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[情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》

看板C_Chat標題[情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》 作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓72 推:73 噓:1 →:104

https://jp.ign.com/ghost-of-yotei/81151/review/ghost-of-ytei


《羊蹄山戰鬼》
Ghost of Yotei - レビュー


おもしろすぎて、レビュー執筆が遅れてしまったほどの大傑作
太有趣了,乃至於拖到現在才寫出這篇測評文的大傑作。


https://i.meee.com.tw/C1dy3bZ.png


本評測是在發售前,取得 SIE 提供的測評代碼後執筆。


不意の一撃
可說是一記「出其不意的一擊」。



沒錯——這間名喚「Sucker Punch」的開發工作室,從遠在西雅圖之地,
再次向我們日本玩家帶來了第二次的衝擊。

第一次,自然就是前作《對馬戰鬼》,那份感動仍歷歷在目。
儘管是一間海外工作室,卻對日本時代劇與武士道的美學展現出驚人的細膩理解,
更以壓倒性的戲劇張力與影像美學酣暢淋漓地描繪,這般功力,
在當時就已經引來了無數驚嘆與喝采。


然而——他們並未就此止步。


作為續作的本作《羊蹄山戰鬼》,並非只是延續前作所建立的遺產,
而是如同奔馳於蝦夷曠野的名駒一般,優雅且輕盈地躍過了工作室自己設下的高門檻。



筆者  那個……《羊蹄山戰鬼》的測評稿件,恐怕趕不上解禁日了……

編輯長 了解。撰寫上有什麼問題嗎?還是最近太忙了?

筆者  不,不是……只是遊戲太有趣了,完全停不下來……

編輯長 咦?


(以上為本文執筆前,筆者與 IGN JAPAN 編輯長之間的私訊)



https://youtu.be/OyBbymGX5eo




『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』以来の高い完成度
自〈薩爾達傳說 曠野之息〉以來的高完成度


先講結論——本作成功地將〈薩爾達傳說 曠野之息〉所展現的
「探索型開放世界」解方,進一步承繼並發揚光大。其核心要素,

可以歸納為以下三點:


(1) 透過引導設計,讓玩家覺得「只要往前走就一定會有新的『發現』」


(2) 在地圖上實際配置大量且多種多樣的『發現』


(3) 甚至將故事劇情本身也作為『發現』融入在探索之中
(≒可不依照固定順序進行的「回想式」提示法)


本作不僅在高水準上實現了這三點,還提出了第四種解方。



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讓我們重新梳理一下。
《羊蹄山戰鬼》是 2020 年推出的《對馬戰鬼》的正統續作。

不過,與前作以 13 世紀末的元寇為題材不同,本作大膽地轉換了舞台與時代,
將背景移至約莫 300 年後的蝦夷之地,也就是現今的北海道,描繪全新的歷史篇章。

因此,故事與登場人物之間並無直接連結,即便是沒有玩過前作的玩家,
也能完全無礙地進入其中,作為一部獨立作品來體驗。


故事的主角是一位名叫「篤」的無名女浪人。

她在幼年時,家人慘遭名為「羊蹄六人眾」一眾屠殺,僥倖存活後逃往本土。
十六年後,懷抱著炙烈的復仇之心,她再次踏上蝦夷之地。

本作便是從她邁出復仇第一步之時揭開序幕。
由於選擇了比前作對馬,有著更大歷史空白的舞台作為基礎,
故事得以展現得更加自由而宏大。



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值得注意的是:本作在導入上的手法。

前作透過大量電影化的演出與華麗過場動畫,
細緻地將玩家帶入那個直覺上不易理解的中世紀日本世界。

然而,本作則對此進行了大幅革新。
開頭僅以最必要的說明與演出帶過,在一場簡短的教學式 BOSS 戰鬥後,
便幾乎可以說是突兀地,將玩家直接扔入眼前那如畫般壯麗的蝦夷大地,
遠處巍然聳立著那羊蹄山。


然而,這絕不是所謂「不親切」。

相反地,它正是使用了《薩爾達傳說 曠野之息》所象徵的
「讓世界本身訴說訊息」的設計哲學,讓人感受到開發團隊對此世界觀的絕對自信。

從踏出的第一步開始,玩家所經歷的並非言語的解說,
而是透過風景與氛圍,去親身體驗在蝦夷大地上所孕育出的全新故事。



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如上所述,本作在序盤階段,甚至未詳細交代是慘劇是怎麼發生的,
連主角篤的背景與個性,也僅作最低限度的呈現。

然而,玩家透過在開放世界中實際追尋她的足跡,這些資訊便會如同碎片般逐漸浮現。


在《薩爾達傳說 曠野之息》中,玩家透過與林克巡遊各地,
逐步以影像形式收集與夥伴的記憶;而本作則將這種手法再更進一步。

藉由 PlayStation 5 高速存取的優勢,本作導入了一種可以透過單一按鍵,
在篤的回想記憶世界與當前蝦夷大地之間無縫切換的機制。

特別是在序章階段,玩家便能利用這套機制,
以可操作的方式重溫她的童年經歷,親身體驗她成長過程中的點滴。



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實際上,可以切換到回想世界的地點是有限的,切換後也不是開放世界,
而是被分隔出來的封閉空間。然而,這正是作為演出手法的巧妙之處。

因為踏入這樣的區域自身,
就成為「來到篤回憶之地」的明證,並透過這過程悄悄勾勒出她人生的輪廓。


更甚者是,這個純粹的切換操作,會給人帶來非常好的感覺。
即使只是隨意走動,單手點擊就能在過去與現在的風景之間瞬間切換,
帶來一種很原始的愉悅感。

它不僅是體驗,追故事線的手段,同時也是支撐探索動機的巧妙設計。



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無論是作為探索核心動力,場景美感的哪一方面,本作都比前作更加精緻。

濃密的深綠林地固然迷人,但隨著旅程推進,
你還會抵達彷彿隨季節變換而染紅山肌的楓葉區域,或是白雪皚皚的險峻山嶺。

即使只是停下來欣賞,也令人屏息,而當騎上愛馬馳騁於自然之中,
透過動態模糊掠過,驚鴻一瞥的景色,更是超越單純美感,帶來強烈的影像沉浸感。


此外,本作並未像近年有些開放世界作品,宣稱有極其廣大的地圖。
但因此,各區域所配置的活動與探索要素密度極高,
每走一步,都可能帶來新的線索或小小驚喜。


基本上,各項內容仍沿襲並擴展了前作的元素,
例如「參拜神社」或透過指令斬竹的「稽古台」,
但即便是稽古台,也幾乎不會只是單純的操作。

你可能會突然遭到附近熊的襲擊,或是有浪人在旁觀看稽古時與你搭話,
這些細節設計都巧妙避免了單調的收集作業,讓探索充滿變化與趣味。



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當然,如果你只想單純速通主線劇情,只需按照地圖上的指示一路前進即可,
但大概沒人會真的這麼做。

包括賞金獵人目標討伐在內的支線任務,多數情況下並非單純直接可完成。
追蹤的過程中,事件可能出現翻轉,甚至演變成如中等規模主線劇情般的發展,
這種情況並不罕見。

也就是說,看似表面上是「支線」的元素,
實際上都作為主線故事與世界觀整體骨架的有力補充,運行得天衣無縫,
沒有任何一個細節被疏漏。



如果繼續朝著賞金目標的線索北上……啊,那邊有個狼穴。

追著狼跡,應該可以獲得武具之類的獎勵,先跟上去吧……

等等,看到金鳥飛過了,附近應該有可收集物。先撿完再去找狼吧。

不過,既然都走到這個地點,也可以去推進主線劇情……

等等?我最初到底想幹什麼來著?

(筆者在遊玩本作時腦中浮現的思緒)




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即使只是無計畫地在地圖上閒逛,
「金鳥」或螢火蟲等環境中的生物,以及「風」等元素,
也會自然而然地引導玩家觸發事件或收集要素。

這種引導會帶來下一個任務,進而又衍生出其他目標……

不知不覺中,任務會像骨牌般一個接一個地增加。
因此,一旦開始遊玩,就很難找到停下罷手的恰當時間點。


當然,這種結構並非偶然,而是基於明確意圖精心設計的。

本作新增的「狼穴」便具有這種代表象徵意義。
這是一個追逐狼跡、並以運動型玩法移動一定距離的內容,
但途中自然配置了「金鳥」、引人注目的地形或玩家會想要造訪的地標。

賞金獵人目標探索也是一樣的道理,
其位置只會大致標示出來,玩家需在周邊自行按圖索驥,親自去發現準確位置。



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從前作延續下來的「狐穴」當中,也可以窺出這種設計理念,
但在本作中,你會更加明顯地意識到,各種內容都作為發現下一個目標的導引而運作。

尤其讓人驚艷的是,在從劇情過場動畫過渡到可操作階段的瞬間,
會出現「金鳥」,將玩家引向與直接推進故事無關的內容。
開發團隊以其驚人的細膩與貪婪程度,設計出讓玩家腳步無法停下的貼心安排。


也就是說,本作作為探索型開放世界的「第四種解方」,強烈貫徹了一個理念——

「絕不讓『發現』的連鎖中斷」


而這種沉浸所帶來的,正是意想不到的依戀感。

對於理應已斷絕一切聯繫的蝦夷大地,經過十六年後的重返,
玩家(乃至於篤本人)皆會被其深深被吸引。

當視覺與足跡逐漸契合,被動的探索會轉化為主動的陶醉,
最終甚至伴隨著奇妙的幸福感,充實玩家的心靈。



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本作真正卓越之處,在於當玩家對「當前的蝦夷」有了初步掌握時,
故事的敘事方式會緩緩地轉向。

當篤的回想部分走完後,主軸從過去的回憶逐漸轉向對當下的觀照,
而這種轉變也會與篤自身心境的波動同步。

將遊玩體驗與敘事完美融合,保持一致性的手法,令人讚嘆不已。



在故事與遊戲體驗的過程中進行性質變化手法這一點,筆者聯想到《最終幻想 XV》。

FF15 前半強調開放世界的自由,但隨著諾克特身為王者肩負不可逃避的責任,
場景結構也逐漸收束為缺乏自由的線性地圖。

本作呈現的正是類似的故事與結構融合手法,
但更進一步的是,它在不損害玩家自由度的前提下完成了這種融合,比 FF15 更加洗鍊。


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ストーリーとアクションを束ねる見事なゲームデザイン
將故事與動作完美結合的傑出遊戲設計


戰鬥系統同樣從前作獲得了確實的進化。

前作以時代劇的「武士對峙」為基礎,戰鬥的基本風格是以刀格擋──
也就是「精確防禦」──為起點,抓住敵人的破綻進行斬擊。

面對持有刀具、槍等各式武器的敵人,玩家需要切換刀的姿態來選擇最有效的戰鬥形式,而這一核心理念也被完整地承襲到本作中。



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然而,篤並非武士,因此不受刀的束縛,
可以在戰鬥中自由切換使用二刀或鎖鎌等不同武器,這正是本作的獨特魅力。

各種武器的操作方式當然各不相同,
尤其是面對體型龐大的敵人時,大太刀成為決勝利器,
其風格偏重前踏與耐力,允許在承受一定傷害的同時將敵人強力壓制;


而鎖鎌則可透過按鍵操作切換鐮與鐵球,
對敵人連續攻擊甚至連帶摧毀盾牌,爽快感十足。


當然,日本刀仍然能作為萬能武器發揮作用。

當被持有各種武器的敵人包圍,或玩家操作不熟時,
只要握著刀就能安然應對,完全不必慌。

各武器的個性與切換運用的平衡掌握得恰到好處,
因此不會有那種僅僅是增加種類充數的附加感,這點也讓人相當欣喜。



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這些武器的獲得過程,同樣被巧妙地融入本作開放世界中豐富多彩的任務串裡。

每項任務都是以向精通各種武器的大師請教的形式進行,
而每個任務本身都像是一個小型劇情串,獨立成章。


其中最讓人讚嘆的是學習二刀流的過程演出。
初次拿到武器時,操作十分生澀,按鍵配置也顯得亂七八糟。

但隨著修行進展,操作體系逐漸成熟,
二刀這種精巧武器也慢慢與握住手柄的玩家契合。

能將心、技、體如此完美地與遊戲操作結合,
這種設計令人驚嘆,不禁為之點頭喝采。



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老實說,對於本作的開發團隊 Sucker Punch Productions,
以前我一直認為他們在《INFAMOUS ~惡名昭彰~》時期,即使動作與劇情單體完成度高,但能將這些元素整合成如此出色的遊戲設計,印象中並沒有這麼突出。

然而,這種看法在本作中被大大改寫。

回顧過去,似乎在前作《對馬戰鬼》的多人模式奇譚的任務「大禍」中,
就隱約能看到這種設計的萌芽。


作為記錄,我想稍微說明一下。

「大禍」是沒有配對系統的高難度 PvE 內容,
玩家需要與熟識的夥伴集合,利用語音等方式協力進行的團隊副本模式。

攻略始終以合作為前提,但值得一提的是,
「雖然大家看的是同一個畫面,但每位玩家所見的景色卻略有不同」的設計理念。


遊戲中,每位玩家事先被分配個別屬性的角色,
作為對應,可識別的立足點或前進路線各不相同。

換言之,所有人要向前推進,
必須建立在「自己看到的東西,其他人未必能看到」的前提下,靠共享資訊與互信完成。

而且這種設計在遊戲內並沒有明確說明,
玩家必須在挑戰「大禍」任務的過程中,自然而然地發現並學會應對方式。

當時我對這種大膽的設計與想法感到非常驚艷,
而本作當中,也隨處可見這種對玩家的信任與遊戲設計的膽識。



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“不意の一撃”として胸に刻まれるべき一本
作為「出其不意的一擊」刻在心中的一部傑作


本作的故事軸心,仍然是以篤這位浪人的個人復仇劇為核心。

因此,對某些人來說,可能會覺得與前作相比架構似乎縮小了。
然而,在蝦夷這個舞台上,開墾中的松前藩、在地扎根的阿伊努族,
以及與他們對立的「羊蹄六人衆」等勢力交錯共存。


篤的宿敵羊蹄六人衆與松前藩存在糾葛,阿伊努族則在兩者之間審慎局勢。
這些利益與思慮的交錯,會直接影響主線劇情,使得故事的發展幅員絕非狹窄。
反而加上篤靈活的性格,使得世界的展開,比前作更為多樣與豐富。




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筆者認為特別有趣的是,Sucker Punch 作品中主角形象的轉變。

從《惡名昭彰》系列到《對馬戰鬼》,其筆下主角,
基本上都是以「秩序(Law)或混亂(Chaos)」的二元軸,作為行動原則去刻畫。

然而在本作中,這種不被任何一方完全框定的曖昧性,被加入了故事與角色塑造之中。


篤既非以打著正義大旗的武士,也不是喊著理念的革命家。

她在復仇心驅動下行動,有時會隨情感而動,在算計與衝動之間不斷搖擺。
而正是這種搖擺,賦予了篤這個角色厚度與現實感。


這種無法簡單歸入善惡或正邪的角色形象,
在與松前藩、阿伊努族、羊蹄六人衆的關係中,產生不可預測的波瀾,
同時也作為玩家情感投射的空白存在。



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更值得一提的是,蝦夷這片土地所蘊含的生活感。

在武器強化過程中,玩家不只是操作選單,而是可以親身體驗作為刀匠打鐵的過程。

旅途中也能進行野營,當圍坐在營火旁稍作休息時,
阿伊努族等 NPC 可能會前來,新的故事便自然而然地展開。

刺激不僅限於任務或探索,甚至那些本可能成為日常例行的與商人 NPC 的對話,
也可能成為下一段故事的引線。


順帶一提,像刀匠鍛造或生火這類動作,需要充分運用 DualSense 無線控制器的功能。

透過觸覺回饋與自適應扳機的阻力來體驗操作的感覺,
帶有某種讓人聯想到任天堂 DS 初期,實驗性作品的奇特趣味與可愛感,
並著實增強了玩家對遊戲世界的觸感體驗。



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落筆至此,我邊瞄著截稿日期,邊寫下這篇文章,
但如你所見,幾乎想不出本作有什麼明顯缺點。

坦白說,對我而言,它還不到那種能列入「#改變你人生的五款遊戲」的地步,
但如果我在青春期就玩過這款遊戲,肯定會深深改變我的價值觀。

作為探索型開放世界遊戲的一個里程碑,它理應在遊戲史上留下名字。


故事、探索、戰鬥、世界觀,以及將這些元素串聯起來的遊戲設計,
全部有機耦合,作為玩家體驗毫無破綻地落地。

如果你喜愛前作,那麼本作必定能輕易超越你的期待
如果你尚未體驗前作,也完全可以從本作入手。

無論哪種情況,一旦踏入這片世界,你就會像篤一樣,難以離開蝦夷之地。
我想,能邂逅如此令人信服的遊戲體驗,本身就是一件值得慶幸的事。



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優點

心・技・体のすべてがマッチしたゲーム体験
心、技、體三者完美契合的遊戲體驗

美麗なグラフィックスによって生み出された蝦夷の景色
透過精美畫面呈現出的蝦夷景色

前作をベースに着実に進化した戦闘システム
在前作基礎上穩健進化的戰鬥系統

繰り返しを感じさせない各コンテンツの作り込み
每個環節都經過精心設計,不會讓人感到重複乏味



總評

《羊蹄山戰鬼》並非僅僅沿襲前作的遺產,
而是將其精神性與設計理念鮮明地昇華,成為正統進化的續作。

遊戲不依賴電影化的演出,而是透過開放世界的體驗本身來講述故事,
強烈激發探索欲與沉浸感。尤其是可在過去與現在之間切換的回想系統,
可說是將敘事與遊玩體驗無縫融合的創新機制。

遊戲場景並不追求廣大,而是重視內容的密度,
即便是支線任務或探索要素,也能自然而然的增進對世界的沉浸感。

故事本身雖以浪人的復仇劇為核心,
但松前藩、阿伊努族、羊蹄六人衆等多層次勢力結構,
替故事舞台增添了深度,使世界的廣度甚至超越前作。

戰鬥系統在保留以刀為核心的前作手感之上,進化為能靈活運用多種武器的戰鬥風格。
與各武器習得相關的劇情,心、技、體完美契合遊玩手感,
無論演出或操作性都達到極高完成度。

與其說去找缺點,不如說會被這份確實的完成度所震撼——
堪稱作為「出其不意的一擊」,刻印於玩家心中的大傑作。



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就等明天玩了

https://i.meee.com.tw/4bMLzE0.png



明天沒請,不過我請週五

可以接著玩四天 ya




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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class2153510/01 18:11女主裸背泡湯 愛了

jsefk081910/01 18:13我也請周五 讚啦

HanadaIru10/01 18:14等評價再看看

LABOYS:轉錄至看板 PlayStation

10/01 18:14

as336670010/01 18:14我等PC美容

dreamnook210/01 18:15IGN毫無參考價值 但日本本部應該會好一點

oldk1310/01 18:15IGN餒 我怕

tigerface10/01 18:16已預購豪華版,後天休息爆玩

dieorrun10/01 18:16看寫手是誰吧 當初最2 IGN日本可是唯一和全世界逆風的

aaronhkg10/01 18:16這位吹到最頂耶 就看是他準 還是其他媒體準了

ilovptt10/01 18:16聽起來很不錯!但我是會抵制就是了

oldk1310/01 18:16這次拿測試的YT仔有沒有人提DEI

Kaken10/01 18:16哇靠 IGN日本都吹成這樣 看起來真的有料

AirPenguin10/01 18:17吹到曠野等級肯定拿GOTY了吧

AChiHuang10/01 18:17IGN日本不是明燈嗎 怎麼又不可信了

aaronhkg10/01 18:17這次也是逆風啊 整篇都是拿BOTW來比 甚至更傑出 就看誰

aaronhkg10/01 18:17準了XD

peterboon10/01 18:18沒有人提有DEI 大部份媒體是給8~9分啦 IGN JP是少數給

peterboon10/01 18:18到10分的 IGN本部好像只給7還8而已

HanadaIru10/01 18:18王淚也沒拿GOTY啊

digitai110/01 18:18這次不是也逆風嗎 一堆風聽說有DEI 有聽就有風

maple237810/01 18:18戰鬥吹成這樣太離譜了吧 看PV跟一代沒有差很多啊

digitai110/01 18:18逆這說被啥政卻搞爛的先行風向評價給這麼高分 還是日本

aaronhkg10/01 18:19但王淚96分 這個現在87分啊

digitai110/01 18:19背負著真的有沒有歷史 內容考據的東西

dieorrun10/01 18:19老實講這作品被嘴DEI都是間接被嘴的 都不是從遊戲內容

BOARAY10/01 18:20給10/10喔 有點抖

BOARAY10/01 18:20當初最2 ign china也是10/10嗎

Guoplus10/01 18:21有先拿到測試的YT每個都有提到 每個都說沒有

ilovelurofan10/01 18:21吹到拿曠野出來了嗎,我家網路好爛還沒載完==

clothg3456910/01 18:21IGN日本吹 10/10 其它IGN 8/10 這反而是沒DEI機率高?

clothg3456910/01 18:21目前是DEI部分都在遊戲外沒錯啦

syuan080810/01 18:22總之我先玩數碼寶貝等勇者心得:)

tigerface10/01 18:22有一個yt還悲憤到拍影片說他不會玩,不知道為什麼可以

tigerface10/01 18:22比老外還氣

ash991191110/01 18:22一堆人看到女主的臉就開始罵dei了 這杯水想教育我

dieorrun10/01 18:23而且說實在的也沒跟玩家對著幹 狂被嘴DEI也是蠻神奇的

AChiHuang10/01 18:23現在就中文圈的特別氣不知道為什麼

Kapenza10/01 18:23這文章內容是推坑的寫法,就看實際東西出來映證可信度了

aaronhkg10/01 18:23還管他什麼DEI 你信IGN日本 這就是超越BOTW等級的作品了

peterboon10/01 18:23那個YT我有看到 超好笑

aaronhkg10/01 18:23如果真是那種等級 就算有DEI你也會玩啦

Kaken10/01 18:23ign japan已經算是我目前少數會稍微認真去看的評測了 XD

funkD10/01 18:24完全看不懂在悲憤什麼 老實說我根本不認識CK是誰==

pan4610/01 18:24好像不錯內 等版上心得

digitai110/01 18:25不知道拍片這樣氣到時候唯一逆風會摸摸鼻子刪了當沒事

peterboon10/01 18:25他說原本想做購買前需要知道的十件事 變成拒買

jo791510610/01 18:26這次沒逆風吧,這次媒評目前就89分,平均很高分沒錯

peterboon10/01 18:26要是索尼有發評測給他應該就沒這部影片了 笑死

krosiswang0110/01 18:26最起碼主角真的是日本人

ash991191110/01 18:26我自己是預設探索感應該不會比曠野王淚強啦

dieorrun10/01 18:26臉模是政確仔也沒出來跟人吵架 推特亂說話的也貌似被裁

dieorrun10/01 18:26會被當成DEI重點罵也是有點神奇

pan4610/01 18:27DEI那個我有看 有些人很介意公司太慢公告吧 反正不接受就

pan4610/01 18:27不要買囉

digitai110/01 18:27你應該說現在有人再刻意抓這種小眉角款款都喊說DEI

linceass10/01 18:27吹成這樣 等翻車

digitai110/01 18:27反正喊了用負責

digitai110/01 18:27喊沒中當沒事 找下一款再喊

AndyMAX10/01 18:27真香黨 啟動

ash991191110/01 18:27畢竟這年頭連離職員工說的話都算在原公司頭上了

eric205710/01 18:28反正就Grummz 那種貨色在喊啊 翻車幾次 哪次道歉了 繼續

eric205710/01 18:28找下個目標燒 真的有夠變態的 到處海巡

dreamersin10/01 18:29捧成這樣,先觀望

peterboon10/01 18:30Grummz最好笑是之前想燒沉默之丘2重製版的酒吧圖案 結

peterboon10/01 18:30果下面馬上被人貼原版的打臉 然後還死不認錯

Dheroblood10/01 18:31感覺不錯 不過我還在沈默f 等等玩

dieorrun10/01 18:31總之可能沒這篇吹的那麼神 但應該也沒有噁心人的點

digitai110/01 18:32Grummz我印象最深的就燒魔物荒野潔瑪說DEI

mahimahi10/01 18:32吹成這樣我都怕了

ChrisWine10/01 18:33對馬就玩不下去了,戰鬥沒想像中有趣

digitai110/01 18:33根據是頭髮上面有梳平的部分 平頭女就是DEI

Lupin9710/01 18:33飛天級的讚美,怕了

e147258410/01 18:36隨便你吹,反正有DEI嫌疑就不買

digitai110/01 18:36https://i.meee.com.tw/k2fC4vZ.jpg 根據然後刪了當沒事

dieorrun10/01 18:37嫌疑你好歹也拿出嫌疑吧==

eric205710/01 18:38劍星也是亂燒啊 反正他攻擊的對象很明顯啦

eric205710/01 18:38懂的就懂 自己前東家 噴都不敢噴 屁都不敢放

digitai110/01 18:39Grummz自己就遊戲募資詐欺犯 靠這個想洗白自己而已

ping899910/01 18:39看樣子可以再多慶祝幾個死人了

digitai110/01 18:39可以自己去查Firefall他幹嘛去了 想把臭名甩掉

jschenlemn10/01 18:39這款被針對還不是因為女主臉模+員工放話

e147258410/01 18:40這款之前慶祝暗殺的員工被開除了沒? 我猜沒有

jschenlemn10/01 18:40真的是無妄之災 反DEI燒這部根本抓錯對象

jschenlemn10/01 18:41之前員工早就開除了 連董ㄟ還是創辦人都有拍片表達立

eric205710/01 18:41笑死 從公佈臉模開始 這位臉模屁都不敢放一聲

eric205710/01 18:41又不是另一款光頭女在那叫

pan4610/01 18:41慶祝殺人那個美術開除了

e147258410/01 18:42真開除那還有救

digitai110/01 18:42看吧 我猜沒有 因為根本不知道 我覺得是 就是了

dreamnook210/01 18:42Grummz足夠瘋 面對更病的一群時亂槍命中率很高

dreamnook210/01 18:42要看看笑話再跟(他翻車或抓到DEI的

dreamnook210/01 18:42如果要講感覺比較像是在記者報導的

dreamnook210/01 18:42Madam Savy我覺得比較值得追 她常常挖出一大串

pan4610/01 18:42所以我等評價吧 好的話還是買

ilovptt10/01 18:43無所謂啦,想玩的就買,想抵制的就抵制。銷量受影響也會

ilovptt10/01 18:43讓遊戲公司警惕不能讓這種人大放厥詞

ping899910/01 18:45沒錯,只要銷量夠好,做什麼都不用怕

Julian9x9x910/01 18:45人都炒了不然還想怎樣==

Julian9x9x910/01 18:45難道你能找到一間公司全部都是右派嗎

Julian9x9x910/01 18:46不喜歡什麼言論是一回事

Julian9x9x910/01 18:46無端遷怒最後根本已經跟遊戲好不好沒關係了

ping899910/01 18:47沒怎樣啊,反正慶祝殺人又不是我

ping899910/01 18:48反正夠紅就有足夠的護航量,有什麼好在意的

YunHung4610/01 18:50這麼吹的嗎 等各位回報 好玩等上steam再買

pan4610/01 18:50就有人說炒了那人後 公告的速度太慢了 這種事情應該要快點

pan4610/01 18:50反應

j2796kimo10/01 18:50反DEI跟DEI我都討厭。

pan4610/01 18:51反正都發生了 要不要買大家可以自己判斷 都大人了

jinkela110/01 18:51反正別第一天買 等喜歡的實況主先踩雷再說

blackone97910/01 18:51有些人實際上就是想燒索尼而已 DEI只是藉口

blackone97910/01 18:52還有人噴說要把那個亂放話的人寫的程式碼全部移除掉

blackone97910/01 18:52才算負責 我都快笑死

dieorrun10/01 18:53本來就不會買的 一直展現存在感自己不會買 順便抹一頓

EdwardXIII10/01 18:53公告也沒什麼慢不慢的,員工職位就那麼小,你太早發

EdwardXIII10/01 18:53等等那群反DEI仔又會質疑那要不要開除按愛心的同事

j2796kimo10/01 18:53沒有DEI也會找別的藉口來燒SONY。

Horse12910/01 18:53先喊先贏啊 也有看過有人說沉默之丘f女主不好看是dei的

winken200410/01 18:53吹成這樣

Horse12910/01 18:54這杯水是dei

EdwardXIII10/01 18:54講白了反DEI仔跟DEI仔同個尿性,你急著反應他們哭鬧

EdwardXIII10/01 18:54的東西,他們只會得寸進尺而已

spring6055110/01 18:56DEI仔終於抓到一根浮木了

Yoimiya10/01 18:58好像很牛逼

EdwardXIII10/01 19:01Grummz去年劍星事件就證明他有多噁心了,就一件衣服多

EdwardXIII10/01 19:01了一些布,就搞連署要抵制,有沒有尊重過金變態的性癖

EdwardXIII10/01 19:01

Julian9x9x910/01 19:01就你會看出其實是不是dei可能也沒很重要

Julian9x9x910/01 19:01有的人就是想找東西燒而已

dieorrun10/01 19:03當初臉模被燒也是因為封鎖了幾個反DEI仔

dieorrun10/01 19:03誰知道是不是那些反DEI仔講了什麼屁話才被封的

hutao10/01 19:06是JP,穩了,勾踢

peterboon10/01 19:07看吧 推文就有個完美示範的

ken12110/01 19:09單純覺得人設醜可以吧

nickmath10/01 19:12人設醜是從對馬就這樣了

cww791110/01 19:12我ok你們先買

dieorrun10/01 19:14跟對馬比起來甚至可以說美型了 回去看看對馬第一美女

ilovelurofan10/01 19:17sucker punch 有dei也很正常啊 對馬就有了 這時代

ilovelurofan10/01 19:17就有某部分玩家看到dei就開始發瘋

ilovelurofan10/01 19:17連天國二就甲甲選項也要燒

ice7682410/01 19:1810/10

peterboon10/01 19:18對馬第一美女不是巴嗎?

peterboon10/01 19:19話說我看到評測有說一個點 裡面的敵人NPC也每個都在嘴

peterboon10/01 19:19主角很醜XD

KAGOD10/01 19:21太長

h7531141810/01 19:22先交給大家測試了十月有想先玩其他的

jeff66610/01 19:23感覺不錯 等首發檔的心得

Tiandai10/01 19:24還有人在看Grummz 這咖喔笑死

h7531141810/01 19:27Grummz 就反dei 也是一種生意的證明翻車很多次了

ChunD10/01 19:28看不少先行評價都蠻好的啊,就可惜員工喜歡給人子彈而已

chewie10/01 19:28切換到記憶世界蠻有趣的 雖然也有前例可循啦 但是感覺融合

chewie10/01 19:28的不錯

XDKab1g0n10/01 19:33裝個mod再玩

wosopu10/01 19:37不是Soccer Punch是Sucker Punch

t7713356200310/01 19:46可以明確感受到編輯盡力了

simpleclean10/01 20:11不知道為什麼INGjapan的人寫稿就是給我一種意識高い

simpleclean10/01 20:11系的假掰感...

saintmin100210/01 20:21吹這麼高

Xration10/01 20:3810/10 訊號來了

aaaaooo10/01 20:46反dei還有dei本尊跟4-11一樣用灌輸仇恨思想來賺錢的

HappyKH10/01 21:00這評價高到飛天耶

kaj198310/01 21:02畢竟是在ps5嘛,沒有更好的遊戲了XD

astrophy10/01 21:38吹的超猛耶,有點期待了。

w951510/01 22:03靠邀 這麼吹喔?我上一款會在做正事途中一直被分心因為太

w951510/01 22:03有趣以至於忘記在幹嘛的叫法環 再上一款是RDR2 再來就巫師

w951510/01 22:033 要確耶

sobiNOva10/01 22:16吹到這麼頂喔

※ 編輯: LABOYS (114.26.15.80 臺灣), 10/01/2025 22:22:26

h7531141810/01 22:45現在有些實況主媒體有試玩了

andy88010410/01 22:45真假啦 最近在玩刺客暗影者 希望能比他好玩

r2469464810/01 23:15感覺評測文章有個重點在意外性,可能原先的預期很低

r2469464810/01 23:15結果是優作所以拔高了評價吧?

G1213410/01 23:23吹到曠野之息喔 就不要翻車耶

williebm10/01 23:33穩了,下載好了

Fate109510/02 00:08又封神了

ikuiku191910/02 01:08很喜歡對馬早就預購了 評價這麼好讓我很期待耶

aaronpwyu10/02 01:08已買 但是這週末先忙SRCW的39fes

SatanLoveGod10/02 02:58「絕不讓『發現』的連鎖中斷」這不就是綜合他自己

SatanLoveGod10/02 02:58說的前三點達到的結果嗎?荒野完全有做到啊

SatanLoveGod10/02 02:58感覺瞎吹