[閒聊] 死亡擱淺滑索不是個成功的設計吧
※ 引述 《shikao》 之銘言:
: → astrayzip: 現在回頭看滑索還是個很破壞劇情沉浸的東西 02/21 19:34: → astrayzip: 製作組硬要弄超難送貨的山路才需要再用這個補回遊戲性 02/21 19:35
不太對
剛玩完導演版主線
我覺得滑索的問題在於因為有了滑索所以設計一定要滑索的任務
變成為了解那個限時單要蓋一條滑索路
然後因為能背的量太少了要往返很多次
大部分狀況除了那單之外也根本不會用滑索送
除了第一個末日準備者太難開上去之外其他點都有還算好開的路線
滑索滑的過程中也是很無聊
所以我寧可拔掉滑索讓我開車硬上
至少開車過程中我還是在玩遊戲而且一次載很多貨就是棒
用滑索就比較像努力不讓自己玩遊戲
順便問個
在地上的BT是不是不能用手銬切臍帶啊
--
※ 編輯: mayolane (1.161.68.233 臺灣), 03/24/2024 21:56:53
以前玩的時候基本都不用滑索,就真的滑起來很無聊
我印象沒錯的話導演版比無印多了好多逼你用滑索的限時單 讓我滿賭爛ㄉ
滑索跟溜滑梯一樣,先苦後甘才是醍醐味
不玩遊戲哪裡好玩了
如果把滑的過程變成過場能跳過會好很多
架滑索的過程才是最好玩的
能跳阿(物理
條條大路通客戶家,尤其是那些住在奇怪地方的客人
滑索是這遊戲的最偉大發明好嗎,架成路網後可以翻山越嶺
真的奇怪地方的客戶就只有第一個末日準備者啊,其他人
用卡車都能到
就是因為不能開車你才要取捨阿,不然雪山區沒滑索…
一整個成就感.結尾要從終點跑回起點時就知道滑索重要了
主線最後那隻鯨魚BT用滑索會觸發嗎
路線還是不一樣啊~ 滑索可以開發極限陡坡路線,開車頂多只
能從上往下飛,不可逆
我沒印象有必須滑很多次的任務啊 換個骨架就夠了吧
我不是說一張單要滑很多次 是你不會只有一單要送 要送完那些貨還不是要滑好幾趟
※ 編輯: mayolane (1.161.68.233 臺灣), 03/24/2024 22:27:44另外,我記得其實也有一些限時冷藏單靠滑索反而無法SSS
所以我架完滑索還是得去開發飛車路線
我猜你在講送冰塊到山結市北邊配送中心那單,那單看氣
象預報靠雨天可以讓貨物大概損傷4%用滑索可以LLL
那單用背包套就收工了...
背包套不能防低溫單啊
而且背包套還沒辦法完全塞下
套子裡面的不會受損 除了那種很大單的魚一定要開車之外
你飛一次不一定要把單全解 通常可以分成靠登山家一圈 靠一
號準備者的一圈 我解過兩次LLL540 山結這邊的都還算小事
評價兩極不是沒原因。翻山越嶺真這麼有趣,怎麼大家都
在公路滑索?
滑索的樂趣在建造過程跟完美利用別人的點位吧
滑索才是精華
蓋滑索的時候很好玩 等到整個網路蓋好 滑起來只想睡覺
滑索蓋的過程比較探索有趣,蓋好之後送貨就變成公式
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[閒聊] 死亡擱淺滑索會不會太...會不會太便宜了阿 看到只要一個建造機直接就能立起來我整個傻眼 滑起來很爽沒錯但是就給人前面的自己到底在幹嘛的感覺 搭個橋要背建造機+800金屬 距離短得要死吃1000頻寬 滑索雖然要插頭尾但是距離是300因為地基小可以插的位置限制少很多16
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?我之前就買了,導演版出了升級破第二輪 這款好玩的地方我覺得跟文明帝國很像:在於規劃的樂趣 你會對於如何最佳化送貨路徑有個簡單的構想,接著就是實踐構想 起初是步行跟機車,你要如何找出最快、最平穩的路徑去送貨 中間要思考如何避開不良地形、閃避驢人、穿越BT區、避免沒電14
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Re: [閒聊] 死亡擱淺滑索會不會太...殺BT拿水晶最快應該就用手銬割,進度是 第一次找瑪瑪拿到滑索 接著跑去山結市被洗臉 第二次找瑪瑪會拿到手銬(第二次找瑪瑪會要搬運瑪瑪,記得帶她泡溫泉) 手銬是只要你沒被發現,憋氣靠近BT就能夠一發秒殺- 【直播】【遊戲】死亡擱淺|我想要玩滑索!!!!【菜姬】 今晚 20:30 開播 待姬室 如下 以下轉錄待機室資訊
爆
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