烈的反差跟恐懼感 被圈養小朋友對抗強大的鬼 以及人與鬼之間的設定都蠻有趣的 要頭腦鬥智要動作戰鬥都寫的不錯 很有巨人開頭的感覺17
[閒聊] 尼爾討論(雷)波波菈跟迪波菈在人工生命時 已經被主角砍爆了 為什麼自動人形的時候又會登場? 如果走E結局是否說明 所有人的資料都被數據樹給記錄下來15
[討論] 求推薦似人非人的動畫/漫畫手機排版 抱歉 想要請大家推薦的作品像是 「寶石之國」、「來自深淵」、「平穩世代的韋馱天們」、「尼爾自動人形」、「少女終末 旅行」 這樣的作品12
[討論] 你記得哪些漫改/小說改/遊戲改編作品?三種載體都有各自的客群 改編出來的動畫節奏也不太一樣 不過一樣都擁有自己的支持者 先來分享我的心得,但也好奇想問大家,對於哪些作品印象深刻呢?3
Re: [閒聊] 當年的尼爾到底有多紅?尼爾當年一代的時候,說真的沒有多紅,製作也不是很精良,看一堆日本人在吐嘈主角的跑 步姿勢的。 這部作品劇情就黑暗系的,整個世界觀就是沒有希望的世界,橫尾又很會想一些奇怪的點子 ,比如刪存檔這種,加上遊戲音樂是最頂的,所以雖然非主流,但倒也吸引一票死忠。 這票死忠後來也被SE注意到了,就想說好吧,既然死忠也有一定數量,那就再做一個遊戲出2
Re: [FGO] 2-6是不是和黑暗靈魂很像?我覺得2.6應該就是以借鏡黑魂世界觀創作出來的的---- 畢竟蘑菇自己就表示過很喜歡宮崎英高的遊戲和世界觀。 那怕到了2.7, 還是會不時看到讓人聯想到黑魂世界的要素。 摩斯的造型設計與黑魂裡的"人性"極為類似, 而妖精失去目的後會"摩斯化", 這個機制可說是就是在致敬黑魂裡"遊魂化"的過程。
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