Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
抓幾個評論
老粉真的都很滿意
https://imgur.com/SxcUcNg
https://imgur.com/sSJyO2l
https://imgur.com/Uf5HZ0M
https://imgur.com/HtvPSII
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.211.122 (臺灣)
※ PTT 網址
推
稱讚FEE難度,然後嫌風花雪月太難,腦子沒問題嗎
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正統…所以老FE的劇情都這麼毒喔?
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沒有 哪可能這麼毒
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劇情不是主打 風花雪月例外
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劇情是類似的 開場我方重大慘事發生 然後找鄰國救援
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反攻等等, 本作是比較(應該說照抄)覺醒了
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就類似王子復仇記
→
那個見鬼的說法真的見鬼了= =
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※ 編輯: ClannadGood (124.218.211.122 臺灣), 01/24/2023 23:56:08
講正統,那個正統也太毒了
噓
這代同伴腦袋正常的沒幾葛
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腦袋正常ㄉ就烤肉網ㄅ 單純衰洨人
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目前玩到12章 我覺得腦袋比較正常的 軍事國第一王子
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網姐乃子夠大 可以
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邪教第一公主 大概就這樣
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光小紅小綠腦袋就已不夠正常wwww
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烤肉網裝上神威 可以去演KON還是妄想學生會惹
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好啦說一下本作少數戰鬥外優點 大家便服都還算不錯
噓
這代角色風格跟風花差很多
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風花幾乎人均各種國仇家恨痛苦人生
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這代大部分的人都無憂無慮的港覺
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喜多好扁喔 可以像美浦婆旁那個給個大奶ㄇ
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風花玩起來壓抑感很重
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風花主角成天夜襲同學哪裡壓抑感很重= =
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*成天夜襲學生
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風花每個都包這麼緊,壓抑感(物理 超重好嗎
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風花到FEE建模都變超幼的 王女看起來像國中生
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fee的建模把所有的角色都幼化了,還有每個人都長差不多
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的大餅臉
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這款如果真的要把戰鬥搞好我也希望他搞定一些老害要素:隨
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機跳點、角色成長率
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那不叫嫌風花難度太難,而是嫌風花高難度只是無腦堆
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參數
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風花的難度設計真的很無聊
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超難下已經沒有隨機跳點了
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首Po洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 到各種抱怨: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流11
聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出38
剛破關所以閒聊一下 先曬人權 超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了 首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了25
慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力
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[討論] 老任又放生聖火(FE)了?好啦我知道你要說是Intelligent Systems不是任天堂的 覺醒跟IF把聖火從頻死的IP救了回來 這次風花雪月應該是完美的復活 在日本跟歐美都賣得很不錯,只有台灣不怎麼人氣 甚至是系列作第一個賣破300萬的作品27
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[情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂簡體字注意 【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲 評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/ 9/11
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[閒聊] 穢土寧次可以當博人傳大招嗎?如題 我們的火影忍者太子傳 之前搞了一個複製自來也騙了不少老讀者回坑(例如我) 說明雖然老粉嘴上罵歸罵,有這種勁爆劇情的時候還是會好奇去看一下 而在鳴佐剩餘價值都被榨乾的現在- 無雷 新作目前玩下來,戰鬥系統挺不錯的 但主線劇情鋪陳、發展就那樣了,近期FE作品很少有讓人為之一亮的主線。 唯獨支援劇情給我認真點啊!風花雪月透過支援對話擴充人設,讓角色越發立體;新作看完 支援後,還是沒有什麼記憶點….
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