[情報] 老卡宣布RE Engine後繼 REX Engine開發中
https://youtu.be/ibv9319dIQA?si=w9eselkUySr3VP4A
Capcom has announced that a successor to RE Engine is in the works, codenamedREX Engine.
https://pbs.twimg.com/media/F9ZGbyfWkAAndE8.jpg
宣布 RE Engine 的後繼引擎 REX Engine 開發中
波蘭蠢驢都改用虛幻5了,老卡黑科技繼續點
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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它們科技樹點的不錯啊
炒冷飯廚具又進化了
可以用軌道砲發射核彈對吧
又可以重頭再炒一次了~
老外好像很少自主研發引擎?都是用虛幻
REX是暗示恐龍危機嗎
再炒一次
更新成傳說中的廚具再炒一次
不要再搞啥異域龍潮了 乖乖把恐龍危機1重製生出來好嗎==
其實我覺得一昧亂套虛幻5也是會有過渡期
如果自製引擎不錯又可以完美適合自己原本遊戲
其實還是不錯的
好引擎 當初砸錢搞是對的
這是日廠最神引擎了吧
國王引擎
RE引擎明明就超棒的
K社的FOX引擎好像也蠻強的
這個很神欸
工廠產線跟國外廠商買機器很正常哩,自己研發不出好用的
就只能用別人做的啊
re引擎神優化 俺覺得值得
老外自己搞引擎的也很多啊
RE引擎除了攻擊力會隨FPS變動的bug之外沒啥問題
re引擎成品表現都很好,給過
魔物新作!
曾經出名的自製引擎也是有 寒霜 RED Source
FOX有沿用到其他作品嗎?
就他們家的足球
R星的Rage也很強
PC優化極神,畫面又好,老卡這幾年真的脫胎換骨
可惜FOX引擎涼了 不然也是超世代的神物
Re強在就算放在switch那種老硬體還能跑出不錯的效果。
畢竟PC端有賺出甜頭,很棒啊
fox有點專武惹,畢竟只弄出個MGSV。但處理粒子效果跟鬼一
樣,正常沙塵爆卡爆但MGSV效果超鬼
RE引擎畫面好優化又超強 有夠神
錢都花下去了,真的封印喔
RE引擎有做過開放世界遊戲嗎?
期待龍教2
龍族教義2?
fox引擎真的可惜 15年就可以弄出這種畫面 唉
掛著小島名字如殺人父母 FYK的屁眼就是這麼緊
老卡大部分都是箱庭式遊戲吧?
還能繼續進化嗎
FOX引擎要用就要繼續維護,維護成本也不低
???不太懂樓上的意思
老卡多年來跨平台練出來的硬底子
引擎不是做出來就好,還需要加新東西
比如說新硬體出來,就要相容新硬體跟新功能
RE引擎是真的挺猛的 尤其優化方面
維護就要養團隊,要新團隊接手還需要很多成本
懂了,就是要有一隻維特用FOX創作的團隊?
開發遊戲跟維護引擎的是不同團隊
以前可能是同一個,但是之後就會分工出來了
re引擎啥都行啊 2d3d手遊都做得出來
不過維護引擎的團隊要跟開發組做好聯繫
也就是說除非FYK持續用FOX創作,不然成本會很高?
re引擎還沒做過開放世界吧,就不知道適不適合了
MGSV當年會搞那麼久搞到錢燒完,好像就是先去搞FOX後才去
弄遊戲,雖然FKY也有問題就是
當然,這也是為啥SE還硬要拿夜光引擎作魔咒之地
現在開發的新引擎重點應該是光追吧?
能做出魔物獵人已經很開放了啊
魔物算是箱庭式遊戲,從營地_各地圖。真開放是可以走過去
等龍族教義2出來就知道適不適合了
魔物獵人又不是用RE Engine
但魔物那個體量應該是沒法做成開放世界
NS上的MHR是REengine吧,移殖PC/PS我不確定
崛起是,不過世界用的MT其實就是RE的前身
MHR就RE做的啊...
光追就薛pc盤子用的 畢竟家機性就那樣 賺得也是老黃
REX應該也只是RE的進化版本
rise是re沒錯啊
rise是re
換新炒鍋
光追是未來,對於開發遊戲來說會省很多無用功
FOX引擎小島被趕跑後就丟進倉庫積灰塵了
以前都要預先烘焙光影,有光追就不用了
玩家會覺得光追無用,不過對開發者就不是了
卡普通炒冷飯我最愛
狐引擎加上MGSV的開發成本比COD這種年貨一個遊戲的成本
還低,根本是FYK不肯花錢
畢竟硬體已經追上了
這未來10年後吧 除非每個人硬體都能跑 不然還是照樣要
先烤
所以其實還是在光追+價格的平衡點
何況老任10年後的硬體能跑光追再說
反正會有人護航說FOX是專用引擎不一定能套用到其他遊戲
之類的護航
現在連手機都有光追了,是等淘汰舊硬體的問題
是沒錯啊,一個自家引擎要作其他遊戲的確要作適配啊
DX12U光追API都標準化惹
以前EA就是想要統一自家工作室用的引擎,結果問題一堆
手機的光追還是算了吧 開了也只卡成狗
fox自産出MGSV後就涼惹,說專武不過分吧
老黃+蘇媽都在搞光追就代表這東西是未來發展重點了
期待新的炒鍋 冷飯炒出來的味道一定很香
UE跟Unity靠開發過不同的遊戲才能變成全能引擎
亂講,狐引擎還有MGS3柏青哥
光追比較麻煩的就是沒有個統一的底層技術 而且目前性能
還不夠力
等等5年後吧 要靠光追淘汰舊東西有點誇張
拿手機當例子,就只是說現在所有新GPU沒光追不行
4090的光追已經進步很多,只是老黃不想這麼便宜賣給你
那是蒛錢重點 等低階卡也能順跑再說 在這之前要烤的還
是要烤 變作兩份功
DirectX已經有光追了,照歷史來說就是會被DX給統一
大概還要再等個2~3代,5年差不多吧
蘇媽那裡就隨便了,反正家用主機有開沒開也看不太出來
結果就是大家繼續烤光照貼圖 有閒錢才做光追服務4090使
用者 畢竟業界都知道Crytek怎麼死的
而且光追的好處就是換硬體可以進化,烘焙就寫死了
想太多了 5年後也是只有高端卡能順開
fox是還有拿去做PES年貨到2020才換掉
要普及你要讓現在主流在用的2060這種等級的都可以1k 2k
光追順跑 都不知道要多久了
老黃繼續在那邊表演蘭州拉麵切牛肉片 我覺得5年不夠
低段可開也只是價錢漲成現在高端卡
nv有的是錢啊,直接和遊戲開發團隊合作,像2077就被當光
PES用fox做的啊?
追示範遊戲
老黃=》我價格都切好了,沒錢是你的問題
1080p 60fpz 光追 不敢說 60, 70系列的顯卡應該都
可以做到吧
現在沒辦法,晶圓就越來越貴
2077那個美術風格,未來十年都還是用2077當火力展示信不信
...有沒有RT視覺落差最大的就這個也沒誰惹
你不可能只有光追啊 2077還不是有烤光
顯卡成本就是難降,性能要提高又得堆核心
RE引擎真的屌的 在畫面表現跟優化取的很好的平衡
steam主流佔比前三要光追1080p 60fps根本不可能
說真的Nvidia實際上對於光追的態度明顯沒有DLSS那麼積極
那顆RT核心其實三代來看沒差多少
新的60 60ti 70佔比加起來還不到3%
自適應幀數反而加分很多,雖然畫面會掉但體感上不會有卡頓
的不適感。MHW用破破硬體雖然陸珊瑚遠景糊成一片但遊戲體
老卡引擎是真的有料
驗意外還不錯,MHR同理
MHW還不是用RE做的
用好DLSS:黑科技、神優化、良心老黃;弄好光追:擠
牙膏、沒進步
以PC標準低階卡也能跑的差強人意的東西才能變主流
不過覺得CAPCOM可能還是想在畫面上加強 雖然我RE4優化是
真的猛 我CPU GPU跑RE4頂多讀取時會到50度 其他遊玩都
40度~50度之間 但畫面細看確實還是次級一點
我覺得最神奇的是自研引擎可以跟UE Unity一樣萬精油真的
有夠不簡單的 大部分廠家的自研引擎都特化成自家擅長的遊
修好萬年幀數問題就太遺憾了
系類型 但RE現在應該只剩開放世界沒試過 看DD2表現如何
沒辦法,DLSS用的核心其實就是AI,現在GPU主打AI
優化=砍多邊形數量 砍多點自然跑的順可是細緻度比較差
每次bio系列出來都可以檢查小刀有沒有吃到顯卡加成很
有趣欸
FPS會影響傷害量應該跟code邏輯比較有關 應該不是引擎的鍋
FPS的BUG還會影響角色移動跟卡位 RE8跟RE4的SR都會用XD
如果這個BUG是跨遊戲的,那應該就是引擎的包沒錯
說真的 能讓低階硬體跑得順又好看那不是優化強 而是開發
時團隊就有意識到低階硬體的需求 很多團隊根本沒有想過
這點
RE真的不錯
*不只是
RE應該是不只意識到NS的需求,而是有針對性的最佳化
老任在開發NS的時候就有跟卡普空合作
其實我覺得Unreal其實還是蠻射擊遊戲特化的 至少他們的
Character跟Pawn的設計 做FPS操作真的很簡單
不過禎數BUG在老卡開始用RE引擎前就在MHWI發生過了
用frame update做傷害計算簡單輕鬆嘛
窩豪興奮R
REX? MG?
RE引擎沒什麼好嫌的,表現很好
Unreal最初就是用在epic出的fps Unreal Tournament
好耶 這樣會拿來做洛克人X新作了吧(x
讚,後續再用REX重製一次
RE引擎真的很棒 也祝強化版成功 拜託洛克人新作
說真的老卡冷飯都炒的不錯,值得期待
比起歐美,我覺得日本是太喜歡自己做引擎
動作冷飯跟移植專門引擎
卡普空現在技術力真的不錯
怎麼忘了decima引擎?
不錯 今年看exoprimal和之前那款新ip的畫面正覺得re
有點到瓶頸了 希望老卡榮光繼續下去
是差不多要把廚具進化了 menu都炒過一遍
歐美自有引擎更多吧
老卡 你害小蘿莉道歉兩次 別再拖了
Fox引擎真的可惜,當年用老筆電還可以順順跑MSGV
傳奇廚具2.0
MHR就是RE引擎
FOX ENGINE有啊,拿去把MGS3做成柏青哥,謝謝你FYK
FOX引擎問題不就對後來的FYK來說真的沒用 看他們後來
根本沒什麼人在乎光追 這東西根本是拿來炒顯卡股價用
的 大部分都關心能穩4k60
的遊戲 他們根本沒必要去想怎麼讓FOX引擎變泛用 還不
是拿去做柏青哥跟年貨足球 直接用別人的省事多了
他們還會想做MGS3重製跟沉默之丘新作才真的讓人驚訝
但MGS3重製看那完全讓人沒感到熱情的預告片就沒什麼期待
了
日本太喜歡作引擎(X)日本的引擎沒歐美複雜(O)
歐美也很多引擎,會改用UE是因為硬要做3A遊戲,搞到
引擎維護成本太高,結果就是乾脆用UE省事
SE的夜光引擎就是一個跟歐美一樣的日本例子
搞自家引擎好處是能搞自家特色,但是問題就是要維護
頑皮狗也是用自家引擎
FPS問題應該是底層code邏輯 MHW不也有貫通hit的問題嗎
爛(?)Code傳三代 人死碼還在
死亡擱淺用的引擎是地平線的那套 對馬戰鬼也是Sucker P
unch自己的 自研引擎的好處就是引擎那邊出狀況可以馬上
改 商業引擎的話UE5開源還好處理 Unity除非你有買特殊授
權不然黑盒子只能期待版本更新
卡普空我大哥
RE算一直更新進步的好引擎了,至少目前RE出來的成效都還
不錯
Fox的問題還是在FYK願不願意投資,但明顯他們是只著重能
否馬上有收益為主
自製引擎才能做出特別效果,像是魔物的黏刀感,UE5可能沒那
麼好用
RE引擎算是老卡近年來最成功的開發工具 不管是魔物
快打 惡靈 DMC等不同題材的作品都能駕馭
卡肉跟引擎關係不大,比較吃製作人員本身的工序跟感性吧
,像FYK重開機惡魔城的闇影主宰是用UE3開發,但主角鞭子
打到怪也瘋狂卡肉黏刀
FOX的確可惜 MGSV在當年的畫質很出色 優化也很好
結果小島走人之後就沒再拿出來用 SH2RE也是改用UE
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CAPCOM 昨(26)日舉辦「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」線上活動, 對外說明公司的開發技術,期間公佈了「RE ENGINE」的次世代版本引擎「REX ENGINE」 的開發前景。 「RE ENGINE」是卡普空自主研發的遊戲開發引擎,在《生化危機 7》中引入,也用以製22
當初Amazon的AWS一開始也是自己用, 後來各種虛擬化和hyper converged技術越來越成熟, 才發展成現在各種service包到好可以直接賣錢和出租, 老卡如果可以把REX作好說不定可以變成新的副業, 而且以近年來開發的遊戲來展示超級有說服力。
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