[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?
先不說那個育成系統
我就只想打歌
目前我在玩的音遊就三款
SCSP、CGSS跟世界計畫
雖然之前還有玩MLTD(台)就是了...
雖然同樣都是五種難度分級
不過感覺整體而言SCSP的難度也算是偏簡單的?
而且GOOD還不會斷Combo,雖然同樣是FC不過結算時顯示的字樣有差就是了
判定感覺也比較鬆,
偶爾突然沒反應過來連忙點下去也還是有機會落在GREAT
比起世界計畫斷到懷疑人生跟CGSS常常一個NICE毀全部來說
打起來的感覺舒服多了
綜上所述,較寬的判定+GOOD不會斷+整體偏簡單的譜面
結合起來就是,菜雞如我也能夠用單手過EXPERT
https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU
一手打累了還能換手再戰
https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ
不過那個育成系統實在讓我有點望之卻步
而且打歌似乎並不算是主要玩法...
看那精美的十次跟五次...
這讓我有點考慮是否要繼續玩下去...
說點題外話
我的Air4把遊戲裡能調的都調最高的話
打某些歌有時會頓頓的
(雖然影片是用mini6打的)
是在暗示我該買新平板了嗎...?
--
這款打歌就是附贈的 打牌才是本體
嫌麻煩就無腦雜誌流練一練就好
判定真的蠻寬鬆的 雖然CGSS判定也算很仁慈了
MLTD還比CGSS判定鬆點
打歌是附贈的
真的感覺像附贈的...
感覺判定超鬆的,另外箭頭有跟pjsk的滑鍵做出區別
滿好玩的
連續箭頭滑過去是真的不錯玩,不過好像出現頻率不高的樣子
養成系統也改的不怎麻煩了,不然就雜誌流按一按
原來已經不怎麼麻煩了嗎.....話說雜誌流讚
不過combo粉了或綠了好像沒提示,?要練ap和ag不知
道自己斷在哪
隨便都能組出打歌ss
這款光是auto就可以送你all perfect/perfact combo了
要練打歌請洽邦邦或世界計劃
你可以開0消耗無限打
光育成就夠你農了,打歌這樣鬆不想打還能掃蕩真是德政
slow和fast在結算畫面有個按鈕可以看
我是指類似pjsk有個ap的combo特效,斷ap時combo就
關燈了
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Re: [SCSP] 偶像大師SC 新手遊最大缺點我簡單介紹一下這遊戲,然後再開噴。 首先遊戲主要是兩個玩法,育成和打歌。 打歌需要擺放育成完的隊員,綜合力直接關係到評價分數,但有獨立出了一個技術分讓你AP 打出評價C時可以大喊自己沒有輸。43
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