[閒聊] 十三機兵防衛圈破關劇情心得(有雷)
十三機兵防衛圈劇情心得
以下有劇情及結局大雷
還未破關者請迴避
因為劇情切為13個角色
加上又以偽時光旅行以及世界輪迴來混淆玩家
讓這個遊戲看似變得比許多科幻小說還複雜
不過破關後再來看
主線目標其實很簡單
步驟一:人類滅亡後尋找適合行星加以地球化----已完成
步驟二:發射15個胚胎到新地球地表,並在培養槽養20年,然後放出來開拓新天地
步驟二理論上20年可以結束
但受到東雲諒子的破壞計畫
導致步驟二每跑15年左右就會失敗
然後培養槽又重新開始
周而復始300次已上
以電腦來比喻,就是你下載東西下載到75%後一直斷線然後重新下載300次啦(氣)
但很神奇的是
玩家(我們)的遊戲過程,其實不是瞭解為什麼會失敗300次(因為我們最後才知道這個結局)
也不是在想著要如何努力才能讓15個人脫離培養槽(這也是我們最後才知道的結局)
而是試圖理解遊玩過程中一直困擾著我們的
為什麼有那麼多年代,他們的關係是什麼
為什麼有那麼多十郎跟森村還有井田
為什麼十郎(426)(尾巴),又殺人、又附身在鞍部身上洗他記憶、
又叫藥師寺去射各主角使他們可以起啟動機兵
又為了守護城市奮戰到腦袋都燒壞了
他到底是好人還壞人?
若單純只看主線目標,這只能算是科幻普作
甚至有點類似電影駭客任務的故事
但最後讓玩家對上述困擾恍然大悟,才是他劇情變成科幻神作的地方
總而言之,我覺得這片之所以獲得劇情好評,並不只是各種的科幻元素大集合
畢竟穿越時空、複製人、VR、駭客任務的虛擬世界、輪迴、人格與記憶電子化
種種元素都是喜歡科幻的人早已聽過的
能夠使用這些「老梗」仍獲得好評
最主要的原因應該歸功於「誤導」與「劇情切割」
就像一部電影如果平鋪直述很普通,但如果利用倒序或跳躍等不同的剪接方式
就可能成為神作
題外話1
如果沖野司是遊戲中首屈一指的的天才
那麼東雲諒子想必是第二天才甚至更勝於沖野
畢竟在經歷失戀(被甩?)、槍戰後剩最後兩個人(她跟井田)
以及維生系統根本快掛掉的情況下
還能在短時間設定好值入D代碼
而且還要同時騙過中樞(否則全域管理系統發現戴摩斯應該會立刻加以排除)
根本就是超級天才吧
題外化2
根據研究同性戀並非病態,且會受基因影響,無需矯正
2188年的比治山跟沖野就是情侶了
複製人的你們擁有一樣的基因
兩個繼續當同性戀相愛也是理所當然啦
所以沖野你也別再進VR變性了
比治山你也別再裝了,你只是因為在1945年代長大比較不能接受自己是同志而已
兩個人趕快回到現實跟南他們一起辦一辦婚禮吧
--
沖野全遊戲第一騷,我婆我婆
我覺得雖然是老梗,但自己體驗當一次科幻故事主角還是很
新鮮。
就像恐怖遊戲的劇本作成電影不見得好看一樣
同樣劇情視角切割 怎麼有的遊戲做的跟屎一樣
這個超有趣
兔美我婆
背景音樂是因幡深雪唱歌那關玩起來真的很有愛 雞皮疙瘩
只是結局給我 啊就這的感覺 但解謎過程還是讓我很著迷
分析很精準,是科幻梗+新剪輯手法=神作
編劇真的厲害 下足功夫
缺點就是沒有放出5年後的圖 我想看大奶兔美
看2188年的圖腦補一下好了,20歲應該跟成人差不多了,不過我覺得沒有很大啊(被揍)
※ 編輯: minder (163.20.81.33 臺灣), 07/13/2020 13:36:20過程稍微跟你說的不同,他們用太空船運送的是基因序列而
不是冷凍胚胎,地球化是太空船到達行星後才開始,並且在
偵測到地球化完成後再產生胚胎並開始20年養成。
方舟計畫原本計畫要承載的是幾乎全人類的基因序列,他們
漂流的時間雖然沒有明說但是應該至少千年,等到達之後再
開始產生胚胎比較不會浪費保存的能源
其實有說 超過兩千萬年
素材個別看是老梗,全部參在一起做成超級大闇鍋就是挑戰了
更別說這個闇鍋還超乎想像的美味,可以說是前人未踏的偉業
社長堅持13個持人設不能有任一走鐘的意志力真的令人佩服
敘事手法很棒以外結論的文化傳承讓集大成的內容更美味
比治山蠻像雙性戀的,不過不管怎樣真的別再忍了XDXD
這遊戲複雜的不是科幻設定,而是層層交疊的人物邏輯
重要的是串起整個流程的前因後果,主線目標反而不重要,
比較像是用來交代背景故事
D代碼不是2188沖野挪用遊戲一部分用做開發嗎?2188東雲
應該只是把某部分做修改讓這些開發怪獸攻擊不同年代生
活區,然後主系統沒察覺被攻擊這樣 (破關很久細節忘了)
同覺得2188年尋找新星球地球化只是背景而已,重點在於
你處於這13人視角如何去對抗被系統玩弄的命運努力開創
自己的未來才是主線
能把多個科幻元素融合起來沒有嚴重bug已經很神了XD 不
少作品光是融合各元素都融合不好了
這種敘事方式超容易有bug 編劇功力很深厚
社長擔當編劇真的強,期待香草社下一個作品~
炒麵麵包這對算是本作最好笑的吧
偏偏我只想看主線 只能說失望
這遊戲哪來的支線……
這遊戲不就是多視角連貫主線嗎 沒有支線吧
主線目標
不是編劇強 是編劇有可怕的執著
主線目標就很明確的生存+解開世界的謎,大概是最後底牌翻出
來感覺不滿意吧,每個人有每個人的口味也沒什麼對錯
炒麵麵包!!
推 arexne: 同樣劇情視角切割 怎麼有的遊戲做的跟屎一樣
笑死我XDDD
過程看到劇情%數越來越高有捨不得的感覺
500里撩裙跟藥師的掀衣真的又美又帥氣,看的超燃的
一直覺得沒有崩壞篇Reset的功能很遺憾,破完以後想挑戰無改
或者是不同路線的時候很麻煩
p大到底是不喜歡avg還是因為不喜歡劇情?印象中在西洽
看到是說要能接受avg才玩的下去,說是後面也救不回來。
因為在很多談論十三機兵的地方似乎都會看到不喜歡的言
論,不過也看不出具體不喜歡在哪
哈哈 我沒有每篇講也被抓到 都不喜歡啊
老實說我玩得很悶 角色13人再配上avg 開頭就感到慢熱
整個過程大部分都在理清人物關係 偶爾爆點真相
偏偏我就只想知道真相 所以玩起來整個枯燥
前中段真的是玩到很想睡 玩到70%實在受不了就看劇透了
最後真相也跟70%相差不遠 所以也沒消去我的煩躁感
當初看說比治山劇情有趣 阿前面你把比治山鎖住我怎看
一直插敘 其實我沒感受到他厲害的地方 只覺得喔我懂了
然後就沒有然後了 想看真相卻又在繼續理關係
但客觀來看它確實做不錯 至少美術跟戰鬥我滿意
每篇十三機兵文都在不要雷不要雷 我還能偷嘴什麼 哈哈
而且我以為SF大融合會很硬派 結果在那小情小愛
小情小愛就調性問題 我額外嘴的了
總之就這樣吧
有小情小愛跟只有小情小愛是兩回事,把感情跟人際關係抽調
也是跨越千萬年的人類文明傳承跟存續,這不夠硬派嗎
真要說黑暗殘酷2188年人類因為一堆私心跟利益糾葛弄到文明
崩壞,最後還在逃生方舟上面因為無謂的糾紛自取滅亡
所以我說我額外嘴的阿 想說一次講完
你想要的硬派其實在主線劇情裡面交代得很清楚
實際想想他們的小情小愛是攸關人類存亡的大事啊
雖然我超愛這款,不過有些緊要關頭,或是急著想知道劇情
的時候,某幾個角色在那邊給我談情說愛超煩XD
神作推一個
輪迴了那麼久 那15個培養槽最終人格到底是誰決定的? 全域
系統下載到奈米機械裡?
就原本身體的人格 其他全部是主電腦模擬出來的
週而復始300次?我印象才幾輪而已
除了最後一輪的人際關係刻意用愛情喜劇方式呈現以外
其他輪迴的愛情很沉重甚至是倒是人類滅絕的一環耶..
如果是肉體本身的人格 三百次不知道那一次會成功 等於每次
失敗肉體跟人格都要處理掉 重新生成
可惜漢堡排沒有跟炒麵麵包更深度的碰撞 上古神獸學長
學帝雉還是太強了
300次是推算出來的,因為有說過地上設施的耐用限界是五千年
你印象會只有幾輪是因為直到兩周目以前和泉十郎跟森村千尋
發現第零區意外跨周回之前都沒人能夠逃過輪迴
培養槽至少死過300人 lol
遊戲中出現的人物除了2188年以外最古老的就是兩周目前
然後人格都可以用第0區保留. 其實全部都是ai只差在有沒有
肉體可以用
不對,人格用第零區保留是意外,正規的計劃沒有這功能的
每一次輪迴的人格都是由個體本身自我生成的,所以跟輪迴前
跟現在的人都雖然相似但都有微妙的不同,某些生長環境大改
最原始的博士人格就保留下來了..本來就是想要復活自己
的甚至可以長成完全不同的人(森村跟冬坂,井田跟網口)
那是森村博士偷塞進去的流程,正常的箱舟計劃沒這項目
而且有備份的也只有森村跟緒方憲悟,其他人沒有
能不能做到跟要不要做是兩回事..全破之後都說有研究機會ai
都可以做出肉體了.
是可以做,但現狀計劃中除了最後兩周前有手動備份的以外,
箱舟計劃的系統並沒有主動備份人格,300次輪迴的人格都是
自我誕生的,所以才會不太一樣
推
推推 神作
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[心得] 十三機兵防衛圈-被選召的孩子們(雷難得公司有跟著放連假又沒排到值班,昨天終於把這款遊戲白金了。 看完通關動畫的後座力意外地強,整晚為了故事的結束而不捨惆悵, 上一次有這樣的感覺是學生時代看《數碼寶貝》完結篇了, 《十三機兵防衛圈》的大綱也像極了《數碼寶貝》: 被選召的孩子們,在虛擬世界中完成被託付的任務,回到現實世界繼續自己的人生。39
[心得] 十三機兵防衛圈 破關心得(劇透)四五月大作環伺,例如 FF7 REMAKE、BIO3 REMAKE、最後生還者二陸陸續續上市 甚至隔壁的動物之森非常受歡迎 但是等待大作的期間,我非常期待兩個比較冷門的遊戲:極樂迪斯可、十三機兵防衛圈 每天下班迫不及待回家衝劇情 十三機兵防衛圈的劇情非常神,我破關之後很感動35
[閒聊] 十三機兵防衛圈的東雲學姊(有捏她)十三機兵也玩好久了,中間跑去玩賽馬娘,中斷一段時間 這兩天慢慢把進度追回來,追憶篇大多數人的進度都來到75% 關於真相也已經慢慢浮現出來,426真實身分是誰、森村與井田誰在搞鬼也知道了 其中緒方稔二與東雲諒子的進度則是已經Clear 緒方的劇情相對單純,總之就是為愛拚到底了30
[心得]燒腦作品-13機兵防衛圈心得----------------------------------防雷線-------------------------------------- 先說我個人的感覺是不到神作的感覺 倒不是說不好,而是我個人感覺不出來它到底有多神 就好像夜市牛排跟五星級飯店牛排,其實我吃不太出來差別...哈哈 可能是劇情包太多圈了,我到後面的劇情幾乎是硬啃下去的28
[心得] 十三機兵 好雷心得(感覺好像太晚破完了QQ 沒辦法 等某電商補貨等到上個月才拿到) 雖然玩過一兩個香草社遊戲 但原本大概不會入手這片吧 不過因為看到櫻井的介紹整個生火15
[閒聊] 十三機兵防衛圈 (有雷)前陣子破完了十三機兵順便拿白金, 真的是蠻好的作品 雖然是買二手片 所以破完後去買了800的DLC當贊助 比較可惜的就是推理能力差的我, 大概快到破關才摸到一點真相 最後配合其他心得文章才了解到整體設定跟故事內容 像是沒猜到2188年其實是過去不是未來14
[討論] 十三機兵防衛圈的一些疑問(有結局雷)十三機兵防衛圈最後結局是15名少年少女其實都是在培養槽裡面進入虛擬實境而已,但這反而讓我產生一些疑問。以下為了方便我就直接稱待在培養槽的是玩家,虛擬實境的ai是NPC 。 1.為什麼玩家沒辦法保持前一輪的記憶 例如前一輪的森村千尋在世界重置應該都還是玩家身分才對,重置後變成NPC ,玩家則變成現在的冬阪五百里。但離開虛擬實境的五百里卻沒有前一輪森村千尋的記憶,難道每一輪都會重置玩家記憶嗎?可是就算重置記憶肉體又該怎麼解釋,玩家的肉體明明還是15歲怎麼有辦法在裡面每輪15年玩好幾輪?總不會每開一輪新的就重做一副肉體吧?這樣太空艙都快被屍體堆滿了。 2.為什麼虛擬實境要設計得這麼破綻百出 先不說沖野在那邊亂抄怪獸模擬遊戲的code,為什麼他要把居住區弄成五個圓盤啊,這樣玩家不就會發現他們其實不在地球嗎。考慮到效能跟記憶體所以不做出整個地球可以理解,但要模擬1980年代的日本城市可以做得更現實一點吧?哪個1980年代的日本城市地下會有像幽浮一樣的圓盤存在啊?13
Re: [問題] 十三機兵 破關疑問(嚴重雷)先說把人名打對比較好,是沖野不是沖田。 2188年森村千尋博士的計畫的目的從頭到尾就只有一個而且沒變過:完成箱舟計畫 沖野司的身分對森村博士是有造成動搖但完全沒影響到她的目的跟決心。 劇情中也沒印象有私心改變的部分,這應該是你記錯了。 森村博士的私心是在講年代的配置,12
[閒聊] 十三機兵防衛圈食完 (前段心得無雷玩了兩週多,終於全部破完 好讚,喜歡群像劇或解謎劇情的人一定不能錯過 剛開始玩以為世界觀是機械龐克風,完全沒想到後面結局是這樣… 我覺得這遊戲的好處是單一結局,讓我這種有強迫症的玩起來不會那麼痛苦 (邊玩邊擔心有沒有什麼彩蛋或隱藏劇情漏掉…之類的6
[問題] 十三機兵 破關疑問(嚴重雷)防雷 防雷夠了吧? 終於破關了,花了三十幾個小時。 腦弱的我勉強看懂一部分的劇情, 看了板上的討論還是不太懂的劇情太多,