[閒聊] 惡靈古堡7是最讓人驚喜的大作發表嗎
再來回味一下當年大家有多震撼
https://youtu.be/JZuRJOTcVXU
https://youtu.be/j3QdgAJ5DuY?t=197
時隔4年 當大家都被RE6嚇到 以為這個IP已經走入死胡同
RE7橫空出世 發表了一系列的demo
沒人猜得到是RE系列的正統續作
以為是死去的P.T.借屍還魂之類的
沒想到卡婊做到全程保密到家
Go tell aunt Rhody主題曲一下大家還是一臉懵的狀態
現在回味看到發表會VII變成Resident EVIL的瞬間雞母皮已經爬滿 (高潮點*1)
而且這個發表還押上發售日期 (高潮點*2)
還宣布當晚就有demo可以玩 (高潮點*3)
還有哪款遊戲發表比RE7更驚喜更震撼的嗎?
--
FF7 REMAKE
RE2發表那時也蠻high的
ff7 remake E3 自己去搜
從2019發表後一直藏只放個幾秒吊進大家胃口今晚炸裂的那款
炒王
DI 整個台下被嚇到鴉雀無聲
MGSV發表完,小島看到GTAV,直接投降
以續作來說DMC5更驚喜吧 本來以為外包那款後就死透了
BIO7最感人的是一開始被大家看衰或抱怨,最終評價銷量逆轉
的確是款好遊戲
而且還一手掀起了到現在的惡靈古堡文藝復興 感謝有RE7 還有新的RE引擎
你如果是說卡表的話沒錯,而且RE7直接救活整個系列。
我比較喜歡DMC5的
還是要歸功RE引擎太猛,7代就感覺只是掛名BIO的遊戲
應該說某年卡表突然回魂後 每年都有大作嚇死玩家
怕你認不出這是BIO最後秀個雨傘徽章和整形克里斯
bio7是老卡第一款用RE引擎製作的遊戲 很有代表意義的一作
7接死胡同接的很好 不然六那一堆老人八點檔再接不知道
怎麼寫
而且八點檔粉不買帳也可以說是外傳 7很適合看風向的
最大驚喜還是新戰神吧 毫無消息 前作被批評玩法太膩賣不
動 角色已定型無法突破 預告一開始請交響樂團演奏 看一
個屁孩玩玩具 大家一頭霧水 奎爺從暗處走出 所有人激動
大叫
7代當時還有一個賣點是VR版,電玩展試玩嚇死
辣個VR惡房東真的是嚇死人
結果8代後又接回老人線了
RE7真的有料
如果是指發表當下 主要是預告很潮吧 而且有走出新路線
戰神一開始那個交響樂一下,老玩家馬上就知道了
6槍升級到一定程度前體驗是真的很差
六代坦白講就讓玩家對這系列心死 不能說不愛bio了 但就
覺得這系列不會有未來 感覺卡普空就是想不出一個好的方
向 但7的預告出來就真的讓人耳目一新同時又還能看到bio
的經典要素 上面影片是短版的 完整版有個推門的畫面 真
的很還原bio那種不知道門的另一邊是什麼狀況的恐懼感
預告最後突然冒出基哥的那款
卡普空一開始其實也很擔心玩家的接受度 最一開始還用VR
的"廚房"來當測試 再從中吸取經驗回饋到本篇中
7代DLC蠻有趣的 比較有印象是被老媽餵食那個
7因為太恐怖 雖然評價好反而影響到銷售
DLC一直看那個地獄倒霉鬼被虐真的超有趣
bio7也重新給這系列一個好的方向 bio6真的走得太偏了
這系列能起死回生真的很大程度是因為bio7
預告片搭配蘿蒂阿姨那首歌,第一次看完很震撼,風格整
個突變
呃你把老任放在哪裡......
bio6自己就問題一堆了...
話說7~8~RE4都有片尾描述感染發生之前的敘事方式
FF7就被看破手腳的RE...
7能跳脫前幾代主角群的框架 很厲害
當年新戰神回歸的PV也是超嗨
2077後面基哥出來也是嚇到
勿忘莎木3
前面一年先放kitchen讓人玩的都不知道真的很猛
2010之後 最厲害的遊戲發表 覺得是看門狗1
6也沒有死吧 只是一堆不喜歡6的在說系列死了
FF7re哪有被看破手腳?第一部評價不錯啊。而且也不是最
後才講分三部曲
7代哪裡只是掛名的…別搞笑
七代最驚喜不就是銷量打臉一堆說這不是BIO的假粉嗎
6的銷量跟粉絲投票都在前五名喔
我覺得戰神4給我的雞皮疙瘩感更強
FF7阿當時大家都不敢相信SE有能力重製簡直要瘋阿結果也真
的沒能力直接分成三部曲克勞德爬樓梯模擬器
人家老卡四年重製三部+1部新作,SE怎不解散自己算了
還在肖想搞NFT自己吃屎就算了還想餵玩家吃屎
沒能力? 以劇情來講正常人都知道不可能一部出完
是多雲才會覺得FF7這個作品的整個量是能一部出完的,專
版最一開始都還有不少人認為可能會是五部曲欸大哥
我覺得VILLAGE 突然變RE8也挺驚喜的
7的經驗還傳承到RE2,真的是轉折
新戰神 最後生還者2 ReFF7都蠻震撼的
91
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Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯我的觀察,卡社炒冷飯其實是有訣竅的 單就講惡靈古堡這一系列來說 RE引擎出來之後,RE7作為試水溫的新引擎第一作反響很不錯 連帶著一些七代的系統就能改良再延用至重製2 因為舊版二代原本就是各方都設計得很不錯的遊戲了8
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爆
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