[閒聊] 最近還流行有特殊弱點的設定嗎?
這裡講的特殊弱點不是指什麼個性上的缺陷或是被斧頭砍就會死,
是指特別設定個具體弱點的那種。
為了讓讀者對角色產生親近感,
很多老作品都會為主角在個性之外設計一項無傷大雅但是有反差感的大弱點,
像特別不擅長的事,或特別害怕的東西。
經典的像是害怕動物系,
哆啦A夢怕老鼠怕到不惜搬出地球破壞炸彈同歸於盡,
小超人怕蟑螂,哈特利怕青蛙,阿金怕毛毛蟲等等。
還有那種天生不擅長的能力,
尤其平常越是優秀、能力強的角色越是會有反差效果,
像是海賊裡皇副索隆是路痴,
或是天才少年柯南是音痴,
https://i.imgur.com/oBjVnTZ.jpg
(大雄、騙人布、毛利大叔那種缺點多的,反而要給他設計一點特長。)
言而總之,
感覺好像很久沒看到這種只怕特定東西或是有一個具體缺點的角色了,
最近比較新的作品還有這種傳統嗎?
--
羅隱,詩名於天下,尤長於詠史。雖負文稱,然貌古而陋。
宰相鄭畋女幼有文性,嘗覽隱詩卷,諷誦不已,畋疑其女有慕才之意。
一日,隱至第,鄭女垂簾而窺之,自是絕不詠其詩。
--
第四代火影,中二命名魂
太完美很無聊 通常都會給個缺點搞反差
齊木楠雄怕蟑螂,可以被咖啡果凍收買
一堆吧,要嘛無腦要嘛缺德
星街 很小
柯南不是絕對音感嗎? 不過絕對音感也不保證唱歌好聽
缺點是挑出來的 沒有缺點本身就是一種缺點
基本上缺點是常見人設的一部份 角色多的那類遊戲都還有
圖書館的大魔法師 阿雅十項全能但是路痴
芙莉蓮總是會被寶箱怪吃,算嗎?
而且這點還被用到後續發糖XD
這個設定已經流行200年了捏,大概從荷馬史詩那時候開始
不會游泳 橡膠剋電 ^^
*2000年 金剛不壞只有腳踝是弱點
布萊德彼特 冷箭樂狗拉斯
那請問去告白就一定會成功的那種人有沒有什麼弱點
強尼戴普?
告白會成功的人的弱點當然是,他永遠只能碰到美少女!
絕對音感是由對於一個音永久記住加上比平常人更敏感的
魔法少女弱點是觸手 對魔忍弱點是煌野一人
聽覺組成,這跟唱得好不好完全沒關係。XD
以柯南在夏威夷學習能力這種強 他應該是沒辦法矯正的那
種絕對音痴 所以他的缺點就很矛盾
我剛剛Google了一下,絕對音感好像定義沒這麼嚴格。
原來還可以訓練的嗎,感覺滿有趣的。@@
絕對音感可以訓練 你學樂器幾年應該就會有了
從阿基里斯 齊格飛 庫夫林開始的吧 只有一個弱點的
必定死在這弱點下 不然就白設定了(?
看起來很從容自傲,但是P眼很弱
野原廣志就要給他腳臭的缺點
春日影
榮恩怕蜘蛛
櫻巫女 弱點是NTR
爆
Re: [問卦] 哆啦A夢一生中只有一位女友小咪嗎?: : 各位E奶 三十公分 帥哥 美女 大家晚安 大家豪ㄛ!!! : : 就是阿小魯熊熊想到一個有點好奇的問題想問問大家, :40
Re: [閒聊] 繪師是不是都沒什麼自信?這邊居然看得到有人在討論這個點,挺新奇的XD 先說明一下小弟職業繪師,目前在遊戲公司擔任美術主管 主觀的解說一下這串大家比較常提出的問題: -- 1.繪師是不是普遍沒自信?35
[閒聊] 有沒有無弱點真正的不老不死如題 轉生蜘蛛子有不死特性但還是會死 七龍珠賽魯普烏、一拳殭屍男、炎拳阿格尼 都是被殺後會一點一點的回復過來 基本上只要讓攻擊>回復就能對付18
[閒聊] 為什麼SD鋼彈弱點在背部?剛剛看到有人討論FPS弱點 突然想到高中時很喜歡玩紅心辣椒代理的SD鋼彈Online 本人沒看過鋼彈任何系列作品 對鋼彈的知識大多就來自於這款遊戲了 當時就覺得這款很好玩13
Re: [閒聊] 有沒有退隊流是很正常的?我們整理一下,你提到覺得某些對退隊流的作品,有著弱智的特質: 把角色當智障 或 主角的能力是團隊和自己都覺得滿差的 那我們就來考慮 角色不是智障 且 主角的個人能力是整個團隊都看得出滿強悍的 所謂的"角色不是智障",是個滿籠統的講法, 我講得明確點:團隊領導人重視團隊能取得的成果且願意溝通13
[討論] 美系英雄為什麼會設計成有弱點?不知道是不是我看的太少 但是看漫威或是DC的超級英雄 很像都會設計成有弱點 像是超人怕氪石 很強的反派設計出有弱點讓正派打敗是理所當然8
Re: [閒聊] 對於女主非處的設定,大家如何看待?推文中提到一個很重要的出發點:為什麼要設定非處? 但反過來也可問:為什麼要設定是處? 其實設定這種東西分兩種 與其他設定和劇情緊密相關的:個性、家世背景、社交經歷......等 和其他設定或劇情關連不大的:星座、喜歡的顏色、食物......等7
Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得大家好又是我(′・ω・‵) 算了一下好像已經介紹了快200部作品 只是以前的文章已經從版上消失了,所以把以前發過的心得整理到這裡↓ 希望能幫助大家找到喜歡的作品,也讓一些冷門作品能得到注目(′・ω・‵)1
Re: [閒聊] 如果航海王設計每個自然系都有反制手段沒有霸氣的話 那這部系統只會沒完沒了而已 因為強者"只靠"果實能力的話 那這強者基本沒價值 真正要強大 需要的是面臨不擅長的戰場 招式時都能展現強大的實力 有了霸氣 起碼在能力大戰外 能配合霸氣做出像是四檔那種肉體大招 回到正題 依照前面抵銷自然系流動身體的物質來看- 老人又來講古了 超時空之鑰 與中古時代 魔王一決死戰的音樂 這是遊戲中期最難的戰鬥 當年還是國中生的我 不懂日文 只能週末玩
爆
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