Re: [閒聊] 索尼開了整間工作室的人
※ 引述 《Mayfly (Baccano)》 之銘言:
:
: https://i.imgur.com/KwSQwQb.png
: 除了角色設計師
:
: 嗯
:
: 是說好像有個被暴雪開除的女拳關卡設計師後來跳槽進了fire walk
:
: 不知道他現在如何
:
有沒有可能
角色設計師確實是無辜的?
大家也都知道嘛 做設計工作的 不就是甲方說什麼你就做什麼
今天星鳴的角色會長那麼……獨特
應該是總監、企劃 強力要求的結果吧
你是專案的角色設計師你除了照他們要求設計不然還能怎麼辦
拍桌子退出團隊嗎?
所以還是得發揮同理心
管他無不無辜 一視同仁全部清理掉
把侵蝕遊戲界、ACGNM界的毒瘤全部驅逐 一個都不放過
媽的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.137.128 (臺灣)
※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.137.128 臺灣), 09/04/2024 09:47:33
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.6GCqYqvsegf8
推
這是全遊戲玩家最希望索尼獨佔的
推
作夢,就是要噁心你還幫他說話喔?
推
想法很正確,但工程師也是甲方說什麼就做什麼啊,
→
更無辜
→
欸二樓老哥 你是沒看到最後一句喔
推
照你的說法動畫師 系統 場地設計更無辜
→
角色設計師可以設計出這種正確角色 表示他知道把元素全部
→
翻轉過來可以設計出超受歡迎的角色 很有潛力啊
→
只要把他的人設全部翻轉 就是一隻人氣角 或者他根本是設計
→
出一隻人氣角之後把角色元素全部顛倒才變成索尼愛的角色
爆
[閒聊] 索尼疑似開了整間工作室的人除了角色設計師 嗯 是說好像有個被暴雪開除的女拳關卡設計師後來跳槽進了fire walk 不知道他現在如何爆
[政確] 首席設計師:Concord花了約8年開發離譜?索尼《Concord》竟然花了8年時間開發 索尼即時服務 FPS 遊戲《Concord》自公布以來就因為太 “正確” 而受到了大量玩家的 抵制。然而,據開發商 Firewalk 開發者透露,他們花了 8 年時間開發了這個遊戲,令 人大感意外。56
Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown是說微軟的DEI部門都被關掉了 雖然要造成後續影響(也就是讓正咩白人回歸主流)可能還要2~3年 為啥索尼這麼硬啊 免費公測最高才兩千多人的遊戲 賣40美還硬要上線 正式上線是能剩多少玩家==? 遊戲本身也沒啥真的特別創新到一定要玩這遊戲才可以體驗的特色內容啊 選角疊被動或鎖角色也只是數值差異而已又不是遊戲性或類型上的差異== 當初索尼還覺得這款能大賣 一路綠燈到把整間工作室都買下來了 整個內部的溝通都出問題了吧 我才不相信開發過程完全沒有人能察覺到「服務型遊戲市場飽和」跟「遊戲本身根本沒有獨特吸引力」這兩件事==50
[討論] 耗時八年開發!《星鳴特攻》上市撞《黑耗時八年開發!《星鳴特攻》上市撞《黑神話:悟空》能有好結果嗎? 2024-08-23 12:39 遊戲角落/KYLAT 索尼旗下最新多人射擊遊戲《星鳴特攻》雖然直到 2023 年 8 月才正式對外公開,但根 據 Firewalk Studios 團隊首席角色設計師 Jon Weisnewski 在 X(推特)上表示,本作 開發時程大約 8 年左右。而為慶祝《星鳴特攻》正式推出,也在貼文中表達他的興奮,26
[討論] 星鳴特攻算3A大作嗎?高成本:2億鎂元 大團隊:150人 長時間開發:首席角色設計師 Jon Weisnewski 在個人 X(推特)上表示,這款遊戲他們 開發了大約 8 年的時間8
[情報] Iksar分享Team5分組工作內容目前的分組 - 初始設計 - 最終設計 - 戰場9
[閒聊] 語言的藝術---星鳴特攻Concord安安大家好,這是台灣時間下午四點左右只有57位玩家的星鳴特攻 現在遊玩人數則是來到了118人 如果我們是索尼行銷人員,我們這時候就要說: 「星鳴特攻遊玩人數已暴增超過100%,後勢看漲,相信會成為與OW2一較高下的遊戲」5
Re: [問卦] 台灣人是不是完全不重視設計啊我幫設計師說句話。 這個看就知道是核審單位的問題, 不要怪到設計師本人身上。 故事大概會是 第一版:
爆
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