[閒聊] P的謊言 難度是被誇大了嗎...?
玩前看到的評價
難度魂係之最
快慢刀設定到喪心病狂
完美格黨判定超級嚴格 而且非用不可
迴避系統殘廢
實際今天打了6小時 打到教堂那邊
起頭難度我認為遠不如血源到渴血野獸這段
大概介於魂3到艾爾登之間吧 應該也沒比艾爾登難
而且小兵偏爛
目前碰到的超~慢刀攻擊判定都挺窄的
揮刀前人有很充足的時間走到完全安全的點
這點比艾爾登簡單一點
完美格黨很嚴苛
但是P器官點出二次迴避後 其實迴避系統還蠻OP的
紅刀迴避閃 快刀連按就完美格黨了
再說二次迴避開頭沒多久就能點
說實話難度被吹得太高了 實際玩有點失望
原本以為會卡成狗的
好奇P謊是當初出版沒更新時真的很難
還是純粹雲玩家在風向阿?
這開頭難度真的差血源差遠了
--
後續更新有下修難度+提升角色性能 所以沒這麼難了
有改簡單了
以前起身迴避是P器官 沒點的話會被鏟子兵無限敲死
更新有改簡單,現在難度就適中,找到強勢組合就很簡單
最重要的就把角色性能還給你不需要特地點出來了
而且閃避格檔防禦並用才是正解 一堆人把他當成隻狼玩
難度下降是好幾次更新了,媒體先行的那版難度是最高的
初版的P器官沒點起來是超殘廢機體 沒受身打兔子幫嘔嘔嘔
剛破完一輪 現在大部分都不難
一開始打起來很燥 後面改版改完已經算很不錯了
因為改簡單了
其實最一開始的版本只要你有特別去組武器配合也還好
譬如扳手錘子 基本上boss第一條血會瞬間消失 再靠npc
幫撐到打第二下 王通常第二條血就剩一半到1/3 接下來
就很好打了
玩起來的感覺像是 獵人跑到艾爾登的世界 除了風景是雅南
外 整個敵人的設計思維比較偏魂3跟艾爾登
現在的難度連NPC都不用叫了 叫了更無聊
已經更新過了.....
打那隻噴火機器人 我發現npc自己把它砍掉2/3的血
同感、前陣子終於玩到,發現難度跟部份討論完全不同
我就原地自殺了重打了 叫npc根本給他玩就好了
你可以實體版別更新看看啊
現在版本nerf 過了,變超簡單別懷疑
爬文後才發現是版本差異
完美格檔並沒有非用不可好嗎…
我買steam的也沒機會玩原版了吧
以前扳手錘最大難關就什麼xx幫的 直接正義四打一 有夠
靠北
你去打初版黑兔幫不叫人看你會不會火大。ZZZ
原版的npc 撐不到10秒,現在增強太多了
還在非用不可到底是看誰的心得文章啊…感覺像是撥接上網
哦對 黑兔幫 一群小見人
更新改過了
體感大概像機戰傭兵6那樣? 我打的是初版武裝飾帶
現在的黑兔幫跟智障一樣 兄弟被打在遠處發呆
一開始黑兔幫 馬的能輸出空檔真他媽的少
還有那個巨人 板手錘打下去有夠癢 逼我換火蜥蜴槍
調個簡單就有這種撥接上網LAG到不行的人跳出來搞笑
AC6初版武裝有換對裝打很簡單,後面打樁+鏈鋸隨便打。
自己雲別人心得都知道有更新還故意發一篇來踩
初版+前期沒P器官是只有完美格擋是有CP值的對策 才會有
那種說法 後面改簡單跟P器官起來後才有很多種簡單玩法
a一下版上p謊最近的文章 還是說格黨要練耶
可是上面有人說沒有非用不可 我要信誰阿
雖然目前感覺擋還佛係的 有擋有保佑 但整體閃比較有用
都練啊 打王手段越多 選擇越多 但要會靈活運用
格黨可以處理後面王的一些機八紅光招啦 只是我也不知
道更新後需不需要
初版破的 各種手段混用不算太難 當隻狼玩會很痛苦
初版第一輪最痛苦
大概無名人偶跟完整者難一點吧? 就算改簡單了 我覺得砍十
刀以上的敵人還是不該出現在魂遊戲上
一開始的p謊中後期很多boss 是你不完美格黨一些特定紅
光招會幾乎沒有出手空間 除非你是丟丟人
初版難些 後來一直改版降難度
就CP值最高 但後期有P器官後 閃走或全擋放掉點輸出空間
裡面最難的大概就人偶之王吧,剩下都算簡單
也是能過關 只是前期機體更殘廢 當時才會推完美格擋
難度還好,連等級都不用農,只是攻擊判定很爛,常常差
一段距離還是被打飛出去
不過我是完全格黨不閃避派的,不知道閃避難不難
這遊戲判定真的爛,格檔判定短跟快慢刀滿爛的
閃避一開始很難 p謊的閃避比血緣判定更嚴格 距離也很
短 基本上都是用來走位的
之前不能抖刀 還是有差
而且耗體高 閃完BOSS一套就乾 這款BOSS又沒有什麼白給大
空檔
反正都是舊版本的事情了 現在看人講都沒這些問題了
所以有把王武可以邊攻擊邊移動才會被評價那麼高 因為
皮諾丘真的是殘疾人
改完我就覺得是個很不錯的遊戲了 差不多時期的墮
落之主還比較能感受痛苦
初版我玩神盾防禦流 磨到斬殺線就拉遠投擲收頭 這款
投擲超級強 傷害高還能打硬質 整套丟完不死也半殘
因為遊戲的難度,經歷過好幾次大幅下修
最難的是拿到媒體先行試玩版的人
據說比首日遊玩的第二輪難度更難
初期心得不太正確+遊戲本身改過難度
改過了
洗點跟負重相關的也改善不少 現在換build彈性很多
這遊戲格擋收益覺得很低 擋好幾次才會破防+破防還要
重擊尻白條+死人快慢刀
下修好幾輪了
現在不知道,但是當初本來就沒有多難,那些說難的只會跳針
格擋,問題是這遊戲本來就不是為了完美格擋設計的,人家絕
的別的遊戲完美格擋太強特地削弱了,他們特地只用格擋然後
被砍爛就開始抱怨快慢刀讀指令
該擋就擋該防就防該閃就閃,叫大哥丟強大的投擲物就沒有那
些人口中的難,是因為他們自已為自己能帥氣的只用格擋卻不
夠強而已
最好笑的就是那個必需完美格擋的謠言,難度高收益低
打到後面再來講 我看那個道中小丑就會心態崩了
我印象中是可以用
你再試試
叫npc當然沒多難,你玩第一版也是...要講難度肯定是以
不叫為前提,就像哪有人艾爾登叫大哥,讓他打然後說女
武神超爛的==
不過後續p言格擋那些確實有調,差蠻多的
真的不難 不知道誰在喊難的
爆
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