[情報]羊蹄山戰鬼開發總監分享日本實地取材故事
《羊蹄山戰鬼》開發總監分享日本實地取材故事:「深知身為美國人對日本文化的無知,也必須更深入研究」
索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch 工作室打造的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》及將於今年 10 月帶著玩家們重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。而由於這個背景故事與 3 月份發售的《刺客教條:暗影者》背景故事真的太像了,因此也讓許多人擔心,《羊蹄山戰鬼》在重現那個時代的日本文化時,會不會也碰上圍繞著當時《刺客教條:暗影者》的許多爭議,而遊戲總監 Nate Fox 則表示,他們進行了多次的實地考察與取材,就是為了忠實地還原當時的日本文化,「我們深知自己對日本文化的無知。」
在最近的 PlayStation Blog 文章中,目前正在開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》遊戲總監 Nate Fox 分享了 Sucker Punch 開發團隊為了忠實還原《對馬戰鬼》與《羊蹄山戰鬼》的日本背景文化而前往日本實地取材的故事。他表示,身為美國人他們過去主要從經典的武士電影來認識日本這個國家,但實際到了日本之後,日本的空氣、森林的氣味、與當地人的交流都激發了開發團隊的許多熱情。
「最重要的是,這些旅程令人感到謙卑。我記得自己站在對馬島的海灘上,就是當年 80名武士抵禦蒙古大軍而全數戰死的地方,而雖然我們在《對馬戰鬼》中講的是一個虛構故事,也不是精確還原的對馬島,但我們還是必須尊重對馬的現實歷史。也相信只要深入研究,採納文化顧問的意見,就能用尊重的態度展現對馬島的獨特之處,也會在《羊蹄山戰鬼》中保持一樣的精神。」
Nate Fox 也分享,之所以會選擇北海道當作《羊蹄山戰鬼》舞台的原因就是因為北海道真的太美了,而在實地走訪之後,他們也確信北海道就是一個非常正確的選擇,也透過與當地人的交流,激發出了更多新的想法。但最重要的,Nate Fox 也提到,「土地與我們對話,我們也努力在虛構的島嶼中捕捉這片土地的精神。但身為一群美國人,我們也深知自己對日本文化的認識極其有限,所以我們拜訪了許多文化專家、也探索了許多很重要的文化遺址。」,而 Sucker Punch 的實地走訪能不能讓《羊蹄山戰鬼》免於圍繞在另一款以古代日本做為背景的遊戲《刺客教條:暗影者》上的爭議,就只能等 10 月 2 日遊戲正式推出時見真章了。
是不是在偷臭隔壁棚,雖然戰鬼應該是不用擔心考察部分啦,但是DEI會影響多少就不知了
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不要太刻意就好了
怎麼感覺像古代版的追殺比爾 仇人一個個列出來幹掉
http://i.imgur.com/aSFDhjK.jpg 這是同個羊蹄嗎
已買,小孩愛吃
這光發言尊重暗影者就差太多了
本來就歷史背景創作虛構的沒問題
講像追殺比爾其實搞錯了,因為追殺比爾的原型本來就是
日本的修羅雪姬
反觀
不會,沒有黑人就不會被罵
管你怎麼搞都沒差
上面說沒黑人就沒問題的,到時羊蹄也出現一個南蠻來的
黑奴就好笑了
不是很愛講說刺客暗影最大的問題不是黑人,如果羊蹄也
出現黑人的話要不要拒玩
在羊駝戰鬼的時代 彌助只是中年人…
彌助之後下落不明 也許跑到北海道了
本能寺1582年 根據紀錄之後彌助下落不明 羊蹄戰鬼1603
彌助還真有可能登場
神秘南蠻武士教主角暗殺術 殺到最後原諒的故事? 10/10
暗影發行後發現最大的問題真的不是黑人,是狗屎敘事能力
1603根本是開拓史前史...
反觀☺
但是隔壁棚的景點看起來好像也是有考察過似的。
樓上 是嗎 大阪城???
隔壁棚當然也有去實地看過啊,製作花絮就有去日本考察
的影片,不會有人真的以為光用網路google圖片就可以做
出遊戲那堆神社寺廟各種景點?那UBI就是真神了
大阪城那是為了遊戲性的穿越
北海道確實是開拓史
刺客每一代都會到當地實(公)地(費)考(旅)察(遊
),但還是會出現一堆穿越、與史實不符的建築,只是以
前沒人認真揪錯而已
考察到做出單腳鳥居跟秋田神像?
以前有這種為了遊戲性的穿越嗎
遊戲中又沒有出現單角鳥居,www你可以再雲一點,雖然這
遊戲辱到你最愛的日本但罵還是要有所
35樓,遊戲中的百科就有介紹大阪城的歷史
以前的刺客,像二代、維京都有出現不符歷史的建築設計
,UBI像來是知名景點能做到大致
復原,其他就隨便了
之前他們製作埃及、希臘、北歐題材,去實地考察的時間
通常就幾周不會超過一個月,走馬看花的不可能不出錯
補噓洗文ID
秋田神像算有所本還是沒有呢?
單腳鳥居是週邊商品 很難說跟ubi沒關係喔
有去實地考察不等於不會有錯位,而且是上面幾樓的留言
先質疑UBI沒有實際到日本的考察過
*錯誤
即使是復原後的大阪城,也不可能光憑網路圖片不去實地
看就做出遊戲中的樣子
有好好考察的話哪可能把神像當稻草人
對馬戰鬼有很多吐槽點,但因為日文文本太優秀了,就算了
。不然用中文加上那些槽點真的會玩不下去
大部分的人重點真的不是黑人+1 敘述學是這樣,有時候
觀眾本能上不接受,但是一個好的敘述手法就是把一個
突兀的東西說服到觀眾能接受。(當然不排除有人看到人
種跟風土民情不一樣就不玩的) 重點還是製作團隊在創
作的時候有沒有尊重被改編國的文化,以及考據誠意的
問題
但我還是不懂為什麼不做對馬後續
大仁哥的角色塑造完整了,硬要寫下去也沒意義了吧
暗影者清水寺超還原的欸 說ubi他們沒去考察我是不信啦
上面某幾位雲黑就堅持認為他們沒有去考察啊
有去考察跟有好好考察是兩碼子事
前面幾位是在說根本沒去考察,我說有,是www你自己另外
再扯其他的zzz
Ubi 自己要自稱正史的呀
清水寺有還原嗎?TG講遊戲可能不太認同
而且暗影者問題還真的不是黑人,或者該說發售前的大問題
在發售後發現其他的問題更大,讓黑人的問題變得不重要
暗影者的負評 很多實況主的心得 一堆罵了一半都還沒提到
幹嘛硬要改黑人 也就是黑人只是其中一個問題還不是最讓
玩家賭爛的問題
對馬戰鬼的故事,看點就在大仁哥在武士與戰鬼身份間的
掙扎,而這個轉變過程在遊戲裡已經完整的講完了,結局他
徹底放棄武士身份成為了戰鬼,從這個脈絡要繼續寫下去,
很難更上層樓。之前有些爆(作)料(夢)說大仁哥成立戰鬼組
織,在地下繼續對抗蒙古人之類的走向,根本了無新意啊
難道是蝦夷民被大和民族壓迫の歷史嗎?
征服異族與兼併北海道
很多暗影者的心得都有提到彌助的劇情明顯感覺得到是
硬加進去的 原本劇情應該是只有奈緒江這條線 所以彌
助線很像在隔靴搔癢
真假 做日本遊戲還要考察 而且還不只一次==
黑人嘛?
刺客影犯的大忌很單純啊,日本人其實很好搞定的,你只要標
記本作為虛構故事(fiction)之類的通常能過關,偏偏阿育要
到發售前一個月才改口說自己做的是fiction,前面桀傲不遜
的填補歷史空白之類的豪言都要發售了才拿橡皮擦猛擦已經
來不及了
對馬戰鬼則是完全相反的宣傳方式,直接說我們只是參考這段
歷史做出一個虛構故事,單純就是致敬這個事件的精神而已,
買單的人就會多了.
後面越燒越大主要還是很堅持說自己是正史不是虛構
就很令人納悶,以前每一代刺客教條都是虛構,怎麼偏
偏就這一代要堅持是正史XDDD
連劇情比較貼正史的二代,因為一些比如達文西出現在
威尼斯的年份不對,部分反派跟史實人設有落差,而稱
自己虛構了,就不知道阿育這次在固執什麼...
爆
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