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Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂

看板NSwitch標題Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂作者
ShiFatOtaku
(東區死肥宅)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:80

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YikyiTP ]

作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,登白金殿堂
時間: Wed Jun 22 18:30:02 2022

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【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/9/
9/9,滿分40)。

Fami通編輯認為遊戲不僅很好的掌握了原作的系統,並在此基礎上有了不小幅度的躍進。其中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通的話大約需要80小時。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.63 (臺灣)
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※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:30:51

ryoma106/22 18:31穩~實質滿分(?)

※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:34:06

leoth06/22 18:38所以值得入手?

Horse12906/22 18:40https://i.imgur.com/w9Igp4v.jpg

speedingriot06/22 18:42可是法米通9999也蠻雷的

safy06/22 18:55 fami通要看評語 分數這個都是看風向給的

wulouise06/22 18:5680hr..好多

a50215200006/22 19:03法米痛分數意義不大 重點是評分內容

a50215200006/22 19:0480很短吧 本家我可是900+(精神錯亂

doomlkk06/22 19:07低分說雷 高分也說雷 評論都有了 幹話就不用說了

yanwentp06/22 19:25沒辦法,法米通的分數就是這麼的具有魔性

h123666006/22 19:42它是說三條路線全通,可是成就那邊可以看到有5個故事

h123666006/22 19:42所以全玩完可能會更長?

twic06/22 20:09法米通是40分很雷吧

ailio06/22 20:16滿分根本就是詛咒,或者說是評分者不能只有我玩到的一種報

ailio06/22 20:16

a50215200006/22 20:3040優質也有啦 BOTW/大亂鬥X/GTA5/老滾5/PMBW是40

a50215200006/22 20:32但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子

nanoy06/22 20:33光榮真的很會代工耶

xBox1Pro06/22 21:56法米通指標就是40分要小心

dreamcube06/22 22:24光榮現在可以帶工做《寶可夢+信長野望2》嗎?

audi100506/22 22:25沒40應該可以放心了

wcc96006/22 22:3340剛開始是神 後來亂發就雷了(jojo開始?)

wcc96006/22 22:33第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌

aintvrdfg06/22 22:3840印象中從ff12就微妙了

marioworld06/22 22:3840分之雷是FF12開始

marioworld06/22 22:39此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分

dreamcube06/22 22:50我記得第一款有爭議的40分,是薩爾達傳說:風之律動,

dreamcube06/22 22:50因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所

dreamcube06/22 22:50望。

dreamcube06/22 22:50FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才

dreamcube06/22 22:50開始說法米通員工還沒破關就評分。

leamaSTC06/22 23:29風律是因為被挖資料吧不然它的份量是夠的

leamaSTC06/22 23:30都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望

dreamcube06/22 23:40風律是趕工出來的,後半段迷宮沒完成部份,聽說都沿用

dreamcube06/22 23:40到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不

dreamcube06/22 23:40是耗在迷宮,被人詬病啊

leamaSTC06/22 23:49沒 HD版改善航海後速破還是要25小時 跟時之笛差不多

leamaSTC06/22 23:50資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的

leamaSTC06/22 23:51啊不能說速破 應該說純主線

dreamcube06/23 00:04我是不知道你破關時間是去那看得?

dreamcube06/23 00:04但風律地圖大,航海就算加速時間當然會比較長,但就迷

dreamcube06/23 00:04宮而言,後期地之神殿和風之神殿(忘了正式名稱,我印

dreamcube06/23 00:04象中有幾個神殿),迷宮很明顯沒有前期禁斷森林和魔獸

dreamcube06/23 00:04島複雜。

dreamcube06/23 00:04加上確實證實有被挖迷宮去曙光公主,趕工的痕跡就很明

dreamcube06/23 00:04顯,所以有影響到玩家口碑。

dreamcube06/23 00:05(就像天空之劍迷宮也重複利用好多次,所以玩家評價也

dreamcube06/23 00:05有點不好,覺得迷宮有縮水)

leamaSTC06/23 00:05查時長有專門網站啊...

leamaSTC06/23 00:06我只能說在我破完風律之前沒看挖資料消息 並沒有感覺特

dreamcube06/23 00:06你是說那個快速破關網站,了解

leamaSTC06/23 00:06別縮水

leamaSTC06/23 00:06並不是快速破關網站啦==

dreamcube06/23 00:07就是有列出快速破關時間、一般破關時間、完全破關時間

dreamcube06/23 00:07的網站嗎

leamaSTC06/23 00:09對 我覺得算比較可信的時數

dreamcube06/23 00:10就不是只看時數啊…

dreamcube06/23 00:10我舉例了,天空之劍有靠重複破關迷宮拖延時間

leamaSTC06/23 00:14就不是在講天劍啊

leamaSTC06/23 00:15你總不會說BOTW探索都在拖延時間吧

leamaSTC06/23 00:17所以我看的也不是主+支的時數 而是純破主線的時數

leamaSTC06/23 00:17就像你不會說時之笛騎馬都在拖時間吧?

leamaSTC06/23 00:20是說我們爭這個也沒啥用就是了 我只是想說我當時破完WW

leamaSTC06/23 00:20並沒有覺得特別縮水這樣

dreamcube06/23 00:21風律就航海尋寶在拖時間啊。

dreamcube06/23 00:21曠野之息逛大街當然也是在拖時間,但曠野之息就是逛大

dreamcube06/23 00:21街的引導做的好才封神,風律開船就算加速也很無聊好嗎

dreamcube06/23 00:21,風律的問題是迷宮後期縮水

dreamcube06/23 00:22不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊…

leamaSTC06/23 00:27就說了那個直衝主線的時數就是沒去尋寶拖時間的時數

leamaSTC06/23 00:27當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說

dreamcube06/23 00:30時間久有點忘了,但不是收集三片原力碎片,還是要航海

dreamcube06/23 00:30打撈嗎?(原本是8片,後來改3片)

dreamcube06/23 00:33其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開

dreamcube06/23 00:33船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這

dreamcube06/23 00:33一代

leamaSTC06/23 00:33這問題就像你把BOTW的神廟當作拖台錢設計 那就只剩四個

leamaSTC06/23 00:33迷宮跟王城了

leamaSTC06/23 00:34把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少

dreamcube06/23 00:34BOTW就是引導好啊,逛一逛大街就有新發現(BOTW封神的

dreamcube06/23 00:34,並不是迷宮設計啊)

leamaSTC06/23 00:34黑旗那個上下船有夠麻煩的不能比吧 玩過WW後玩黑旗都覺

leamaSTC06/23 00:35得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲

leamaSTC06/23 00:35不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少

dreamcube06/23 00:36我個人是覺得黑旗、風律、夢幻沙漏,只要有開船的,都

dreamcube06/23 00:36很拖時間…

leamaSTC06/23 00:37就主觀意見不同囉XD 都有道理

dreamcube06/23 00:37BOTW迷宮變少這大家也有詬病啊,但它封神就是在其它地

dreamcube06/23 00:37

dreamcube06/23 00:38我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有

dreamcube06/23 00:38從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主

Tsann06/23 01:20剛去訂遊戲了XD

wcc96006/23 01:59風律當初是有認為後段航海太冗長及迷宮太少的聲音

wcc96006/23 01:59至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美

wcc96006/23 02:01改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感

wcc96006/23 02:03中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道

freegreg06/23 02:36萌夯物語2當初也是給36分 怕

CloudVII06/23 05:15宇宙神遊最2 10/10好像也沒在這個野雞雜誌那滿分吧

bluebell199606/23 07:09法米通40分爛作,我印象最深的是JOJO ASB

post9106/23 09:08無雙80hrs很多了吧,這是無雙耶XD

dreamcube06/23 09:47聖火的劇情,可能比薩爾達好寫吧 XD 所以寫了很豐富的

dreamcube06/23 09:47劇情

leamaSTC06/23 10:52法米通哪個分數沒爛作過的 是在怕啥= =

cooldogy197306/23 10:59無雙遊戲老了真的無法

Landius06/23 11:36無雙的遊戲延長通常是玩家自主 XD 如果只是跑路線這時間

Landius06/23 11:36合理吧.

angierlee06/24 15:06無雙的頂點是p5s