[閒聊] 對玩家來說遊戲畫面是不是相對不重要?
如主旨,
在UE引擎已經很普遍的現在
要堆砌遊戲畫面的品質跟寫實已經資本化
變成你只要有足夠資金
就可以打造出跟黑猴一樣屌的畫面品質
可是對玩家來說是不是已有飽和的感覺啊?
目前看來有些畫面很厲害的遊戲
如果內容不夠好,一樣被嘴翻
反觀用unity 或甚至像素的獨立遊戲
也是有火熱到不行很讓人上癮的
所以畫面品質是不是其實是假議題,或是在核心玩家心中佔比其實沒那麼重?
恰否
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Sent from my IPHONE 19 Pro max
○ PiTT // PHJCI
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什麼都好就是不好玩的遊戲太多了
有些人覺得重要 有些人覺得不重要
遊戲本質就是要好玩啊
好玩最重要 畫面只是一部分
在資本和時間有限的前提下 畫質和遊戲性不能兩全其美
看類型吧,像歐卡這類擬真模擬自然還是越高越好
4
顯示卡等級很高的人會覺得很重要
打廣告的時候很重要啊
開始玩就調最低把草叢也弄不見
玩法、畫面、劇情你總要有一個強的吧?
這算不算月經文了?
只有畫面那我幹嘛不去看沙丘就好 還比較好睡
現代遊戲玩家很少會只看介紹跟畫面就買遊戲了
都會到處看看評論 YT 實況主 再決定要不要花錢
最真實的光影細節就在現實世界,玩家都未必細細欣賞
畫面是某牌主機玩家的信仰
你要最高畫質 往窗戶外面看就好了 FPS還無限大
畫面品質永遠只是只是要素之一,重要的是與遊戲相稱
不是不重要 越來多人能接受現在的低標
上一個只看畫面就讓一堆人買單大概是魔物獵人世界吧XD
畫面好一定有加分 但那就是加分項目 不是拿來狂幹猛灌的
畢竟大家都餓了太久 對卡普空又有一定的信仰跟信心
但現在荒野你要用畫面升級叫大家買單就很困難了
比起畫面精細度 美術風格設計才是重點吧?一張高清
晰的大便寫實照會贏藝術油畫?
什麼都好就是不好用的番號太多了
畫面就是吸引人最簡單粗暴的方式
好玩最重要,看起來很寫實那是一種風格
現在3A的畫質遇到天花板了,而且遊戲畫質好而已也沒用,
你看黑神話畫質超好但還是幹不過宇宙機器人
真的,乖乖繼續開發8bit不是很輕鬆嗎
我有個朋友推薦他曠野之息他就在唉割眼睛怎樣的
後面都懶得跟他聊了
然後與其花大錢買顯卡,在現有電腦主機花小錢買可以跑的
獨立遊戲CP值更高
畫面就加分要素 不好玩畫面再好也沒用 尤其現代網
路發達 遊戲內容上網一查就知道
因為窮人很多
畫面頂到大多數人的極限了 2K都沒多少人有了 更上去的畫
質只是吹出來好聽 但一堆人還是用1080根本看不到
比錯了吧 黑猴銷量整個碾壓小機器人
應該拿星鳴特攻來跟小機器人比
網路叫最大聲的跟占多數的輕玩家喜好不一樣就是
每個人都各自有一個及格點 你看總有人看黑白妹紅卻認為畫
面不到他的及格點所以直接不嘗試
對那種畫面超好,第一或第三人稱的走路模擬器一點興趣
也沒有,看多了感覺都差不多,重點還是玩法吧
星鳴特攻連黑白妹都贏不了
今年之前的最佳畫面也有rdr2那種等級
沒有很多玩家看畫面就決定刻版印象好不好了
畫面很重要啊,但不是無腦堆寫實高畫質,拿今年GOTY入
圍看,你會覺得小機器人、小丑牌、暗喻幻想每個都是畫
面很好啊,但會覺得適合跟FF7、悟空一樣寫實高畫質嗎?
畫素可以接受 3角奶不行
畫面算是給玩家第一印象拿來吹的東西,本來遊戲完整玩
到底的有限
想太多 畫面要是不重要那3A大作早就沒人做了
想想bg3
但很多愛寫實高畫質的就會覺得小機器人、小丑牌、暗喻
幻想之類的遊戲沒用寫實高畫質=畫面很爛,然後在宣傳文
或宣傳片底下講這些東西畫面很差,整個問號
畫面只是一個要素,不然像素風怎麼活下來的
要有人玩最開始的前提是吸引人去玩 不是好玩
看起來就不好玩的話 連玩的人都沒有
你要在地瓜畫面靠創意跑贏任島還有獨立很難阿 人類當然是
黑猴的畫面其實也沒多屌==
視覺的生物 但等到你被那些空有畫面的洗過一輪之後就會醒
畫面還是很重要一部分啦, 畫質不好的除非遊戲性輾壓風
要說自己畫面屌至少要是人中之龍不然屌在哪
評吹爆, 不然一堆人根本直接蛋雕, 只是很多人會拿那種
萬中選一的出來喊畫質不重要
問就是真理捲軸
問就是人工少女
沒梗
我是遊戲性劇情派的畫面過的去就好
畫面最頂的人生遊戲 不就不好玩才玩其他的
美術(畫面)當然很重要 但重點還是遊戲本身要好玩
Pc黨覺得重要,不然一直升級顯卡是辛酸的嗎?
真的不重要還會這麼多人買顯卡喔
ps黨覺得重要,我們才不玩鋸齒狀遊戲
要不是綁死垃圾switch 誰想用720p玩薩爾達
畫面不好 連玩都不太想玩 除非評價高
dos的經典遊戲 也是當時的頂尖畫面
問題是有畫面沒內容
畫面也不只有fps跟解析度阿 法環嚴格來說是很糊的
好玩才是核心
應該說,遊戲在那追求風景跟現實一樣,這就已經是問題
舉動了
玩家是想玩游戲,不是看電影
美術作出來 看上去一樣很賞心悅目
滿重要的
就以前ubi 呀只是現在連「畫面」都不行了
設計好玩的話,就算沒有畫面只有文字我也吃得下去
只要風格化就可以不用追求最高畫質 但也不是說可以用鋸齒
割人眼睛
UE5+DEI我不如回去玩480p
很重要阿 就不能同時要求嗎
很重要
要看類型
個人覺得好玩重要性大於畫面 除非藝術性很特別
看人
笑死 窗戶外
畫面不重要可以去玩手遊阿 阿抱歉 大家都玩手遊沒錯
假設是流水線製作套皮遊戲 主程式內容大同小異 差異在
皮相(圖片)好不好看就是了
以前DOS時代純文字畫面不也玩得好好的
套皮那個不就UBI年貨罐頭 你喜歡罐頭嗎
夠好玩可以不重要 不過大部分都不夠好玩 所以要有好畫面
來補
看遊戲類型跟2D3D,現在重玩90年的3D名作再好玩也是痛苦
遊戲是用來玩的首要條件當然是好玩
看超高畫質的艾比跟光頭女你會開心嗎 我是不開心拉
我玩像素遊戲如吸血鬼倖存者都不亦樂乎
自己喜歡玩不代表大家都喜歡齁
喜歡純粹追求高畫質開放時間沉浸的玩家從來沒有少過
2077跟RDR2 那銷量難道都是機器人逆
畫面這種就有個75-80分就夠了 我是來玩遊戲不是看電影
提銷量是不是又要把十任拿出來插人了(ry
有到及格線就可以 但及格線是浮動的就是了
酸任天堂的時候就變很重要了
因為畫面好而在其他方面沒設計好的遊戲太多了,早就
不是過去畫質頂就等於好玩
這要看眼睛會不會被割傷,有些人眼睛比較脆弱
玩家類型很多,不同類型對遊戲的標準不同
到一定程度就不覺得重要了
有捏的美美的拍美景的要素的話 畫面進步還是蠻重要的
你要有一個基本門檻 不然第一眼就被刷掉了
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