[閒聊] 羊蹄山戰鬼 白金後一點心得記錄 文長有雷
趁著上週連假花了不少時間玩 到禮拜一打完尾王結束整個主線
禮拜二再花了點時間把一些收集要素(狐狸穴水墨畫等)跟成就補一補湊白金 大概70多小時
遊戲我是全程開致命難度玩 到最後補收集時才改最簡單省事
整體來說 個人覺得除了主線劇情的鋪陳略遜前作對馬一點以外 其他方面都是長足的進步
遊戲系統方面 比起對馬單純的架式系統 羊蹄改成主多武器替換我覺得是很棒的點子
後面甚至還有技能可以配合 在換完主武器後馬上補一發傷害 視覺上看起來也華麗不少
投擲武器跟遠程武器的選擇也比對馬多了不少 光遠程武器就有兩種弓跟兩種槍用
只可惜火繩槍玩起來還是沒有長弓好用 尤其長弓在拿到某個護符後的自動多目標瞄頭超強
不過另一把短槍就很實用了 可以親自體驗葦名劍聖的爽感:對刀對一對掏槍
還可以在對峙砍完人後補一槍多殺一隻 整個蝦趴到不行
投擲武器方面 則是把對馬的鈴鐺跟鞭炮換成了主動性更高的苦無跟目盲粉
在決鬥碰到瓶頸時可以快樂地拿出來用 但在摸營地時就比較麻煩一點只能丟酒瓶引怪
撿武器起來丟也是強又好玩 清營地可以對峙完後開始拖怪跑 再一路撿東西把他們全丟死
劇情方面 各個懸賞 傳承跟武器大師的支線都蠻有趣的 比如戲份很多的瘋五郎
還有在最後一張地圖才會觸發的傳承任務風暴烈刃 對有玩過對馬的我來說其實挺感動的
而且把大仁哥設定成初代忍者大師這點也是神來一筆 毫無違和感XD
主線劇情的話 羊蹄比起對馬的時代劇風格 我自己覺得反而更像早年西部牛仔電影的感覺
甚至連最常聽到的主角主題曲"篤之歌"旋律都很有西部電影配樂的調調
https://youtu.be/UJZOm-8WiHI?si=sRSA2lTi0eApjjM8 篤之歌
https://youtu.be/enuOArEfqGo?si=Du9Zk-B5Cb6G8AHp&t=43 黃昏三鏢客主題曲
再配上三味線的聲音跟每個章節的cut in 整個就很像昆丁塔倫提諾會搞出來的那種作品XD
遊戲剛開始很快就把背景交代完畢:女主角一家被齋藤滅門後僥倖存活 多年後決心復仇
我自己覺得女主角臉的輪廓其實跟對馬的政子婆婆有點像 再加上一樣是滅門復仇的背景
偶爾不免會聯想這是否可以當作是對馬裡政子婆婆故事的另一種可能性
而Sucker Punch在對馬已經證明過自己算是擅於描寫以復仇為主題的故事
不管是本傳的政子婆婆跟典雄 還是DLC壹崎島的天藏跟阿仁 劇情都交代得不錯
但羊蹄在主線劇情上給我一種編排合理但鋪陳不夠 導致轉得有點硬的感覺
第一章在阿雪的劇情上其實安排得沒什麼問題 但第二章的姪女菊跟玩家相處時間實在偏短
再加上二三章的整體遊戲時數跟第一章無法比(一張大地圖+一座城vs四張大地圖)
使得"因為弟弟跟姪女改變復仇到底的念頭"這件事即使說得過去但還是顯得生硬 蠻可惜的
結尾"又"是弟弟犧牲則是讓我懷疑Sucker Punch是不是打算把這件事變成戰鬼系列傳統...
如果換成篤跟齋藤一起死 用另一種方式完成篤復仇結束後就一同赴死的心願感覺也不錯?
最後則是想聊幾個比較有印象的王 第一個就傳承支線的武藏 山頂決鬥打起來十分刺激
但山頂決鬥前第一次跟他打被他用船槳敲成白癡 穿懸賞大師還是超級難完美格擋
最後是換成不死武者+靠雙劍技能的重攻擊自動格擋功能憨過去的
再來則是狡狐 那個甩鍊條完全看不懂怎麼擋 跟初見武藏並列為羊蹄少數打到牙起來的王
不過他的魯路修聲線超好認 初見聽到他在講"面具底下可以是任何人"時直接笑出來w
最後則是蜘蛛 一直開槍一直爽 副武器還剛好是長槍 又是你嗎葦名一心(X
不過最讓我訝異的還是蜘蛛的配音員居然是杉田 完全聽不出來是他
後來認真聽才勉強在幾句對白中找到像銀魂阿銀的那個聲線 真的厲害
以上 雖然個人對劇情有點小不滿 但我認為這依然一款值得玩且優秀的續作 感謝閱讀
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你看她進客棧時跟人家對峙的運鏡,就是標準西部電影
風格了
可是西部電影其實也是有受到日本武士電影七武士的影
響
所以我覺得製作組真的很懂
我剛無聊去搜reddit找有沒有老外聊羊蹄像西部片也看到
有人提到西部片跟黑澤明七武士的關聯 原來還有這層關係
回樓上,就荒野七蛟龍,翻拍七武士,後來有新版的
黑澤明七武士有被拍成西部電影,新版改叫絕地七騎士
*西部電影版本
就老西部風格 劇情也很老西部風格
進客棧我快笑死 日本沒有酒吧那個推門啊 XDD
這部劇情就是整個架構很ok,但有那種影集不同導演
負責不同集數的感覺,會有某些段落情緒到位,某些
橋段說的過去但又有點不自然。整個遊戲性進步很有
感,但說故事技巧對比前作稍微退步對這類電影化敘
事的遊戲來說評價會有滿大的影響。
https://i.imgur.com/OEui6YX.jpg 題外話 這個應該是
捏他死亡擱淺吧 還是我想多了XD
推心得~
就是死亡擱淺沒錯啊
你在死亡擱淺2裡面也能拿到羊蹄山戰鬼的金繼面具
後面真的蠻可惜的 原本以為會有跟一群盟友一起打得大
場面 結果變只有單挑
死擱2有放羊蹄的面具,羊蹄有放死擱的面具,就兩家互
相合作的一個捏他
死亡擱淺2有羊蹄面具...? 這個我沒什麼印象是近期新增
的嗎還是?
羊蹄面具要做探險家任務啊
你連結他們父子倆的避難所後幫他找回東西或是接個訂
單他就會送你了
探險家任務我應該有解但沒刷到5星滿 可能有拿過但沒印
象 之後有空再開遊戲看看 感謝
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[心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得因為只玩一週目簡單難度,本篇先是流水帳心得 地平線是去年特價買的 陸陸續續的玩,玩到都免費送了才破完 主要是前期即使簡單模式都玩得很挫折 弓用手把瞄不準、翻來翻去射擊又會被圍37
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[閒聊] 羊蹄山戰鬼 破台啦!!一天玩15個小時真D類,玩的一個六親不認 玩出了大學期末考周的感覺了。 其實也沒有必要一口氣打完 但是你不打完,上網可能滑著滑著就被雷到了。很難自在上網![[閒聊] 羊蹄山戰鬼 破台啦!! [閒聊] 羊蹄山戰鬼 破台啦!!](https://i.meee.com.tw/MOQQHOY.jpg)
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[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得拿到白金的時間約52小時 跟前作對馬戰鬼一樣 要拿白金基本上沒有任何難度 跟著主線進度+順便閒晃逛地圖就會拿到大部分獎盃![[心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得 [心得] 羊蹄山戰鬼 白金心得](https://i.meee.com.tw/xjr1nCx.jpg)
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[心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)遊戲:羊蹄戰鬼 遊玩經歷:已破最後王齋藤,進度78%,耗時56HR 遊玩難度:全程中等,除了 無雙武藏(卡了半小時被他蹭蹭蹭到惱羞,開簡單模式秒掉) 齋藤(沒有儲存點讓我補道具,直覺打不贏,所以直接開簡單模式看劇情)19
[心得] 《羊蹄山戰鬼》完整評測文長,連結如下: 全文基本上無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結條列, 直接貼在下面給大家做參考:![[心得] 《羊蹄山戰鬼》完整評測 [心得] 《羊蹄山戰鬼》完整評測](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/09/07/0/33084537.png&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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[心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測文長,連結如下: 簡單地說,只要你喜歡對馬的話, 那這次羊蹄山也一定沒問題。 如果有比較認真跑支線,![[心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測 [心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/09/25/0/33213710.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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Re: [情報] 羊蹄戰鬼 分數開獎(有劇情雷OK,把幾個中文媒體的影片都看完了 劇情所有媒體都有共通點:沒有玩出DEI的味道,沒有原諒,就是個復仇劇 女主被滅門後去日本本島靠刀劍過活,甚至參加了關原之戰,但是她是戰敗的西軍,所以在日本本島沒有立足之地了,在一無所有的情況下回到北海道蝦夷開始了復仇之旅 後面會知道為什麼羊蹄六人幫要把篤家滅門,簡單來說就是仇恨的漩渦,篤在最後也接受這個漩渦讓羊蹄六人幫殺人償命,等待後續被人復仇 確實有點像追殺比爾的部份3
[情報] 羊蹄山戰鬼 創意總監奈特與傑森聯訪《羊蹄山戰鬼》創意總監奈特與傑森聯訪 前進狂野邊疆 打造更自由多樣的戰鬼傳奇故事 由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 製作,預定 10 月 2 日推出的 PS5 動作冒險遊戲《羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei)》,創意總監奈特‧福克斯(Nate Fox)與傑森‧康奈爾(Jason Connell)日前接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的線上訪問,分享關於新作的製作理念等各種疑問,供玩家參考。 《羊蹄山戰鬼》是以古代日本為題材、推出後廣獲好評之《對馬戰鬼》的續篇作品。時空背景來到前作 300 多年後的 17 世紀初北方邊疆「蝦夷地」,故事敘述幼年時被「羊蹄六人幫」惡徒滅門卻僥倖討過一命的女主角「篤」,長大成人後回到闊別已久的故鄉,踏上尋找與手刃惡徒、告慰家人在天之靈的復仇旅程。 媒體:《羊蹄山戰鬼》採用圍繞著一名踏上復仇之路的角色所展開的原創故事,製作團隊是如何在強烈的情感與玩家的體驗之間取得平衡呢?