[問題] 十三機兵防衛圈 比治山(有雷)
前一輪最終防衛失敗 發生傳送意外
反抗軍其中四個成員 來到這一輪時只剩AI
後來在第二區防衛戰駕駛機兵
分別是16號如月 17號三浦 18號鞍部玉緒
查了還有一個是「19號比治山」
想問井田有在哪段對話 提到過比治山AI嗎?
還有比治山AI後來去哪裡了?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.97 (臺灣)
※ PTT 網址
推
大概在福利社排隊買炒麵麵包吧
推
萌娘wiki有寫
→
買炒麵麵包中
推
炒麵麵包超人
推
有阿 兔美AI自願塞進機兵的時候
我剛好也找到了!井田說 讓三浦和比治山(AI)去開機兵就好 感謝回應
※ 編輯: tg9456 (114.136.235.97 臺灣), 03/01/2023 00:09:53推
幾乎沒什麼戲份跟台詞
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不是幾乎,是完全沒有,有提到的只有BJ說被消滅了,還有井田
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帶到的那句而已,本身完全沒有出場
→
原本有個場景是比治山AI拜託沖野把它刪掉,機兵託付給這一
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輪的自己和三浦,不過這個場景最後移除了
推
有設定但製作時被刪減掉,不過訪談有補充這部分的內容
→
…太慘了,還是讓比治山啃炒麵麵包糾結偽娘就好
68
[心得] 十三機兵防衛圈全破防雷。 -- 毫無疑問「十三機兵防衛圈」絕對是足夠優秀的一部作品, 保守一點,至少也能說是一款誠意之作。36
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[閒聊] 十三機兵 比治山 有雷第一眼,就對偽娘一見鍾情的男人 雖然很容易被美女吸引,但依然專情的想著沖野,連搭訕都要先考慮「是沖野先劈腿的」 才能放下心去搭訕美女 不管沖野跟男性還是女性聊天都會嫉妒 被玩弄會興奮的ドM傲嬌男32
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[閒聊] 十三機兵防衛團 開機初感玩完RDR2之後,休息了兩個禮拜,讓情緒從西部世界抽離出來 昨天才打開買了好一陣子的十三機兵 剛開始就是冬坂五百里上陣,從這裡開始劇情就自顧自跑起來,完全省略引導的部分 鄉登、鞍部與冬坂的對話有聽沒有懂,感覺好像從動畫第二集開始看起似的 目前的進度是比治山在工廠遇到愛(堂路桐子?沖野司?),被耍得團團轉14
[問題] 十三機兵-為什麼本輪玉緒這麼邊緣人---先來個防雷頁--- -------------------- 之前第一次玩的時候就覺得玉緒(這一輪)很沒戲分 最近為了比治山一機兵破了第二次,真的覺得...這一輪的玉緒完全沒戲份啊 明明是十五個適任者,去掉十三個主角,沖野一直很重要也很有存在感14
[討論] 十三機兵防衛圈的一些疑問(有結局雷)十三機兵防衛圈最後結局是15名少年少女其實都是在培養槽裡面進入虛擬實境而已,但這反而讓我產生一些疑問。以下為了方便我就直接稱待在培養槽的是玩家,虛擬實境的ai是NPC 。 1.為什麼玩家沒辦法保持前一輪的記憶 例如前一輪的森村千尋在世界重置應該都還是玩家身分才對,重置後變成NPC ,玩家則變成現在的冬阪五百里。但離開虛擬實境的五百里卻沒有前一輪森村千尋的記憶,難道每一輪都會重置玩家記憶嗎?可是就算重置記憶肉體又該怎麼解釋,玩家的肉體明明還是15歲怎麼有辦法在裡面每輪15年玩好幾輪?總不會每開一輪新的就重做一副肉體吧?這樣太空艙都快被屍體堆滿了。 2.為什麼虛擬實境要設計得這麼破綻百出 先不說沖野在那邊亂抄怪獸模擬遊戲的code,為什麼他要把居住區弄成五個圓盤啊,這樣玩家不就會發現他們其實不在地球嗎。考慮到效能跟記憶體所以不做出整個地球可以理解,但要模擬1980年代的日本城市可以做得更現實一點吧?哪個1980年代的日本城市地下會有像幽浮一樣的圓盤存在啊?12
[閒聊] 十三機兵防衛團 開機初感玩完RDR2之後,休息了兩個禮拜,讓情緒從西部世界抽離出來 昨天才打開買了好一陣子的十三機兵 剛開始就是冬坂五百里上陣,從這裡開始劇情就自顧自跑起來,完全省略引導的部分 鄉登、鞍部與冬坂的對話有聽沒有懂,感覺好像從動畫第二集開始看起似的 目前的進度是比治山在工廠遇到愛(堂路桐子?沖野司?),被耍得團團轉5
Re: [閒聊] 十三機兵防衛圈食完 (前段心得無雷: : : 究明篇有提到所謂的輪迴,根據設施使用程度來看,可能已經300多次了 : :
爆
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