[閒聊] 為什麼鬼滅要像火影一樣打架到一半回憶
火影以前 就很喜歡 打架到一半 就開始回憶,而且回憶還可以回憶一整篇
但到了2023 年 吃這套的人應該變少了吧?
就不能打完再回憶嗎... 打到一半突然切換面真的很不舒服
最早小李打我愛囉,佐助奪還篇
還有三代拉靈魂 竟然搞了好幾集,明明就是幾頁就結束的東西
為什麼鬼滅要跟火影一樣打架到一半 突然回憶啊...
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https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
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抓時間下載版本更新阿
隔壁地獄樂也這樣啊!本季我覺得這兩部可以齊名
打架前 打架後都可以,偏偏出招的時候回憶或是轉場這個,還好戀柱的算短..
jump王道系打鬥都這樣吧,30年了
提高強度好用啊 王道系要提升戰鬥力最有效的方式
以前幽助一顆靈丸可以搞十話
鬼滅算短了 有些回憶完你會忘記他們原本在幹嘛
回憶完我都忘記剛才打到哪裡了
原作就這樣了啊?
我記得劍心後來最扯,志志雄那段回憶瘋狂堆疊,疊到我
都忘記他們在幹嘛。
火影疾風傳 有改善這問題,取而代之的是 一整集回憶或是原創
※ 編輯: hayate232 (114.43.7.95 臺灣), 06/12/2023 00:34:13回憶完開招更有感覺啊 會不會演
灌籃高手也是打到一半進回憶 怎麼了
巨人也會不是
很多漫畫都這樣啊,回憶之後爆發
打完再回憶才笑死 人家就是要靠回憶帶劇情
還打完才想 阿沒想怎麼打
灌籃高手木暮的三分球動畫就回憶了一集
木暮投一顆三分也回憶啊
打完再回憶太莫名其妙了,你都贏了是回憶個屁
打完再回憶也太好笑
打完再回憶算是復盤的概念?
左轉地獄樂,看一下佐切的回憶多少,伽藍丸…就算最少
化都還有一兩話
伽藍堂
因為要充時間用,一集都在打很快就結束了
拖戲阿,出場沒幾集馬上就死了也要回憶
長篇動畫不可能把重點一次演完,不然集數會不夠
沒有情感鋪成ㄧ直打就看悍衛任務呀
只要有回憶就是拖一直打
堆疊情緒用的啊 如果殺完下五時再來回憶老爸這能看嗎
回憶完才能開紋啊
漫畫就是這樣畫
鬼滅把回憶塞在打鬥中 所以才很快就完結
因為角色沒有另外花篇幅去描寫了
漫畫就這樣 這點其實蠻無聊的
要回憶沒關係但別拖太長,要這樣不如直接做一集回
憶錄
打架就是要回憶ㄚ
巨人有嗎
都打完了要回憶個鬼啊!
下載dlc
原漫畫就是這樣,刀匠篇跟柱訓練篇都是為了最終無限城大
戰所作鋪成而準備,說實在原作者也沒為這兩篇下多少心血
,刀匠篇還有上弦四-五出場,還有些打鬥場面去調和,想必
輪到柱訓練篇會更無聊,但也不能不看,畢竟這兩篇交代很
多事。
你想一下大哥怎麼死的,電影賺了多少
OP跟死神也有吧
你知道魯夫每次打架都是各種理由中斷嗎 很不痛快
才能開掛啊
鬼滅第一部第19集,有回憶才成神
一樓XD
到現在還有一堆人被油門釣到,可憐哪。
灌籃高手原作是眼鏡哥投進三分才進回憶喔
我是覺得原作的編排比較合理啦 就不知道為啥有人會
拿常被調侃的動畫版當作範本在講 明明就是被改壞的
節奏抓對比較好
在戰鬥中切入應該是想讓當事人在重要時刻透過回憶
喚醒某些意念,
然後靠著這些內心深處的記憶刺激,激發出更多潛能
。 其實也算是
人生走馬燈,因為當下不知道熬不熬得過。
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爆
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