Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YikyiTP ]
作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,登白金殿堂
時間: Wed Jun 22 18:30:02 2022
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【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/9/
9/9,滿分40)。
Fami通編輯認為遊戲不僅很好的掌握了原作的系統,並在此基礎上有了不小幅度的躍進。其中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通的話大約需要80小時。
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※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:30:51
穩~實質滿分(?)
所以值得入手?
可是法米通9999也蠻雷的
fami通要看評語 分數這個都是看風向給的
80hr..好多
法米痛分數意義不大 重點是評分內容
80很短吧 本家我可是900+(精神錯亂
低分說雷 高分也說雷 評論都有了 幹話就不用說了
沒辦法,法米通的分數就是這麼的具有魔性
它是說三條路線全通,可是成就那邊可以看到有5個故事
所以全玩完可能會更長?
法米通是40分很雷吧
滿分根本就是詛咒,或者說是評分者不能只有我玩到的一種報
復
40優質也有啦 BOTW/大亂鬥X/GTA5/老滾5/PMBW是40
但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子
光榮真的很會代工耶
法米通指標就是40分要小心
光榮現在可以帶工做《寶可夢+信長野望2》嗎?
沒40應該可以放心了
40剛開始是神 後來亂發就雷了(jojo開始?)
第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌
40印象中從ff12就微妙了
40分之雷是FF12開始
此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分
我記得第一款有爭議的40分,是薩爾達傳說:風之律動,
因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所
望。
FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才
開始說法米通員工還沒破關就評分。
風律是因為被挖資料吧不然它的份量是夠的
都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望
風律是趕工出來的,後半段迷宮沒完成部份,聽說都沿用
到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不
是耗在迷宮,被人詬病啊
沒 HD版改善航海後速破還是要25小時 跟時之笛差不多
資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的
啊不能說速破 應該說純主線
我是不知道你破關時間是去那看得?
但風律地圖大,航海就算加速時間當然會比較長,但就迷
宮而言,後期地之神殿和風之神殿(忘了正式名稱,我印
象中有幾個神殿),迷宮很明顯沒有前期禁斷森林和魔獸
島複雜。
加上確實證實有被挖迷宮去曙光公主,趕工的痕跡就很明
顯,所以有影響到玩家口碑。
(就像天空之劍迷宮也重複利用好多次,所以玩家評價也
有點不好,覺得迷宮有縮水)
查時長有專門網站啊...
我只能說在我破完風律之前沒看挖資料消息 並沒有感覺特
你是說那個快速破關網站,了解
別縮水
並不是快速破關網站啦==
就是有列出快速破關時間、一般破關時間、完全破關時間
的網站嗎
對 我覺得算比較可信的時數
就不是只看時數啊…
我舉例了,天空之劍有靠重複破關迷宮拖延時間
就不是在講天劍啊
你總不會說BOTW探索都在拖延時間吧
所以我看的也不是主+支的時數 而是純破主線的時數
就像你不會說時之笛騎馬都在拖時間吧?
是說我們爭這個也沒啥用就是了 我只是想說我當時破完WW
並沒有覺得特別縮水這樣
風律就航海尋寶在拖時間啊。
曠野之息逛大街當然也是在拖時間,但曠野之息就是逛大
街的引導做的好才封神,風律開船就算加速也很無聊好嗎
,風律的問題是迷宮後期縮水
不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊…
就說了那個直衝主線的時數就是沒去尋寶拖時間的時數
當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說
時間久有點忘了,但不是收集三片原力碎片,還是要航海
打撈嗎?(原本是8片,後來改3片)
其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開
船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這
一代
這問題就像你把BOTW的神廟當作拖台錢設計 那就只剩四個
迷宮跟王城了
把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少
BOTW就是引導好啊,逛一逛大街就有新發現(BOTW封神的
,並不是迷宮設計啊)
黑旗那個上下船有夠麻煩的不能比吧 玩過WW後玩黑旗都覺
得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲
不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少
我個人是覺得黑旗、風律、夢幻沙漏,只要有開船的,都
很拖時間…
就主觀意見不同囉XD 都有道理
BOTW迷宮變少這大家也有詬病啊,但它封神就是在其它地
方
我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有
從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主
剛去訂遊戲了XD
風律當初是有認為後段航海太冗長及迷宮太少的聲音
至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美
改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感
中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道
萌夯物語2當初也是給36分 怕
宇宙神遊最2 10/10好像也沒在這個野雞雜誌那滿分吧
法米通40分爛作,我印象最深的是JOJO ASB
無雙80hrs很多了吧,這是無雙耶XD
聖火的劇情,可能比薩爾達好寫吧 XD 所以寫了很豐富的
劇情
法米通哪個分數沒爛作過的 是在怕啥= =
無雙遊戲老了真的無法
無雙的遊戲延長通常是玩家自主 XD 如果只是跑路線這時間
合理吧.
無雙的頂點是p5s
31
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