[九日]赤燭專訪:玩法不同但仍然保有「赤燭味」
甩引~~~
作為一個遊戲苦手,
薩爾達玩到3D暈吐到去吊點滴,
戰鬥遊戲永遠只能玩劇情模式,或是選新手模式,
大部分都是看實況主玩,過過乾癮!
而《返校》跟《還願》就是少數可以玩到很開心的遊戲,
所以看到赤燭又推出新遊戲的時候,
跟大家一樣超級開心,但是又有點猶豫,
因為遊戲形式正是我最苦手的戰鬥遊戲。
所以就一邊查資料、看別的玩家玩之外,
也決定請記者同事幫忙,順利約到赤燭的適維來聊聊新遊戲《九日》,
雖然速度比其它podcast速度慢了一萬年,
但也因此聊到一些開發者比較內心層面的內容,
也知道赤燭一樣有照顧到像我這種苦手玩家,
認真說收獲真的不少,也讓我比較有信心決定買來玩了!
最後附上這次節目的連結,
大家可以選擇方便的平台收聽,
我想玩過遊戲的大家一定比我更有共鳴的!KETO 巴孫~~~>/////<
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節目介紹:
遊戲裡的魔改才是真歷史?主角原型是討厭鬼?ft.赤燭《九日》製作人楊適維
赤燭遊戲再度出招!繼《返校》嚇破膽、《還願》驚魂未定後,最新力作《九日》竟然要玩家操起手柄打怪?!這款將道教、科幻和上古神話攪和在一起的2D動作遊戲,究竟使出了什麼魔法,讓全球玩家欲罷不能?
本集我們邀來了《九日》的幕後大魔王——製作人楊適維,來跟聽眾聊聊遊戲開發的幕後
祕辛!想知道玩家們怎麼使用太陽語進行溝通嗎?好奇暴力BOSS戰的配樂〈苦難鑄英雄〉如何搖身一變成了健身房神曲?更有義大利玩家駭進系統只為了翻譯,還有烏克蘭譯者如何在戰火中與團隊協作?赤燭在神隱五年專心開發遊戲的過程中,又有那些不為人知的心得?千萬別錯過這集精彩內容。
主持:周文凱
來賓:楊適維(赤燭遊戲共同創辦人、《九日》製作人)
本集重點:
06:34 從嚇破膽到打爆手:赤燭如何讓玩家從《返校》跳進《九日》?
15:17 角色人格大逆轉:羿曾是討厭鬼?肌肉大叔截全如何變身迷因天王?
28:27〈苦難鑄英雄〉的誕生:BGM為何這麼洗腦?健身神曲get!
32:38 靈樞設計靈感:從休眠裝置到墳墓造型,一切都是為了「魔改」
35:15 翻譯奇遇記:玩家駭入系統只為翻譯義大利文?戰火中的烏克蘭玩家如何參與翻譯?
38:04 太陽語教學時間:打招呼就「甩引」、拒絕別人就「巴丁」
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甩引!
赤燭推
九日讚啊
有青鳥元素嗎
有啊 主角會操控一隻青色的飛行物體來幫忙偵察
甩引
返校還願開心???
甩隱
玩返校還願開心不是因為劇情而是因為有能完整靠自己玩
到最後的遊戲
九日最棒就是沒有失去赤燭的味道w
又有訪談能聽,推推
爆
[九日] 曾遭駭客入侵!擅自增修義大利翻譯《九日》曾遭駭客入侵!擅自增修「義大利翻譯」 赤燭:翻得還滿正確的 由赤燭開發的橫向冒險解謎遊戲《九日》於 2024 年 5 月 29 日在 Steam 平台正式推出 。近日赤燭團隊進行訪談時,坦言遊戲才剛上市時,其雲端文本檔案曾被駭客入侵。 赤燭創辦人之一楊適維在訪談中表示,《九日》的文本部分是提取團隊內部的「雲端55
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- 由玩樂幫製播的節目 奇點酒吧 今日邀請到 赤燭 來聊聊 返校 還願 及 九日 ! --
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