[閒聊] 多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那趴
想把標題打完整,但太長了只好把最後縮寫一下,
不是要故意混台式英文的==
「多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那部分」
剛剛在巴哈補番,看到有部封面很漂亮,
<<宿命迴響:命運節拍>>
進去看了幾集,
感覺還不差,然後退出全螢幕做事的時候瞄到彈幕有人提到手遊...
蛤,這也是款有手遊的動畫?
然後查了一下評價,
喔,又是部多媒體企劃,但是動畫出了兩年多,
手遊才姍姍來遲,接著...就...也不好直接說涼,但就熱度不夠。
我自己的認知中,
先不提地錯這類先有原作,紅起來改編動畫推出遊戲的,
或是FGO這種先有遊戲,紅起來後推出動畫了。
原本就作為多媒體企劃推出的案子,
動畫/漫畫多半是當作大型廣告用,
手遊則是吸金主力,
(舞台劇/演唱會又是另一回事,這推起來也是有很強的吸金能力)
但怎麼好像常看到多媒體企劃中,
動畫推出來後手遊一直沒有跟上,
等到熱度過了手遊才上來被市場洗禮,
手遊,又是你,你最慢。
像是這款宿命迴響,
還有我很喜歡他動畫的Lapis Re:LiGHTs
supernova有夠讚的,主角群的拉薇也很討喜,
但就動畫推出,然後說我們有手遊喔...
隔年才出,也是個涼,最後他就死掉了。
(雖然手遊本身體質也有問題,但沒吃到動畫的熱度也是真的)
馬娘其實也是,動畫出來,結果手遊直接晚了三年才上,
不過CY把拔比較厲害,有二期跟著,
算是很成功的案例。
能像少女歌劇這樣舞台劇打頭,
然後動畫出來後手遊就接著順利跟上的,
好像真的不多。
看一看,拖延到檔期的多半是手遊這部分,
這東西的研發進度...在多媒體企劃的案子中,真的那麼難控制嗎?
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Sent from my T65K2
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當初如果動畫回響不錯可能就順勢推手遊,只是當時動畫
炸了所以才拖這麼晚吧
lapis relights 這點很可惜,不過那遊戲看起來也活不久
不只手遊,遊戲製作本來就很長延期啊
寫程式某部分是玄學的領域
部分不會寫喔
塞不下,真的塞不下
但是リラ也是一坨大便 :)
不是換皮遊戲的話 一款功能健全的遊戲兩年算非常快了
工序比動畫複雜更多
relive 雖然沒拖但它也無疑是整個少歌企劃裡最爛的部
分
是戰鬥不是音遊既意外又好像情理之中, 有熱忱的時候PVP可以打到前百, 但...玩到塔羅牌快出完的時候也還是退了==
製作差那麼多,動畫劇本寫完角色設計完,就開始畫了,
確實 那些招人入坑 自己就回去玩relive的長頸鹿都是
手遊還要觀察市場研究玩法,課金模式,換皮當然容易啦
,但日本紅的手遊也沒多少換皮的
用生命在推坑
亂講 平心而論寸劇比手遊還屎==
還有那個shinepost手遊已經可以放棄了吧
像馬娘雖然也是抄的,但應該也是企劃一直推翻一直推翻
才找到的
如果當初是搞個馬娘三消轉珠,還能吸金嗎
※ 編輯: Bewho (61.218.64.162 臺灣), 09/20/2023 01:24:24Lapis Re:LiGHTs動畫熱度就還好了吧
這種要搞新IP要撐住一陣子 熱度要少女歌劇 突襲莉莉 結
城友奈系列那樣吧
那趴改部分你跟我說塞不下==
剛看了一下shine 竟然還有在更新推特 不過上一個遊戲情
報 六月喔 藥丸 lapis這IP應該已經算是被放棄了
多媒體硬搞就.hack 不能賺早點放棄就好 能賺就愛惜羽毛
契約之吻也是很慘的那個,動畫角色群比手遊角色群香,
完全沒有想要玩手遊的動力= =
只能說還是需要一點運氣 lapis動畫很好看但沒一個爆紅契機
就沒希望了 可惜
你提的兩個失敗案例都是因為遊戲給中國做 被中國那邊卡
住 如果企劃全部由日方主導 遊戲部分比較不會延遲 像我
有玩的偶像榮耀也是動畫播完馬上上遊戲 遊戲劇情就是接
動畫之後 不過這款也受疫情影響 線下Live拖很久才開始
把"那"拿掉直接寫部分不就好了...
"裡面"吧面刪了也行啊xd
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Re: [百合] World Dai Star怎麼都沒什麼討論?推 narutokai: 手遊決定做成音遊的那一刻就錯了吧,雜食向的PJSK,男 09/04 22:12 → narutokai: 性向的CGSS、MLTD,輕百向的邦邦,3D偶像音遊的市場早 09/04 22:12 → narutokai: 就飽和的不能再飽惹 09/04 22:12 我反而覺得有現在的熱度是因為做成音遊耶 不過是從台灣看日本所以也不準
爆
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