Re: [閒聊] Holocure 0.5
好像沒人整理一期生跟二期生的特色(雖然應該自己玩就知道了)
但還是簡單介紹一下
附帶一提,以下的遊戲內數值只有選角介面的有意義
因為除了Matsuri之外都是滿商店Gachikoi,一進入遊戲全部的家成就上去了
沒有刷Gachikoi或商店沒滿的數值一定不一樣,所以不需要太執著於數字
大概知道個別角色的特色就好
Akai Haato 哈洽馬
透過大招來切換Haato跟Hachama狀態,大招累積速度很快,
但如果沒有發動共存狀動的話只是瞬發範圍傷害+切換Haato/Hachama
https://i.imgur.com/h8e0O86.jpg
Hachama(黑心)狀態:主武器會變成投擲物,被動是加攻跟毒傷,攻擊狀態
第三技「共存」則是哈洽馬真正的大招
左下角會累積共存倒數,達到上限(60/55/50)之後再按X就會發動「古老存在」
這時候紅心跟黑心的效果、攻擊方式等都會同時發動,並且「共存」重新倒數
Yozora Mel
大招Banpire可以短時間範圍內即死+全圖時停,很強但時間很短
使用大招十Mel的角色會全身變成馬賽克XD
https://i.imgur.com/PioBJlC.jpg
天才吸血鬼在發動「吸收」能力(英文關鍵字為Life-steal)時會召喚蝙蝠
Mel Mel料理會召喚食物,Acerola Juice則是每當吃食物之後會讓攻擊帶有吸收能力
因此除了直接有互動的護士角跟蝙蝠貼標,送餐羊也可以穩定觸發吸收能力
Natsuiro Matsuri
大招Wasshoi是節奏遊戲,發動之後要繼續按X來打太鼓
打太鼓的時間正確的話會有範圍擊退+傷害
全部打對的話最後會有煙火(擊退+傷害)
https://i.imgur.com/ZABArCr.jpg
相對的被動能力非常的強
清楚擔當每12秒一個範圍傷害+麻痺,啦啦隊大幅拉高跑速跟攻擊力
GOD則是相當於Matsuri自帶一個範圍傷害型的胸甲,反彈傷害很高
但Matsuri自己沒有回血技,因此記得幫她貼繃帶等等防禦道具
防禦道具點起來之後炸蝦獅就是擺設,反傷才是本體
Aki Rozenthal
大招Shallys可以回血+範圍傷害,主武器是自動瞄準型雷射炮
https://i.imgur.com/VG0NGSN.jpg
但Aki的火力高到你不需要煩惱這些事情,
因為Mukiroze每當敵人獲得debuff效果之後,看他有幾種debuff就補幾拳
因此跟冰凍海洋(BL本+Wamy水)跟破滅夢想(蜘蛛料理+社長眼淚)有破格相性
敵人會一邊被芳香治療一邊被Mukiroze物理治療,偶爾還可以看肚皮舞,真幸福
Oozora Subaru
https://i.imgur.com/yyEMhNG.jpg
因此我認為其實相反,昴的技能組算是很好上手、簡單明快的強技能組
主武器丟棒球很適合拿來練習滑鼠瞄準
大空警察在被包圍的時候可以強行突破,也有ASMR時不時給予範圍傷害
雖然要說combo是沒有,但反過來說就是不需要想怎麼combo也很強
Yuzuki Choco
https://i.imgur.com/HFaWXmE.jpg
算是比較需要點高商店+刷Fandom的角色
技能全開+Combo都拿到之後的範圍傷害跟回血非常誇張,
也就是說Fandom受益高,是個很值得養成的角色,很適合Choco這個練功魔人 XD
Murasaki Shion
https://i.imgur.com/MnRUpVv.jpg
主武器雖然火力不差但也只是不差,比不上完成的連動武器
大蒜跟黑魔法都是範圍傷害,屁孩則是buff技
大蒜雖然會順便撿經驗值,但大蒜的漂移速度太慢所以通常還是自己撿
黑魔法則是要稍微注意一下,除了移動時要注意不要踩到
停留的時候黑魔法也會發動,如果Shion站著不動就會自動傳到別的地方等等
總之是個很搞人的魔法
Nakiri Ayame
https://i.imgur.com/lScm2t7.jpg
大招則是高速連砍一頓之後十倍傷害,沒有其他效果
但大小姐因為有Nakirium可以拉高經驗值,因此比其他角色更容易完成合作武器
另外Nakirium在敵人近身時會大幅拉高大小姐的移動速度,增加了不少迴避攻堅
心之壁又提供了頗長的無敵時間,防禦性能相當優秀
鬼千金的攻速在6武器構築的狀態下可以當沒看到,後期二刀基本上砍不到東西
前期稍微有差一點但也還好
Minato Aqua
https://i.imgur.com/9x2pV9o.jpg
雖然起始生命44.5略低,但被動技有拉高HP,因此其實血量跟其他人差不多
Sololive除了把Aqua血量拉回跟其他人接近之外,還提供了非常高的跑速
因此其實迴避能力還算不錯
另外,Aqua是少數跟撿取範圍有互動的角色,配騎士奶、限制器等有奇效
笨拙女孩(ドジっ子)的發射數+1是所有武器都適用,例如滿等EN詛咒3球變4球等等
但投射物減半算是非常痛的副作用,因此其實完全可以不點 XD
--
馬自立的炸蝦獅擊退太遠,很不方便
02/19 00:12
Aki技能疊層數挺扯的,疊個幾百層輕鬆炸上萬
詩音傳送門有習慣注意左下CD時間的話其實滿好玩的
有注意到作者想要在角色上增加玩法的變化
在遊戲機制的設計蠻用心的
但不得不說馬自立實在玩起來很累XD
分析給推,這個神遊唯一的缺點就是沒中文,雖然英文能懂
但還是得想一下,不太直觀
夸技能一定要點阿,初始就1等,一定要點高讓機率下降
主武最弱就祭了 攻擊低還容易把王打飛
發射數+1並不是所有武器都適用... 多目標的武器才有效果
https://imgur.com/ZCixQba 合作武器裡只有這些能受益
https://imgur.com/dlLYIHQ 一般武器只有這些
有些武器+1我有點難理解 算是多1hit?
rap dog 居然沒有+1嗎@@...
rap dog +1 就是....多一顆馬鈴薯
對不起 只有普通馬鈴薯有,rap dog 沒有
另外上個版本有熱修 bone bor 和破滅之淚和+1的互動
現在可能沒有+1變兩倍了
另外百鬼大小姐的主武....那個鬼魂傷害似乎可以
跟爆炸+範圍貼紙的互動很好
強化上去其實滿猛的
那個黑魔法超坑 一個恍神發呆就把自己傳走了
他如果可以設定成按鍵才發動傳送會好很多
把自己坑死的屁孩設定
玩到現在最常遇到的困擾是鼠標太不明顯容易迷失在畫面
當中
改用手把玩,推右類比不用找滑鼠
有新的更新阿,游標超大一個,不怕找不到
也可以降低特效的透明度~ 這樣怪和數標也會看得清楚一些
問一下什麼模式才有大招可以案阿,沒看到有能量條之類的
。
商店購買開啟大招功能
祭主武 無腦的人物當圓心畫圈圈 畫越快打越多下 強
原來馬自立的大招要按X,隨機抽到只會甩右類比讓攻擊
變兩圈,大招拿來慢動作走位
感謝整理
第一關 小阿梅起跳 用祭的大招太鼓 小阿梅會被擊退
到不知道哪裡 就過不了關了 應該是BUG
祭的被動也BUFF過了,不用管主武先湊防禦回血就能秒怪
大小姐的鬼魂傷害基本上是2刀流的2倍喔。
百鬼只能玩單武器build,後期2刀流,1刀能砍到2千傷
2刀砍死yagoo喔,別太小看大小姐
看更新訊息 上次更新鬼魂從2倍升到3倍了
27
首Po開個串交流新東西好了 → sudekoma: 簡單截幾張圖介紹更新內容: 02/10 15:16 → sudekoma: 標題畫面 02/10 15:1620
沒什麼特別的,只是比較了每個角色的砧板尺寸。 New! JP G1 Natsuiro Matsuri2
新合作不知道有沒有人彙整起來 這邊試出來的 MIKORONE 馬鈴薯+岩漿桶 フィットネスの輪(捏他健身環?) YAGOO眼淚+平衡球 原PO那篇留言的哈洽馬料理+EN詛咒6
剛剛下載玩了一下,花了第一關賺的3000抽到我家35 這角色技能基本上是做壞的等級 1.打到怪有每秒回血 2.回血時增加攻擊速度跟傷害 3.被捏打到的怪有機率吃debuff7
有個全程不移動的成就:Couch Potato 難點大概在來不急打完的小怪和各類boss會貼身 以及會吃不了大多數的寶箱和鐵砧 嘗試了滿多角色發現普攻打不到零距離的敵人...3
新版第一天心得 有BAN掉的功能後整個舒服很多,可以把那些絕對不會拿的東西拉進垃圾車 現在前10等就是BAN掉不用的道具(不BAN武器,因為後面可能搞到自己連動不起來) 然後看遇到什麼就決定接下來的打法 拉普大人的道具(消除道具副作用)頗神的14
昨天在上班,只在辦公室更新玩小玩了一下 今天早上在家更新完試了幾隻角色... IRyS是不是又被超級buff了阿 主推被buff是很開心啦,但是好誇張XD 從一開始出來單純的沙包,還要被本人要求加強7
解了一下486的fandom 每隻條件都一樣,G21 + 普通模式123 H1 H2通關即可 限時模式不用,有通過過的關卡右上會有綠勾 效果如圖,強化基本能力+開場滿被動5
團長胸甲目前有一個玩法叫做熊抱,基本上就是換血,但無敵狀態就是單邊磨爆 玩偶的效果被改成延遲傷害之後,有短時間傷害歸零效果的只有Fauna跟Sana Sana我沒試過不知道,只講剛刷完Gachikoi的Fauna 簡單來說就是胸甲點3,看到boss之後Fauna開大直接貼身 你會聽到一段連續ㄉㄨㄞㄉㄨㄞㄉㄨㄞ的音效之後王就炸了8
2/11更新 : Build 2/11/2023 : -Many bug fixes : -Mouse is locked to the game window if mouse mode locking is on. -修正大量臭蟲
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[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點34
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念15
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介再來是議會組跟希望 議會組跟希望的組合技特性比神話組高很多 但因為基礎性能不錯,也大多有固有能力內自我完結的特性 因此通常只要選個好的副武器或生存手段就可以了 Baelz12
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低9
[閒聊] HoloCure 0.4 Sora Azki 使用感想空媽 STAGE 1 (HARD) Azki STAGE 1 (HARD) 商店是點蠻高+這兩場都眼鏡起手所以算運氣好(轉頭) 之後再回去挑戰看看辦公室 Sora:回復型機體8
Re: [閒聊] HoloCure V0.4 已上線(暫時)靠星街的火力通關辦公室了 感想:東方○製粽,A-chan靈夢說 之後希望可以找到讓所有成員都打通辦公室的方法 辦公室的特色就是走位的難度高6
[閒聊] 吸血鬼倖存者 0.51 狗狗跟骨頭1. 新角色:狗狗 狗狗 初期武器花朵,跑過的地方會開花對敵人造成傷害 滿等之後花朵打死敵人會補血,滿等的回血能力如果雜魚多可以很強 被動能力每20等可以增加投射物個數6
[閒聊] Holocure 神話組草原(夜)通關4
[心得] 尼羅河勇士2,戰旗小品我一代就有玩,覺得做的不錯,但是可惜沒有END GAME設計,通關了就無法提升難度。 二代有設計難度增加的部分,目前玩了47.3小時剛通關最高難度LV65 先放通關影片,組合是坦+刺客+甲蟲女,主力是刺客副甲蟲。3
Re: [閒聊] 吸血鬼倖存者 0.8.01. 縫合體死神會丟鐮刀跟橫向攻擊、縱向攻擊 不過血量沒有很多,只要武器夠強基本上大概撐1~2分鐘就可以了 2. Limit break主要是單一武器比較有用 因為每次升級的強化基本上都是微幅強化(增加1%火力之類) 如果你不集中在一個武器的話那強化的幅度相當有限
爆
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