[推薦] 迷宮飯桌遊簡介與規則
https://imgur.com/dgVIGY5
[概要](簡略翻譯自官網)
舌尖上的怪物~迷宮飯桌遊~,
是以1983年鈴木銀一郎的名作
MONSTER MAKER為原型,
日本代表性設計師カナイセイジ改編而成。
(很可惜的鈴木先生已於2021年去世,
這款遊戲是他最後親自授權的作品)
カナイセイジ先生更是經手過
多款動漫改編桌遊的製作人,
對保存原作風格非常有一手;
再由原作者九井諒子老師親筆繪製圖案,
登場人物、怪物高達50種!
最後這遊戲不但承蒙九井老師親自試玩、
並獲得其稱讚。
[遊戲流程]
https://imgur.com/lfdfJFc
1.盤面佈置:
(1)每個玩家選一個隊伍,
放在自己自己私有區域上,
並依照角色卡上圖示分配資源
(食物金錢為隊伍共有)。
(2)法師根據自己標示的魔力數,
放上魔力指示物(魔力為角色私有)。
(3)放置迷宮標示"淺部",
表示為自己探索的迷宮。
(4)每人發五張綠牌(探索牌)為手牌。
(5)公用區分別放:淺部魔物、淺部魔王、深部魔物、深部魔王、道具卡堆、剩下的探索卡堆、剩下的資源、武器、骰子。
2.遊戲目標:
(1)在自己迷宮區,放置探索卡,
達到100%時,遭遇淺部BOSS。
(2)打倒淺部BOSS,翻面進入深部迷宮。
(3)一樣深部達到100%時,遭遇深部BOSS,
打倒位於迷宮深部的魔王~狂亂魔法師!
(4)遊戲結束,分數最高者獲勝。
3.遊戲元件:
(1)探索卡(綠卡)-
https://imgur.com/yMOn3td
遊戲的進度與事件。分成遊戲進度的探索、
招喚怪物的遭遇、補給的隱藏房間/商人、
除去怪物的逃走、強制進行的事件,
共五大類。
(2)道具卡(黃卡)-
https://imgur.com/3vJhfrG
有公開(增強玩家能力)與
非公開(遊戲結算加分)兩類。
(3)角色卡-
https://imgur.com/rJxxTLy
玩家的化身,橫置角色卡行動,
以打倒怪物或解決事件。
a.基本資料(姓名等):
比較有用的是職業,
某些事件需要指定職業。
b.物理攻擊:
與魔物戰鬥用,即普攻威力。
c.魔法攻擊:
同物理攻擊,
不同的是需要消耗一點魔力。
(D表示骰子,如2D=擲兩顆骰)
d.起始資源、起始魔力:
開場攜帶的資源。
e.料理能力:
增加擊倒魔物的結算成功率。
f.特殊能力:
回復魔法-
消費一點魔力,
休息階段反橫置一角色。
鍵師魔法-
消費一點魔力+橫置自己,
解鍵師/忍者解事件功能。
重擲N-
橫置自己,重擲N個骰子。
(4)資源(食料、金錢、魔力)-
https://imgur.com/ulW0j1t
食料用在休息階段,恢復橫置的角色;
金錢可以在探索階段買東西
(5)魔物卡-
https://imgur.com/CLlmCjM
擋在冒險者面前的敵人,
如果堵在自己迷宮前,就無法繼續探索;
反之成功擊倒的話,可以翻面變成料理,
提供分數與食材。
a.戰鬥力:
魔物強度,戰鬥時冒險者總戰鬥力
需大於此值,方可擊倒。
b.烹調難度:擊倒後須擲兩顆骰,
擲出點數加上隊上料理能力,
需大於此值才可翻面成為料理,
否則魔物會退回魔物牌庫底層。
c.分數、食材數:
成為料理後提供的分數與食材數量。
分數是遊戲結束結算用。
(6)深/淺部識別-
https://imgur.com/fAdztKB
顯示冒險者所在迷宮,
淺部只能放置淺部魔物、
深部只能放置深部魔物。
淺部累積探索進度到100%+
打倒過BOSS後即可翻面為深部。
4.遊戲流程:
https://imgur.com/CC0cL4V
(1)回合開始-
選擇要推進度的探索流程,
或是補給的調度流程。
(2-1)戰鬥+探索-
a-1.若有魔物擋在自己迷宮,
則進行戰鬥階段。
a-2.橫置角色卡,
戰鬥力總和大於魔物即獲勝,
比如橫置萊歐斯使用物理攻擊、
馬爾希露使用魔法攻擊。
https://imgur.com/kbjX6eF
a-3.如上例,擲4顆骰子+3,
若大於左上的魔物戰鬥力,
則進行料理判定;反之小於魔物
戰鬥力,戰鬥失敗魔物停留在迷宮、
接下來省略探索階段。
https://imgur.com/YA5uL1L
a-4.料理判定擲兩顆骰子,
再加上隊上料理能力總值
(角色有無橫置皆可進行判定),
例如
萊歐斯隊上有料理能力的兩人,
總和+5、再加上兩個骰子點數。
a-5.若大於魔物右下角料理難度,
則判定成功,翻面成為自己的獎勵卡;
反之失敗魔物會逃跑,回到魔物牌庫底層。
b.若沒有魔物擋在自己迷宮,
則可以放一張探索卡到自己迷宮上,
反之有魔物擋著則省略此階段。
(2-2)調度-
可以棄任意數量手牌,以及補充兩個食材。
(3)遭遇階段-
使用遭遇卡,將牌庫最上方的魔物,
放到指定玩家無放置魔物的迷宮上。
(可以放自己的;且淺部只能放淺部魔物、
深部只能放深部魔物)
(4)休息-
消費任意數量食材,反置相同數量角色。
(5)回合結束-
手牌補到5張,如果抽到事件卡要直接發動
(且不能再補充手牌),之後換下一位玩家。
5.迷宮突破:
(1)任一玩家淺部進度超過100%時,
將淺部BOSS放到該玩家迷宮上,
且下回合擁有BOSS挑戰權。
(2)此時其他玩家也超過100%時,
下回合也同樣獲得挑戰權。
(且同樣不能被放置其他魔物到迷宮上)
(3)理所當然,下回合開始,
最先踏破者有優先挑戰權力,
戰勝後BOSS無條件成為獎勵卡。
若挑戰失敗,則輪到下一位踏破者。
(4)淺部BOSS被擊倒後,
所有淺部超過100%的人,
翻面到深部迷宮、所有探索進度都重置到0%。
(5)之後才踏破淺部的玩家,直接翻面到深部。
(6)深部達到100%後,可以挑戰深部BOSS,
挑戰順序、獎勵方式同淺部。
(7)深部BOSS被擊倒後,遊戲結束。
6.分數結算:
所有道具/魔物獎勵卡的分數+
金幣數除3(無條件捨去)-
探索未滿100%扣分。
探索扣分方式為淺部一率扣10分、深部的為未滿進度*10%。
[隊伍特色介紹]
https://bodoge.hoobby.net/games/monster-eater/reviews/37100
懶得打字了,這網站有拍全角色卡XD
隊伍設計超符合原作,以下是簡單介紹。
1.萊歐斯隊:(法琳只有自由編隊才能使用)
擁有全能戰士萊歐斯和貓貓、料理大師善西、
萬能法師瑪爾希露、暴力重擲3的奇爾。
優勢-最均衡的隊伍、料理能力最高。
缺點-起始資源超少,而且個人能力沒頂尖的,
加上法師只有瑪露,需要適當分配行動。
實際遊玩感想-
被一隻無報酬魔物賭過門,後面就超級難打,
和原作一樣,要一直找怪物吃(自己拉怪堵自己門)。
2.修洛隊:(可憐阿,連卡片遊戲都叫錯名字)
擁有最強等級戰士修洛、萬能管家舞鶴、以及大量忍者。
優勢-物理攻擊很強的隊伍、起始資源尚可、
舞鶴的一定料理力、以及兩個重擲開鎖用忍者。
缺點-極度缺少魔法攻擊,深層缺少爆發力。
實際遊玩感想-
淺層幾乎靠修洛就能無雙,
但到深層缺少法師火力稍嫌不足,
很賭巨魔妹擲骰和淺層資源累積。
3.坦斯隊:
擁有最強等級戰士娜瑪麗、兩個中等法師。
優勢-擁有和修洛同級的娜瑪麗,
法師和資源尚稱充足,奶奶有一定料理力。
缺點-物理副手和鍵師不強,
相較修洛隊魔法稍強、更重視群體攻擊。
實際遊玩感想-
沒實際遊玩過的隊伍,但看能力分布,
何時動用兩老法術、鍵師何時加入戰鬥應該是關鍵。
4.喀布爾隊:(狗狗剛好被反光,能力是物理1D+2)
人數最多的隊伍之一,個體不強但資源多。
優勢-資源超級豐富,物理、法師職充足,群體圍毆強。
缺點-個體能力不足,且鍵師缺乏,沒有料理能力。
實際遊玩感想-
靠著人多勢眾、大量資源,前期最好推進的隊伍,
但個體能力不強、鍵師不足,需要適當分配工作。
另外因為沒有料理能力,搶低料理難度魔物賺分數很重要。
5.金絲雀:
人數最多的隊伍之一,個體能力又強。
優勢-人數多、物魔雙棲的人多,擁有最強戰鬥力。
缺點-完全沒有鍵師/忍者,沒有料理能力,
過度依賴魔力,物理爆發力稍嫌不足。
實際遊玩感想-
和原作一樣,戰鬥力最強的快攻隊伍。
因為解鎖也只能靠魔法,
所以避開多餘探索直接賺BOSS分數
反而有效率。和喀布爾隊同樣沒有料理能力,
要搶低料理難度魔物來賺資源。
[圖片、資料參考來源]
https://arclightgames.jp/product/682mtet/
https://arclightgames.jp/mtet_replay1/
[感想]
雖然規則落落長,但是實際遊玩會發現很簡單,
語言難度也不高,很容易上手的遊戲。
而且很多細節符合原作,能讓粉絲會心一笑,
就算沒讀過原作,也能享受本身精良設計,
非常推薦的一款桌遊。
卡面翻譯的話...有時間再生吧XD。
如果對這遊戲有興趣,可以搜下面文字,
Amazon記得就有賣了。
モンスターイーター ~ダンジョン飯 ボードゲーム~
--
跟朋友推了很久 還是跑去玩詐賭巫師了
感謝遊戲簡介!原本還在苦惱要不要入手,看來可以安心下
訂了
硬派寫實就是吃
推 不過好像沒在賣了
真的耶,六月再販預定也沒了
動畫正熱應該還會再版…吧?
有買到 也玩過了 後來發現不要用預設隊伍 用輪抽 五人
小隊的方式最好玩 但難度有點簡單 基本踏破到最後面高
機率都能打贏王
難度真的算偏低,我們是預設精靈隊就爆骰殺四次王
不過重點是互相牽制就是了,缺點是先手有點有利
但輪抽順序和起手順序相反,應該能平衡掉
配件看起來挺簡單
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在56
[退隊] 離開A級小隊的我,和元學生們以迷宮深部為目標Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。 離開A級小隊的我,和元學生們以迷宮深部為目標 主角和童年玩伴一起升到了A級 但是其他人不但後勤雜務都丟給他處理26
[24春] 迷宮飯 第23話 先行圖資料來源 第23話『グリフィンのスープ/ダンプリング1』 獅鷲湯/水餃123
[情報] 迷宮飯桌遊以《MONSTER MAKER モンスターメーカー》為基礎所改編的桌遊 貼幾張圖 外盒23
[閒聊] 為什麼獵犬很少出現在地城隊伍裡?如題 我講的主要是比較正經的那種,不是什麼最弱XXX最強XXX的。 在現實裡面有警犬、搜救犬這種專門訓練來進行特殊性的的動物 那麼為什麼感覺很少有奇幻作品裡,有專門被訓練來進行探索的動物? 像是迷宮飯這種,假如規模化訓練一種能夠嗅出魔物氣息且有一定戰鬥力的獵犬,迷宮探索9
[閒聊] 魔物娘與不可思議冒險--遊戲介紹本來要打心得,發現光介紹遊戲內容就已經太多字了,分成兩篇打好了。 之前在板上看到有人介紹這款,覺得不錯就趁新春特賣入手了,先貼一下目前遊玩時數 接著介紹一下遊戲,一開始會有一個教學關卡,讓玩家理解一下大致的遊戲系統,還有被 打倒會發生什麼事XD 然後主角就會到村莊,接下來就是在村莊和回歸之塔之間來回直到8
[24冬] 迷宮飯 第5話 先行圖資料來源 第5話『おやつ/ソルベ』 ライオスと同じく冒険者であるカブルー。彼のパーティーもまた、迷宮の深部を目指し7
[閒聊] 百合 3D 迷宮冒險 RPG《Witch and Lilies預告曲風好有終端の王と異世界の騎士的感覺 以下正文 百合 3D 迷宮冒險 RPG《Witch and Lilies》搶先體驗版正式上架!限時 85 折優惠同步2
[刀劍]GGO你不知道的豆知識《GGO豆知識》 如果你覺得詩乃在GGO的首都SBC格洛肯地下迷宮里打boss很帥想要學的話,可要先好好評 估你的方向感和地圖記憶能力了~ 在GGO外傳第五卷里,體操社隊伍《SHINC》里的銀髮攻擊手玩家《塔妮亞》提到了在SJ31
[坦克] 最強肉盾的迷宮攻略 第五話先行圖第五話 夢へ
85
[閒聊] 椅子靠會客餐寫心得太鬼了吧爆
[Vtub] 百鬼:ついに・・・爆
[閒聊] 寶可夢第十世代遊戲名可以怎麼取?69
Re: [絕區] 這絕區零是不是想騙我入坑!67
[閒聊] [PTCGP] 超夢組對暴鯉龍全敗求解66
Re: [鳴潮] 黎那汐塔冒險前瞻-收集與挑戰65
[妮姬] 12月26日版本更新公告57
[閒聊] 最近很多哥布林文59
[情報] 新吊帶襪天使PV 新預告,2025播出50
[閒聊] 楊過有喜歡過郭芙嗎?52
[妮姬] 珍藏品四選一 何解?急!急!急!52
[討論] 黑白妹2買DLC後無法讀取之前的存擋50
[閒聊] 手遊這個載體是不是根本不該搞動作遊戲49
[閒聊] 巴哈2024年度動漫人氣大賞48
[敗北] 真的有日本公司會把食物當成薪水發給員工47
[閒聊] 邦邦、偶大、LL在日本目前誰最涼?39
[閒聊] 對玩家來說遊戲畫面是不是相對不重要?44
[閒聊] 買了NS,寶可夢也是必玩遊戲之一嗎?40
[情報] 統神《拳上》出場費破1000萬! 成本回41
[閒聊] 兔田佩可拉 冷炸雞台41
[絕區] 星見雅的眼睛40
[閒聊] 聖誕夜要看白色相簿2還是聖誕之吻?40
[閒聊] 來點平成的女人ひなの37
[問題] 很少跟日本皇室有關的作品?35
[閒聊] 哥布林女性是不是很罕見35
[SSSS] 六花、茜、南夢芽Dreamy Divas Ver模型32
[閒聊] えなこ enako 很大的聖誕女郎聖誕快樂87
[Mygo] Mygo到底是三小34
[問題] 魔法使之夜是互動式小說嗎??32
[閒聊] 黑白妹 各位哥哥最喜歡的橋段是?