Re: [閒聊] 絲之歌最後會跟黑夜君臨跌回神壇嗎
黑夜君臨的情況不太一樣就是了
這畢竟是新出的遊戲類型,肉鴿+縮圈+連線組團
剛出的時候根本沒人會玩
對岸還有自媒體說出無賴大招意義不明、為了升級武器盧恩不夠用的笑話(?
後來玩熟了有各種路線出來後可以穩定15級後就沒什麼抱怨了
而且石崎桑很會看遊戲社群,塞了一堆社群彩蛋進來
像什麼特大錘矮子之類的
對玩家來說也是滿加分的點
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.236.172.171 (日本)
※ PTT 網址
推
遊戲剛出的時候蠻多人吹守護者的,後來才發現守護者實在是.
→
.....雞肋(懂嗎?)
→
所以無賴大招除了卡獎勵還能幹嘛
→
加傷害加削韌
推
無賴大招光是能造成範圍傷害還能斷招就很強了
推
可是瑞凡,無賴大招還真的是挺意義不明的
→
你要斷招不如用阿追的大
推
無賴大招就是廢
→
範圍傷害 斷招 某些boss能擋技能
→
忘記攻擊提升是內建還是遺物
推
攻擊提昇內建 配遺物在附近殺怪可回血
推
拿來給打三狗不錯,給遠程隊友。
→
無賴大招搭配遺物記得可加攻防、韌性跟回血,其實算好
→
用
→
並沒有,那根爛柱子帶來的加成完全抵不掉它的擋路副
→
作用
→
而且會玩的無賴基本上都不會浪費空間去帶柱子相關加
→
成,實際效益太低了
66
[閒聊] 為什麼黑夜君臨能翻轉評價?黑夜君臨剛出的時候真的罵聲不斷 第一這款不是英高做的 第二這款也是拿法環的邊角料來拼拼湊湊 再加上很多人認為遊戲機制就是來搞的 半強迫組隊遇到豬隊友體驗就會變得極差49
Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
41
[閒聊] 目前黑夜君臨與魔物獵人荒野的線上人數比黑夜君臨從一開始的大多數負評,一路到現在的極度好評 魔物獵人荒野則是從一開始的褒貶不一,到現在的壓倒性負評 兩者之間差了將近兩萬三千的線上玩家35
Re: [閒聊] 絲之歌最後會跟黑夜君臨跌回神壇嗎?這時候就不得不拿出經典圖 難道我們櫻桃組比FS還差嗎? 等大家通關,一定會好起來的 相信絲之歌,又是一款來自櫻桃組的藝術品![Re: [閒聊] 絲之歌最後會跟黑夜君臨跌回神壇嗎? Re: [閒聊] 絲之歌最後會跟黑夜君臨跌回神壇嗎?](https://i.imgur.com/zRM1evlb.jpeg)
28
[閒聊] 絲之歌最後會跟黑夜君臨跌回神壇嗎?今年法環黑夜君臨 總監不是英高 法環素材回收再利用 首發峰值30萬 領了一個褒貶不一評價 結果再...再一場就好...28
[情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難 度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人25
[法環] 黑夜君臨 新的永夜王月底開獎 是徵兆 你各位的無賴漢不管用了 石崎桑 真有你的17
[法環] 黑夜君臨 為什麼大家這麼愛復讐者醬?這是隔壁棚的百鬼あやめお嬢さま 好像也沒機會看到お嬢さま玩黑夜君臨選執行者拿屍山血海開剁。 宇佐美瑞希![[法環] 黑夜君臨 為什麼大家這麼愛復讐者醬? [法環] 黑夜君臨 為什麼大家這麼愛復讐者醬?](https://i.imgur.com/YxrVqLtb.jpg)
12
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨-反詐騙公告ti-scam-notice 感謝各位玩家對萬代南夢宮娛樂及《艾爾登法環 黑夜君臨》的支持。 針對近期即將舉行的《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試,敝司觀察到有不法團體利用敝司 及《艾爾登法環 黑夜君臨》的名義,捏造相關線下測試活動資格,發送不實詐騙訊息。3
[閒聊] 黑夜君臨算讓道給絲之歌嗎?直接把付款擠爆的絲之歌 記得上個月才宣布9/4發售 而黑夜君臨也發布9/11開啟深夜模式 這可能是石崎純也的尊重嗎? -----