Re: [SCSP] 偶像大師SC 新手遊最大缺點
https://i.imgur.com/O3iiBg3.jpg
我簡單介紹一下這遊戲,然後再開噴。
首先遊戲主要是兩個玩法,育成和打歌。
打歌需要擺放育成完的隊員,綜合力直接關係到評價分數,但有獨立出了一個技術分讓你AP打出評價C時可以大喊自己沒有輸。
如果你懶的打,每天可以AUTO 10次和SKIP 5次,SKIP比AUTO低分我也不太確定為什麼。不管AUTO還是SKIP都可以開到最高10LB,把火開滿不會影響效率所以直接開最高就好,所以一天能掃蕩150LB。
如果你想手打練歌或解成就,也可以直接0LB關火。
目前有個凜世的抽箱活動,活動抽箱幣的來源只認打歌的評價分,我現在綜合力一萬也一點都不覺得活動幣足夠。
假設你不喜歡育成隨便擺五個香蕉芭樂就去打歌,那賽一點應該就會連活動角的LIVE衣服都農不出來。
依此,我們知道育成在這遊戲中算是滿重要的部份。
那麼這遊戲的育成是什麼概念?
玩家要在破產版的殺戮之塔中,玩一個破產版的即時制遊戲王。
育成總長三季,每季有七週,每週可選一個活動。
所以我們總共要選二十一次活動,然後分別在每季最後打一次牌。
同樣活動進行越多次會升級讓效率會更好,有支援出現的活動直接升一級,另外也有隨機的團員推薦,也是升一級。
另外首季有個特殊條件是達到團員人數x175的三圍以及血量x50的夏合宿。
合宿會提供額外三週的活動,以及指定一名團員每天瘋狂+20+20+20+5共三次。
第一季結束要是沒進合宿這輪基本上就是FOR FUN的,這是首季的唯一目標。
我在支援卡一金二白時也能跑HARD靠合宿把單一角色堆到S,要湊滿五隻頂多同流程跑五輪,可見有多重要。
活動中的自主練和お仕事(工作)就是不用打牌,成功率直接寫在旁邊的。
而レッスン(課程)就是要打牌了,並且會附加某位團員的挑戰任務,挑戰成功會給那名團員額外能力值,常見的任務像是出六張牌或二十幾秒內結束等等。
如果你在乎能力值就只能RE到挑戰成功為止,而且打牌難度會和課程等級有掛勾,要是有幸第一天看到LV3的課程也別手賤去點,不要問我為什麼知道,幹。
剩下就是オフ(休息)跟構築牌組用比較不影響能力的。
SPレッスン(SP課程)強化牌、買い物(購物)抓通用牌、相談刪牌等,這三者幾乎沒用。
咦?為什麼要打牌可是刪牌抓牌強化牌竟然沒用?
因為你玩半天,育成完的團員根本不屌牌組長什麼樣子,只結算白值再隨機一個打歌技能就出爐。
換句話說,對打歌而言,每天操每天練只有白值膨脹的育成、比什麼奇蹟牌組但數值普通的育成強多了。
但是還記得嗎?這是一個他媽的破產版殺戮之塔。
他所有活動都是隨機的不是必出。
只要夠賽,第三季一個休息也沒有直接0體力空過五週這麼北爛的事也會發生,不要問我為什麼知道,幹。
我也經歷過馬娘開服時期,但說實話馬娘真是舒服多了,至少馬娘不會零體力不給你休息,強迫你隨便去找個東西失敗丟臉吧。
然後破產遊戲王的部分。
每團有各自一個獨立的系統,有金身、底力甚至是雷龍和魔力指示物。
不管什麼團,我猜沒有適合的偶像技能玩起來都和大便一樣。
舉個例像是我刷了圓香的首抽,所以玩透明團。
透明團的特色是低COST的設置牌,發動條件是觸發迴避。
所以打牌流程就是將手上擁有「迴避時觸發」字串的牌丟一丟,然後開始堆迴避率,堆好了就用自殘觸發迴避,迴避率會歸零然後重來一次。
這流程很麻煩,而且很靠賽。
可是如果你有三星圓香,她的技能是「設置中的迴避時觸發效果全數除外,並造成除外數x自身Vi四倍的傷害」。
突然遊戲就變白癡了,我只要瞎丟設置牌,感覺數量夠了就圓香啟動結束牌局。
我再舉另外一個例子是放課後。
放課後的特色是同色堆疊、手中持有的同色牌超過一定數量後能使牌卡發動額外效果,這個一定數量基本上是三張,順帶一提預設手牌上限也是三張。
所以這牌組超級可悲,預設牌中一堆效果沒觸發就比通用牌還爛的東西,但一開始要能觸發和天胡差不多。
因為透明團只有四人,打歌需要塞滿五人,我想說活動送凜世就練一隻。
結果首週選個LV3課程挑戰任務是20秒內結束,我凹了四十分鐘比今天玩蔚藍凹ins總力戰還久。
然後我去看了放課後現在唯一的卡池三星角果穗,她的技能練滿叫做「本牌局手牌上限+3」,突然就理解這大便系統是怎麼生出來的。
馬娘還有所謂的蜜月期,馬其實養糟了但跑跑步一開始還是滿開心的,反正每回合都有做事,那你距離理想值差多少你沒算也不會知道。
但SCSP光打牌就受盡折磨,折磨完隔季零休息或一休息,你用膝蓋想都知道自己空過了三、四回合把偶像養爛了,回饋感超級糟糕。
現在這個遊戲如果不是掛著SC的名字我想我早就砍了。
我給任何觀望中的玩家,只有塊陶兩個字,至少也千萬別課金,每天快樂AUTO育成AUTO打歌就好。
喔對,我現在支援四彩,AUTO育成下透明團HARD難度穩定第一季結束,比E麥昆還穩定。
https://i.imgur.com/nilljag.jpg
--
ㄇ的這個東西叫音遊真的很詐欺
比例可能是7:3而已
整周0體力是真的靠北,我碰到3-4次了負反饋超重,然後小補
體的買東西也不是很常出現
還是有優點啦 點開遊戲10倍skip不到30秒完成 超快
氣到最後一段打了兩遍
P完的fes unit在外面也有打牌用的關卡要打哪裡沒用
他的音遊部分我覺得比較像"我們也是偶大不能給前輩漏氣"所以
拼裝了一套音遊系統 但就算我完全不懂日文都感覺的到養成重
光看系統就知道惡臭了 看著跳下去玩的人那畫面就越來越
浅倉透的statice有夠讚打一場開MV就可以看到爽
不錯,讓我想到當時玩SC網頁版感受微妙的回憶,手遊系統
作成這樣,膽識驚人
玩這做的目標目標只有會唱會跳的MMM
臭 這東西用SC招牌+掛3D音遊的幌子 是嫌SC受眾太多嗎
問題點是打歌體驗還不差 更納悶幹嘛不全力做音遊就好
等老半天遇不到休息真的很扯
MLTD和CGSS音game當道,推出SC時有回歸養成系統初心的構
想,不過我一直玩不慣那作系統就是了…
養成打牌點擊就會暫停 99關才是即時不停
喔對,牌組姑且能去打常駐的三星挑戰,一團大概能
打三十關
不過我說真的 我挺喜歡打牌這個系統的 只是要平衡
根本就是把受眾縮限在能繼續玩支援滿突養成那套的人
還給你加了一個破產版的打牌系統
不要這麼課金臭 然後在把運氣部分稍微下降 打牌很好玩
但我大概不到十關就開始遇到莫名其妙的要求,像什
麼一定要回三次血之類的,幹我透明團就不抓回血啊
比凹檔案ins難度的總力戰還久 看到這句直接笑出來 夠糞w
我自己是覺得打牌養成比頁遊的好玩多了只是初組頭痛
氣到最後一段貼上了兩次
不過我打美琴七草那團也是狂凹就是了 誰叫我全R卡不抽
我現在七草那團打不過HARD 幹
我是鹹魚隨便養養 沒辦法達成加分就沒加 手上遊戲太多
堅決不凹的
現在不課金實在太少可操作變化了 還有衣服很小氣
有3D MV的養成系RPG遊戲
不是粉絲很難支持
3D MV的RPG遊戲,請問是LLAS嗎(x
連粉絲都很難支持(o
明明就可以音遊MV黨放這裡 劇情育成黨放頁遊做出區別
硬是要合體成四不像
看了幾篇好像沒人幹活動的 不知道在急啥
開服就有活動就算了 還只開五天
(′・ω・`)急著排滿活動跟卡池獲益
而且箱子重置UI還沒有確認的 看很多人都誤觸跳下一箱
一整個炒短線感很嚴重 A25跟這個比讓光榮看起來都變得
和藹可親了
開服活動就有排名戰ㄛ
不過現在營收排行兩平台都贏前輩 營運模式應該穩了
不小心跳過第一箱的就恭喜你不重玩拿不到角色了
(′・ω・`)現在這個估計要一個月後關服打掉重練
感覺遊戲製作團隊就是把自己當安提卡團打背水(
營收不好說 講白了就是吃SC的老本而已
新的育成打牌系統 老實說不差啦 從想法和創意上
只是要好好地打磨 現在純看抽角的技能有點太拉
有大小月卡的音遊是不是找不到別家
挾著IMAS的IP的新遊戲還沒有超過那他明天就可以收一收
我買過STEAM上EA遊戲 我個人覺得SCSP的系統不差
笑死 有夠臭
然後活動劇情也很鳥。主線你要和養成結合所以砍到變大綱
雖然很不爽但能理解,但活動多寫幾個字又不會怎樣,真的寡
淡如水。以前嫌邦邦整天吃餅喝茶很無聊,但沒想到sc可以更
廢
剛開服還円香池 iOS連個位數都進不去 感覺有點慘
現在的問題不是系統基底的問題 是課金臭的問題
邦邦那一套幾乎就只有打歌了也不凹你累積分數排名幾乎
隨便舉個例子一星卡升5星需要3000虹碎
三星SSR升五星要2300 而且兩個都是用同一個共用資源升
這擺明了就腦子有病 而且抽到一星卡還是直接給垃圾虹碎
剛開服營收還輸的話就慘了
無感都可以嫌無聊了 然後有人說什麼SCSP只要打歌的可以
明明這套垃圾系統就沒有其他可以取得角色碎片的方式
你敢不敢直接把需要的虹碎寫上去啊
不管育成? 不管育成打個FC分數難看得要死多少人能接受
看到一整季沒休息直接重來實在 白癡設計
我真的是想不到還沒兩個月就有人在突破上毫無下限的超
越A25
10抽的虹碎期望值是28,所以三星升五星需要...約820抽
就當個無課仔就好 要課我還是寧願給CGSS啦 衣服越來越色
將來應該就跟本家頁遊賣はづき一樣,時不時賣虹碎禮包吧
我只能說這遊戲野心很大 但是騙課也太大==
那個活動箱也不設計成不抽到重要道具不給跳箱或誤觸提醒
看到一堆人純粹想知道後面的箱子有啥東西就按下去 悲劇w
雖然旁邊有字提醒你跳了就不能回就是了 但還是發生悲劇w
喔幹我就是苦主 只好砍掉重練
建議就直接砍了 重練幹嘛
育成我當快樂AUTO仔,看哪個譜面好玩就玩,分數隨緣
箱子苦主+1 不會跳提示直接跳箱是什麼鬼
不久還好新的二星園田很可愛剛好能重刷 不然已經逃了
看到破產版殺戮之塔就笑了XD
箱子真的很靠盃 因為這個轉生了==
看到空過五週笑了,還好我都auto
A25至少抽到角後,每天+9片,時間久都能突滿
真假還能比馬娘更糟喔…阿娘喂…
這就是要你用愛玩就好的遊戲,幹嘛這麼在意課金啊~
我想你對這mv撥放器期待太高了
我只想打歌啊製作人 還要過五關斬六將 太難了
上面講A25的是忘了A25那堆改動也是開服被罵爆才改的?
A25被幹繳的是獨一檔的課金單位 修改前論突破還比SCSP
容易就該知道現在SCSP多扯
看不懂打牌
改動前也只是每天+3阿,要湊更久而已
然後一次可以刷五個人的碎片
這遊戲auto真的很智障 設定不能叫AI以合宿門檻為目標
想auto進合宿請你靠賽
推分析
39
Re: [SCSP] 這根本馬娘+音G的玩法吧=.=打完第一輪劇本了,the 累 = = 我全部跳過對話也要花不少時間,AUTO還沒試 結論是有種馬(團體組合),可繼承(有限次數) 劇本有3種難度,每過一個難度往上開,簡單難度組合可往上繼承 打過可AUTO36
[情報] 馬娘今後營運方針 送全體1500蘿蔔來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 阿哩阿斗盤子訓練員 給你們1500蘿蔔 今後運營方向28
[SCSP] 這根本馬娘+音G的玩法吧=.=要抽角色要抽輔助卡,也可以用好友的 每個團體是不同的劇本 輔助卡影響養角能力非常大 主要培養四種素質21
[閒聊] 偶像大師閃耀色彩 音遊測試心得是這樣的 有幸抽到測試資格 來聊聊閃耀色彩音遊測試的心得 首先 超卡 跑起來卡到不行19
Re: [馬娘] 玩家開始流失?馬娘開服玩到現在個人覺得最大問題是 沒有新玩法要素被更新的感覺 其他手遊打活動 地圖不一樣,敵人不一樣, 新池新角技能不一樣,裝備不一樣,14
Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動9
Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動3
[閒聊] D4DJ Growth 成長模式詳解作者: abc1234586 (青葉ABC) 看板: D4DJ 標題: [心得] Growth 成長模式詳解 時間: Mon Sep 26 23:52:57 2022 人權圖壓頭3
Re: [閒聊] 世界計畫 好玩欸我玩法就不管活動排名 不管劇情 當附贈抽卡功能的純音遊打 每天上一次AUTO掉體 然後打一場挑戰 石頭留著抽咪哭 奏 或者等著抽卡面有對到的限定 沒抽到就算了 反正當音遊 : 這週就下來玩玩,結果 : 好玩欸1
Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?不太對,賽馬娘並不是山寨了整個實況野球,(或著說實況系列) 問題是山寨了半套導致不倫不類。 先整理一下結論 競技賽(星座杯)以一場定勝負,對於育成成果是以勝率高低來反映的遊戲, 其實很怪,正常來說應該以循環戰的形式來舉辦,
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