[九日] 赤燭製作人楊適維 專訪
今天Openbook出了一則赤燭的專訪,裡面提到不少有趣的設計理念和幕後小故事,節錄幾個有趣的放上來:
全文: https://www.openbook.org.tw/article/p-69339
1. 符咒上的字,河圖、洛書或易經,都有許多謎樣的點跟線,視覺上滿像主機板電路圖,於是我們就把它連結起來。
2. 玩家用貼符引爆,概念上就是coding駭入再將自然能量灌到怪物身上。
(Coding is POWER! )
3. 《九日》為了表現出自己的語感,研究了閩、客、粵語及中古漢語,為一些關鍵字的發音下定義... (赤燭) 甚至開發出生成器,輸入字詞就能自動產生以漢語為基礎的濁音詞或入聲詞。
4. 《九日》背景裡出現的文字,比如瑤池的石碑文等等,原本想取用甲骨文,後來則轉化倉頡輸入法的邏輯去變體。
5. 《九日》,或說旭這個字想表達的,正是太陽落下,但另一個太陽會升起。
6. 太陽人就是太陽人,反而是地球的貓後來沿襲了太陽人基因:「所以如果你講太陽人是貓,太陽人可能會生氣喔!」
7. 勾芒原本勝利條件是打兩隻殭屍,也是大家想直接打勾芒才改的。
(勾芒:沒有欠你欸)
8. 軒軒起初叫小倉,因為他一直在寫字。但後來覺得軒轅比倉頡更萬能,所以還是往軒軒方向發展。
9. 蚨蝶是所有關卡裡面做最快的
(畢竟是老本行)
10. 《九日》第一個版本真的很「道」,包括羿的行為、天禍,都是自然的,羿也更像超級asshole。
11. 原本想要的最後Boss fight是某人露出真面目,戰鬥是黑白兩個羿對羿,而且打完還要繼續打天禍集合體,但成本實在太貴了。
12. 夸伏在地球上追的日,已經是天空中的羿,某種程度他已經完成英雄旅程,他已經追到了。
13. 從數字上看,前作約佔4-5成的台灣玩家,這次下降到23%,歐美則上升了兩到三倍,光美國就接近30%。
由於專訪的內容真的很豐富,只有節錄幾點出來,完整的內容超推薦大家到文章裡去看。
真的很感動赤燭這次做出這麼棒的遊戲,就數字上也很成功的打進了歐美市場,期待未來赤燭的發展~
--
推推,超棒遊戲
有成功打到歐美市場真是太好了
好的 太陽人是貓
學姐妳原來是專門拿來被揍的
這種動作遊戲,不受文化限制,會受其他國家玩家歡迎不意外
這間台廠蠻厲害的八,返校還願九日都有出圈
學姊就...打兩隻殭屍太無聊了,還是現在打學姊比較有趣
很期待能再出像還願返校那種類型的
歐美還賣比較好
他是按比例去算的,歐美市場基數本身就大,臺灣營收占比下降也算是可以預期的
學姐沒有"更進階的play" 可以加上去嗎 還有蚨蝶也順便
推
太陽之恥,下來給玩家揍
美國仔很愛啊
看反應真的不少歐美人士喜歡勾芒跟蚨蝶的XD
好的貓貓
好的 太陽貓貓人
讚讚 有打出國際市場了
我都叫卯咪
一開始羿的設定上應該是感覺不到什麼目的,後來才改
成前期是復仇
這部真的是能打出中文圈的代表遊戲
喵喵喵
真好奇原本劇情怎麼寫的
有提到第一版的道和羿的動機都很虛無縹緲
暴怒貓貓
所以是賣幾萬套
懂了,太陽人就是貓
好的 太陽人是貓
有推到國際真是太好了,希望後面ns出跟特價後可以更多人
玩
美國喜歡 歐洲等翻好語系也會喜歡
好的 貓貓
貓貓可愛
羿的超級asshole 截哥狂喜
樓上先不要
同樣是中國文化背景 九日推得到國際 活俠傳不行 誰的問
題
沒錢作翻譯的問題啊,不然你出錢?
翻譯最基本一字兩元,活俠傳現在保底120萬字,不如這
邊先拿出240萬贊助作者如何
夸伏最後追的日,卻是不見形影、不會回應的日QQ
第一版的羿和勾芒難道是希洛和莉莉娜嗎(?)
某人露出真面目是啥意思 除了太陽易公還有其他藏鏡人?
就易公攤牌奪取所有王璽那段吧
「後來發現易公的Boss fight難度很高,削弱有點可惜
,最後就定調易公為最終Boss。」
易公本來不是最終Boss,所以打完易公可能是有一個黑
羿跑出來之類的?打完黑羿要再打一個天禍集合體
打黑羿感覺很不錯 畢竟自己也是其中一個太陽 這樣剛好擊
敗九個太陽
不過赤燭後面某吉了 可惜
昨天有看到一個封測影片,是羿可以飛的bug
是歐美玩家增長超多還是赤燭在台灣的受眾變小很多啊?
我第一個想到是不知道有沒有把募資的玩家算進去?參
與募資的應該都是台灣玩家為大宗
看那募資名單一長串英文,我覺得很難說是台灣玩家居多
好的 貓貓可愛
剛打完伏羲,真的感謝赤燭做出這麼好的遊戲,等下繼續
twitch上直播也超多歐美玩家
還是覺得易公偏向純搞事者蠻可惜
畢竟經費問題 看來後半段砍了不少原本期望的
最後的射日就是自身化成射日
希望上主機可以在日本那邊流行
這次歐美中韓迴響都蠻多的,
唯獨日本比較安靜
日文二創也很少
11點成本太高指的是開發成本 還是玩家要打最後boss通關要
花的心力太高?
https://i.imgur.com/cRrLghw.png 有提到是現實條件,開發
成本
日韓美歐都賣得比台灣650貴 有玩家在等折扣
12 QAQ
夸伏內文寫得更完整,過往夸父追日的印象是傻瓜,但赤燭想
賦予他不一樣的形象,所以最後真結局才有夸伏跟羿說這是他
自己下的決定
活俠傳連想玩的想法都沒有 架構老梗人物又醜
這劇本有考量到要讓外國人能理解耶
原本boss可能指的是如羿?之前訪談說如羿像過去原本
的羿,黑羿boss感覺蠻符合的
期待赤燭下次演繹封神榜,封神榜跟道教應該有關?
有點忘記如羿被改情感設定有說明是誰改的嗎?
夸伏改的
黑羿之前QA有提到是易公魂境裡打自己的幻影,應該不是如羿
打贏自己的過去幻像 =>易公=>易公搞出來的異變體大boss
畢竟十個太陽射落九個,夸伏活著代表羿被射掉了
保下如羿、偷偷重開、把情感調超高和打開心理諮商模式
都是夸伏
如羿變紅那邊 本來都準備好要大幹一場了xd
小弟你怎麼就這樣走了
羿 超級asshole 截哥:
推
超愛夸伏 橘貓萬歲
黑白羿對弈!!
期待李耳故事及更之後的新作品
歐美獸控多
超級asshole,名器
如果有DLC 希望在易公陷阱打自己
也想看如羿if線 繼承500年前羿的意志 對抗現在的你
要怎樣避免主題重複 就看製作組功力了
98
[九日] 赤燭訪談看了一下沒人貼所以來貼下,玩樂幫在今日有訪問赤燭 以下整理了一下一些東西: 1.十個太陽大部分是有參照的貓咪 2.美術說截全是最難畫的腳色,女性腳色反而是美術最得心應手的39
[情報] 赤燭新作《九日》5/29上市!團隊挹注3年赤燭新作《九日》5/29上市!團隊挹注3年心力打造 限時9折優惠中 今日傳媒 記者潘毅/綜合報導 獨立遊戲研發團隊赤燭宣布,旗下新作 2D 動作冒險遊戲《九日(NINESOLS)》於今(2936
[情報] 《九日》獲Steam極度好評 赤燭發「羿x截2024-06-06 17:21 遊戲角落/玄軒軒 《九日》獲Steam極度好評 赤燭發「羿x截全」賀圖卻遭X標示為瑟瑟內容? 圖/X@redcandlegames30
[九日] 羿隻貓太陽人是貓貓人,所以有貓貓行為也是很正常的 @sosnastim 偷吃魚 忘了收舌頭 @Yanfiregreen24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷24
[九日] 今晚我一定要操得羿咪咪貓貓截哥真的被二創玩壞了w 玩得時候還沒感覺,現在看來那電梯真的有點小w15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人12
[閒聊] 赤燭遊戲九日群眾募資達標 巴哈獨家試玩原文標題: 赤燭遊戲《九日》群眾募資達標 巴哈獨家搶先試玩影片帶大家一覽遊戲 DEMO 版風貌 原文網址: GNN 記者 Akito 報導 赤燭遊戲目前正在開發中,以道龐克風格呈現的 2D 動作冒險遊戲《九日》,官方於昨(- 赤燭的新作Demo來啦RRRRR! 「《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。 強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景, 刻畫出別具特色的手繪世界。面對統御新崑崙的九位太陽,
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