[討論] 悟空和隻狼的死亡獎勵機制投票
我發現悟空打boss
獎勵其實沒很多
經驗值方面
最多給你點一點
隻狼死了掉魂,悟空死了完全沒懲罰
我想起隻狼法環打死一個
就覺得好爽啊,路上小怪害我沒魂沒差
悟空的設定
後來猜想應該也是照顧普通玩家才這樣設
比較平衡
但也有點少了打掉boss那種爽感
沒痛苦沒快樂麻,大家喜歡那種
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隻狼是掉錢跟技能點,然後錢跟你機體是完全無關的東西
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魂環那種魂跟等級綁的你掉了還比較虧
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黑猴目的更多的是要拉路人入坑 也沒辦法弄太難
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不然定身赤潮那種鬼東西給英高第二天就整組砍爛
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你吃的丹藥死了還會還給你 過了才扣
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獎勵兩個差不多吧 悟空還多了裝備系統
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猴子就不是魂系啊XD 而且西遊記原作就有定身 砍做什麼
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靠 原來丹藥死了會還?????
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我都打完第三章了還沒怎麼吃過
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猴子單純爽作 撐不了多久
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爽作感覺不需要研發那麼久 O.O
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我覺得封神演義爽作 可以期待
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先來個封神演義無雙割草也行至少先踏出第一步
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隻狼得到的叫做交戰記憶 是遊戲外的 差太多了
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丹藥死了會還嗎,沒還過我啊
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太簡單所以評分才低 注定佳作
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掉魂跟過關無關吧,隻狼打王之前都馬會把錢花完,後期
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聽說也不重要,而且這種注定要死很多次的遊戲,死亡
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懲罰沒什麼意義
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這款還比戰神難 難度跟神作還佳作有個屁關係
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死亡懲罰算是當初魂系高難度的例證之一
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當時一般ACT或是RPG沒有這個機制 不過天堂那種MMORPG死掉
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就會掉%
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其實我也覺得死亡沒有懲罰有點偷懶,雖然方便是方便
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至少掉個錢讓玩家去撿
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悟空比較不緊張,死了就死了不會噴錢XD
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覺得偷懶你可以自己懲罰自己啊
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死亡懲罰是他媽的最白爛的遊戲機制
98
[閒聊] 沒意外今年GOTY應該是黑神話悟空穩拿如題 自2016年起的GOTY 2016:鬥陣特攻 2017:薩爾達傳說:曠野之息 2018:戰神(戰神4/戰神2018)70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根63
[閒聊] 黑悟空484又狠狠打臉中國人?如題 當初黑悟空影片出來的時候 印象中是隻狼發行一年左右 那個時候就是說畫面比隻狼好看又精細之類的 據說2017年開發30
[閒聊] 黑悟空有料欸= =以為有翻車可能性 結果直播看下來 挺有料的 而且感覺能吸引怕黑魂系列的玩家 例如我17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢2
[問卦] 支那黑悟空不就隻狼法環換皮?是在紅啥如題 支那黑悟空 看起來就法環跟隻狼的套皮遊戲 是在紅啥 怎麼一直破各種紀錄4
[問卦] 黑悟空在紅啥 不就在3D場景打BOSS的遊戲如題 這種遊戲我看多了 法環 隻狼6
Re: [問題] 我適合隻狼嗎手機排版請見諒 ※ 引述《a7137499 ( )》之銘言: : 因為很喜歡對馬 : 所以一直想試試看隻狼 : (雖然都是和風,但完全不同性質)4
[問卦] 隻狼三年前義父打不贏 可以玩黑悟空嗎?如題 隻狼三年前義父打不贏 當初是請朋友幫忙推過的 這樣可以玩黑悟空嗎 黑悟空難度高嗎? 有沒有八卦?1
[問卦] 青鳥yt又會怎評價黑神話悟空?黑神話悟空 上線突破一百萬人 甚至是全球銷售最多的遊戲 yt一堆觀眾在看 那麼 那些非常的覺醒青年 青鳥yt
爆
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