Re: [閒聊] 人類的種族優勢是什麼啊?
※ 引述《Yurina831 (吉智)》之銘言
: 在奇幻AGC作品中,往往設定各種種族
: 妖精智力很高,而且很長壽
: 獸人力大無窮
: 矮人手很巧,很會鍛造武器,壽命也比較長
: 那人類有什麼特別的優勢嗎?
: 智力也不是特別高
: 壽命也非常短
: 力氣也不大
: 但為什麼人類這個種族在奇幻世界還能一直延續?
力氣:獸人>>矮人>=人類>=妖精
手巧:矮人>>人類>=妖精>>獸人
智力:妖精>=人類=矮人>獸人
壽命:妖精>>>矮人>人類=獸人
還有一個是魔力,但比較難定義。妖精的魔力最強應該不用懷疑,矮人跟獸人則是依照作品不同,魔力上下限差很多,這邊暫時定義:
妖精>>人類=矮人=獸人
比較之後會發現人類除了沒有絕對優勢外,很多能力是有相對優勢的,反而獸人除了拳頭大以外沒有其它優勢。
還有一個是政治、文明水平,妖精跟獸人還在酋邦長老制,人類跟矮人已經進入帝王時代,強而有力的中央政府會有更強的軍力及統治能力。
但矮人受限於產業(礦坑)以及不適應水性,因此人類能跑更多地方繁衍其實也不意外。
--
所以不少奇幻世界都會把人類設定成中庸型
打鐵打不過矮人但能用魔法 魔法智力比不過精靈
但卻會研發各種新裝備跟輔助道具
壽命矮人一般設定比人長吧
我玩的不夠多?我印象中沒特別長壽
力氣比不過獸人所以研究不用比力氣就能打敗對手的技巧
矮人一般也會設定成比人類力氣大
要看作品就是
壽命則是 很會幹泡而且只要有洞就能發情還可以搞混血
這邊的矮人好像有點弱化
不會啊,矮人有最好的工具+武器+帝國,雖然沒辦法過海但至少是地方上的超強地頭蛇
還有就是這四個設定,妖精通常不怎麼生,人類常人海戰術
獸人也常人海,差別在於人類通常是訓練有素的軍隊而獸人只是一坨野蠻人
你這幾乎全錯了吧
有嗎,還是說現在其實流行物理型妖精(?)
幹一幹偶爾還會出現SSR半精靈或是半矮人之類的優良血統
然後這樣慢慢練蠱下去後代就莫名其妙出一個六圍超人
四個種族沒有生殖隔離的話,其實最後出現有四種血統的超強物種也不意外
妖精沒點力怎拉弓 傻傻的
魔法啊
精靈哪有智商很高魔法天賦好?一堆作品精靈族一百多歲跟人
類十幾歲智商戰鬥力差不多,精靈族應該平均智商跟學習能力
比人類低才對,要是智商跟人類一樣,應該精靈村應該人均保
底大法師+劍術大師+一個博士學位+多項才藝才對
初始值跟巔峰值還有需求時間怎麼計算加權
精靈的魔力基礎很高啊,智力的話則是壽命累積下來會比別
的物種聰明很多
通常只有人類沒生殖隔離而已
至於為啥 因為魔戒跟dnd是那樣寫的
但人家的人類可不是現代地球人
智商高不代表學習能力強啊
奇幻世界中用弓的通常力氣都不大 現實當然不是 但這
是奇幻世界的設定
精靈跟數碼寶貝一樣設定上高表現上很爛,一般人類要靠30歲
就開始衰退50歲基本退出職場需求的身體去打磨一項技藝,等
到經驗足夠了,身體也差不多壞光了,只有少數天才才能在身
體衰老前觸摸到巔峰境界。
你自己想人類要是活到兩三百歲,體能思維還保持三十歲前的
活躍狀態,天賦一般的運動員靠水磨功夫也接近頂尖國手的程
度了,讀書也是給你讀個一百年拿個五博士完全不難。
問題是絕大多數作品的精靈一百多歲思維跟人類青少年差不多
,技術上也沒表現出磨練一百多年的水準,合理懷疑精靈跟人
類相比就是智力發育遲緩天賦低啊。
因為妖精壽命長到習慣了,學習慢慢來很正常,外加傳統觀念嚴重導致思想不夠進步,還常 常龜在村子裡面自閉 如果是那種出門去打怪的妖精冒險家,他們的戰鬥技巧、魔法、學習能力是不輸其他物種, 反而因為閱歷豐富而更強 再來就是很多作品其實常常敘述妖精有許多大賢者或是高等魔法(需要高智力)
銀之匙的主角 每樣都不是最突出 但平均是最高的
假設妖精壽命是千歲級 肉體成長曲線是人類10倍
那成長期會非常漫長 60幾歲時就跟卡菈一樣只是幼女
起碼要100多歲才能出村獨當一面
而且通常會設定肉體強度(體質?)比其他種族弱勢
雖然有漫長的壽命可以訓練 但因為魔法天賦高因此不會
特別走力體配點
但卡菈單刷就有三星冒險家,而且她空手可以打贏大男人欸,外加她魔法都是作弊等級的。 說不定像卡菈這種出門冒險的妖精才是妖精應該有的成長曲線
※ 編輯: NorAku (36.230.86.36 臺灣), 09/30/2023 16:13:42比較有錢的哥布林
力氣哪可能矮人跟妖精<<人類==
你這裡面基本都是人類跟其他種族比誰排最後跟第3啦==
不論作品 都為了讓人類有得發揮 其實都差不多框架
其他種族:我們都爆幹強了沒空跟旁邊垃圾玩滾滾滾
天降魔王/神/龍種 把這些打爛
為啥先打這些 因為這些是硬骨頭 打差不多最後才順手清一下人
類這種滿地爬的沒用蛀蟲 然後以人類為觀點
去寫到各種族中比較開明的或者殘破家園中找科技/存活者
組建混編大軍 或者斬首計畫
那裡面人類到底在幹嘛呢 就是外交還有當砲灰/後勤
真要打或幹嘛也是別人在打
當然你要說是以現代毒物為標準 那就不同
由其很多日式毒物 裡面的角色都為了讓男主有發揮餘地
差不多都只是 cos版本的X種族或者傳道工具人 沒啥特異功能
如果你要說的是那種一群神魔亂舞的世界觀,那人類確實是只能靠小聰明及工具存活下來的 炮灰綜合體 但原文討論的範圍是四大種族中為何人類可以生存,這樣一來人類沒有特別廢了。如果人類 很爛哪能成為四大種族?
※ 編輯: NorAku (36.230.86.36 臺灣), 10/01/2023 12:55:12爆
首Po在奇幻AGC作品中,往往設定各種種族 妖精智力很高,而且很長壽 獸人力大無窮 矮人手很巧,很會鍛造武器,壽命也比較長 那人類有什麼特別的優勢嗎?14
獸人力大但智力不高 矮人手巧但很固執 精靈長壽但守舊(女精靈多了單純) 人類則是把擁有上述的缺點的相反 --6
最近看了幾部作品很有感 人類特有的優勢就是傳承與犧牲 人們透過傳承來將文明之火不斷傳承、進化下去 人們透過犧牲保護自己所傳承的事物 人類的讚歌就是勇氣的讚歌!9
某殺手常說人類就是哥布林的哥布林, 其實更該說「人類就是世界的哥布林」 以現在流行的哥布林形象來說, 哥布林體型矮小、個體戰鬥力弱、頭腦笨, 但是數量多,會團隊合作,13
以星海爭霸的對三族比較的描寫為例 人類的優勢在於「解決問題的選項最多」 不管這些選項是因為人類太可惡才敢想,還是其實沒什麼,只是其他種族想不到 星海爭霸一代的說明書是這樣形容人類的: 「人類沒有神族的高度科技,也沒有蟲族的特異體質,但他們更能頑強地適應環境」1
以最常見的DnD設定來說 第五版設定 (原圖是這裡整理的 )11
其實精靈才是最奇怪的 魔法天賦最強又長壽 應該會有最多的魔法大師,大魔導士 可是看了很多作品 裡面的大魔導士都是人類1
是說按照底下的留言看來 人類的特性就是 壽命短 性慾強 而且不僅限於同種族 很會生 那以其他種族的角度看人類 是不是就像人類看哥布林一樣?1
通常人類的特性是通才跟適應, 每項都不專精, 但幾乎都可以用, 人類對單一種族通常都能拿出對應的方法, 雖然戰損還是沒很好看,1
跟你講一個最簡單的 因為作者是人類 以人類的視角去看 今天如果人類是獸人 那人類就算在強大
31
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[問卦] RPG遊戲創角選人類種族的人都是哪些?美式角色扮演遊戲開場創角能選的種族出名的多, 人類、精靈、半精靈、暗精靈、矮人、半身人、 獸人、蜥蜴人等等, 面對這麼多特別的選擇, 結果最後還是跑去選人類種族的,9
[問卦] 矮人在魔戒裡戰鬥力屌打人類嗎??重溫哈比人電影三部曲,想到矮人竟然可以跟半獸人強獸人火拼,感覺蠻屌的 在魔戒戰鬥力裡,矮人只輸給精靈跟神族那些人嗎? 矮人在魔戒算是單體戰力屌打人類嗎? --3
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[問卦] 遊戲、電影 除了人類 還能想到什麼種族?不管遊戲還電影小說 古代中世紀常常就 :人類、矮人、精靈、蜥蜴人、死靈骨頭之類、獸人 現代、未來就 : 人類、喪屍、異形、外太空類人高等文明 好像演來演去都這些 請問還想的到什麼別出心裁的種族嗎?3
Re: [閒聊] 在奇幻作品裡"人類"這種族到底有甚麼用除了繁衍力強,適合環境高之外 還有 1.創造力 大部分的奇幻作品都會設定人類有創造力---或許不是從零開始 但花樣是玩最多的1
Re: [討論] 人類相對於幻想種族有什麼優勢?主要還是人類通常是最多最普遍的種族 你就靠人多去海人 就跟世紀帝國垃圾兵海一樣 城堡城鎮通常也蓋最漂亮最堅固 感覺人類勢力比較利於發展成大國 而其他種族就很多都是以部族為單位- 最近在玩奧秘XD 基於DnD世界觀再加科技線 多一個向性是<科技,魔法>傾向 科技魔法是互斥的 精靈族擅長魔法 擅長科技的是矮人 精靈鄙視人類不擅長魔法 矮人還很鄙視人類不太會科技XD 獸人系肉體強看不起弱不經風的人類 壽命上獸人最短 所以會追求力量維持生存
爆
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