Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎
: 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲
: 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒
: 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌
: 把FF4還是6開始一直重置到FF10
: 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死
: 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用
: 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢?
: 卡普空讓你學了還不會?
: 有沒八卦?
我的觀察,卡社炒冷飯其實是有訣竅的
單就講惡靈古堡這一系列來說
RE引擎出來之後,RE7作為試水溫的新引擎第一作反響很不錯
連帶著一些七代的系統就能改良再延用至重製2
因為舊版二代原本就是各方都設計得很不錯的遊戲了
再搭配新引擎、新系統、新玩法,結果就是一整個大獲好評
有了RE7、重製2的經驗
再加上為了重製4作提前準備
於是就看到了風格整體上很像四代但其實是融合七代操作的RE8
到了這次最新推出的4代重製
可以看出,卡社在炒冷飯的時候也在不停摸索新工具新材料
試著讓冷飯保留一些舊風味的同時還加了現代人能接受的調味
這就是炒冷飯一哥不停追求廚藝的精進之路
這樣的冷飯料理大家當然都會愛吃
--
真的,反觀暴雪連HD化的魔獸爭霸都做成蟲蛀版
只有在暗黑2HD版才贏回尊重,但只是從負到0分而已
這冷飯炒的真的很香
沒錯 就是這樣
很簡單啊,卡社很單純重做了一部好遊戲給你
事情就這麼單純,然後玩家很自然地喊真香而已
這就跟任天堂一直在延續老IP,但他們很單純繼續出好遊戲
一樣
我覺得SE就放不下,到現在還在摸索新世代RPG戰鬥方式。
新引擎練功練了這麼久,該重製洛克人DASH惹
Se早就放棄治療了吧 都直接把當家ip做成dmc了
管他是不是冷飯,能滿足玩家才是一款遊戲該做到的XD
冷飯不要求多好吃至少原汁原味 一些有了新想法的 BAD
新想法是好事,但要讓遊戲變得好玩才對
確實我的說法有問題 應該是偏離自己遊戲的本質
SE就雞掰上司耍官威找手下麻煩,錢也給的很摳,就是這麼
簡單
技術和經驗能沿用確實很重要,比起來SE這方面就很慘
卡普空還輸任天堂,王國之淚太神了
無法沿用經驗的作品:ff16
一個新類型的作品 不是用新ip就是用外傳名義推出 但直接
去用一個本來是rpg的作品 真的是豪賭
FF16還沒開賣是還好,沿用失敗最傷的例子還是FF15
那麼多年的開發和經費只用在不算成功的一作,獲得的
技術其他作品幾乎無法利用
極少數沿襲了夜光引擎的魔咒之地還直接炸裂
對FF16來說也只有另闢蹊徑一途,前作FF15極其慘烈加
上FF這IP確實已經衰老,講白了也沒啥沿襲的本錢
15的系統似乎改編以後拿去reff7了
如果從小說跟電影,我猜一開始FF15也是要當成FF7宇宙的
一環,但問題就是現在SE連一部作品的故事都說不好,更
遑論製作時間
做不好也就算了 不知道為何要拿爛劇本糟蹋大製作 是覺得
很cool嗎
FF15是FF13宇宙啦...FF7宇宙的延伸反而是FFX
爆
首Po卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌 把FF4還是6開始一直重置到FF107
為什麼不好好炒冷飯? 其實這個問題很簡單 那就是人性 很多玩家對於冷飯的要求就是把畫面提升 然後其他地方保留原樣 要達到這個要求並不難 但很多製作人不願去做 因為那就像在侮辱自己的專業 就拿最近大受好評的REBIO4好了 遊戲內幾乎沒有改動 但畫面得到了極大的提升 銷量也非常不錯25
重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道8
其實se社認真炒的冷飯都很好吃啊 超任的dq1&2 3 ps2吟遊詩人之歌(最近又微波一次= =) nds的ff3 ff4 近年的ff7 聖劍3 live a live 皇家騎士團2
53
[閒聊] 老任直面會炒GBA冷飯的目的是?如題 本次任天堂直面會 堪稱是史上最強炒冷飯大會 除了塊魂重製、鍊金工坊、世界樹迷宮、星之卡比、銀河戰士、霸天開拓史重製 還有GB, GBA的大量遊戲43
[閒聊] 卡普空炒冷飯成功的祖傳秘方是啥?娛樂界有不少經典ip 三不五時就來個重製 不論是遊戲、動畫、真人電影都是 然而卡普空一直冷飯一直爽 過期食品 齁假14
[問卦] 還有哪些熱門的老遊戲沒有被炒冷飯?那個啦,最近幾年常常看到一些已經不知道出多久的遊戲被重製後丟上來,或是改成手機版 再推出。 族繁不及備載,感覺自己以前有玩過的熱門遊戲都已經被炒過一波冷飯了。 那…還有哪些十年前熱門的老遊戲,至今依舊沒有被炒冷飯的?有卦嗎? --6
[問卦] 惡靈古堡4:重製未來要重製,該叫什麼?欸欸 惡靈古堡4重製版要除了 這代算是炒冷飯界的天花板, 黃金版終極版remastered各個主機大概出了20幾種版本有了吧 現在四代重製版要出了1
[閒聊] 以前的薩爾達傳說什麼時候重製卡普空炒惡靈冷飯都炒到第四代了 任天堂出個薩爾達傳說系列重製也不難吧 退一萬步 移植也不錯 什麼時候才能看到炒冷飯的薩爾達傳說經典 --2
Re: [問卦] 全世界娛樂圈都在炒冷飯?不只娛樂圈啊 電玩圈也是一堆遊戲重製 電玩炒冷飯高手就是卡婊(卡普空) 惡靈古堡系列一出再出 重製再重製X
[閒聊] 風狂炒冷飯是不是就能不用開發新作了小妹我突然想到 近幾年遊戲界掀起重製風潮 各種重製 惡靈古堡也重製到了四代 評價還蠻高的- 既然炒冷飯打的當然是舊世代,怎麼會是新世代主流? 雖說隨著網路的擴散,現在很多情報因子都會被二度利用 大量梗圖跟迷因都會被不停在各種媒體平台以不同卻又類似的形式 被傳播,使得年輕世代看似找不出共同的原創性方向,形成破碎式 的次文化氛圍。
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放96
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急80
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」83
[GBF] 合作活動 魔法老師爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……64
[閒聊] 傑利鼠木雕56
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P56
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!56
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件49
[Vtub] LIVE是真的LIVE嗎?51
[蔚藍] 新角(睡衣)公開 好有感覺!!76
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不48
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺47
[沒倒] 鎖鏈戰記 出大事啦!!!!!!42
[問題] 黑白妹 2 DLC FPS忽然降超低42
[蔚藍] 4周年紀念曲&PV公開27
[閒聊] 拳擊是不是注定紅不了?40
[閒聊] 碧藍航線 7年的變化40
Re: [蔚藍] 新活動 秘密のミッドナイトパーティー~38
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)32
[閒聊] 變成付喪神的鋼彈模型71
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部31
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?30
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧29
[閒聊] 「一步都沒有退」第一個想到誰?26
[問題] 台灣日系文化是不是快超越韓系了28
[情報] GBF11週年活動預告 十二神將演義20
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想